Домик для генератора своими руками — строим генераторную | Своими руками
Как построить и обустроить помещение для установки электрогенератора
Отключение электричества в загородных домах иногда становится серьёзной проблемой, и решать её приходится с помощью небольших электростанций, работающих на бензине или дизельном топливе. Спрос на такие агрегаты для выработки электрического тока в бытовых целях неуклонно растёт.
Чтобы установить мини-электростанцию и наладить её стабильную работу, требуется специально оборудованное помещение, обычно — отдельно стоящее, которое должно отвечать ряду требований. Главные из них — пожарная безопасность и удобство обслуживания генератора.
Домик для электростанции
Помещение для электростанции должно быть обеспечено вентиляцией, защищено от экстремально высоких или низких температур, прямых солнечных лучей, пыли, дыма, а также от паводковых вод и от дождя. Для этого следует выбрать место, которое не подвержено «водным процедурам».
Как показывает практика, домик для генератора должен иметь размеры, превышающие размеры установки на 65-70 см в каждую сторону, то есть в среднем — 1,9 х 2,0 м. Этого достаточно для обычного обслуживания. Высота помещения — 1,8-2,0 м.
Перед тем как приступить к работе по строительству отдельно стоящего здания для домашней электростанции, необходимо выбрать площадку (примерно 2,0 х 2,0 м) и снять верхний слой грунта на глубину 10 см. Полученный котлован нужно засыпать песком, утрамбовать, а затем, чтобы защитить сооружение от излишней влажности, уложить поверх песчаной подушки три слоя рубероида.
Следующий этап — устройство фундаментной плиты. Сначала следует изготовить из досок опалубку в виде короба. Внутри короба монтируют арматуру, после чего укладывают бетон. Высота плиты — 12-15 см.
Для мини-электростанций этого достаточно, дизельные же генераторы мощностью свыше 10 кВт требуют фундамента из армированного бетона массой не менее 1,5 массы генератора.
Только в этом случае бетонная плита сможет служить надёжным гасителем вибраций, возникающих при работе установки. Кроме того, учитывая эти вибрации, генератор необходимо закрепить на бетонной плите.
Читайте также: Выбираем генератор и подключаем его своими руками – ликбез
Конструкция домика для генератора
Важным условием надёжного и лёгкого запуска генераторной установки в зимний период является поддержание температуры в помещении не ниже +5°С. Поэтому его желательно утеплить и по возможности поддерживать внутри него рабочую температуру.
Каркас домика для электростанции можно сделать из стального уголка. Стойки при этом необходимо замонолитить (заделать) в бетонную плиту или прикрепить к анкерам, которые закладывают во время заливки бетона.
К стойкам снаружи и изнутри приваривают профилированные металлические листы, пространство между которыми (10 см) заполняют эффективным теплоизоляционным материалом, например минеральной ватой (рис. 7). При использовании такого утеплителя тепловая эффективность стен будет равной тепловой эффективности кирпичной кладки толщиной в кирпич.
Каркас крыши домика изготавливают также из стального уголка, на полочки которого укладывают листы металла, а сверху — утеплитель. Кровлю в этом случае делают из металлочерепицы.
Дверь в домик должна быть шириной не менее 60-70 см.
Площадку между дверью и генератором — место для его обслуживания — рекомендуется делать размерами не менее 100 х 200 см, а расстояние между генератором и стенами домика с остальных сторон — 50-60 см.
Для отделки металлических поверхностей стен лучше использовать специальную краску, например «Хаммерайт», защищающую металл от ржавчины.
Устройство вентиляции
В помещении генераторной надо обеспечить хорошую вентиляцию. Для этого в самом простом случае можно вывести за пределы крыши трубу из оцинкованного железа 0 10 см. Но домикам, устраиваемым для электрических установок с воздушным охлаждением, необходима принудительная вентиляция. Вентиляторы при этом устанавливают в воздушном канале или встраивают в стену. Их функции различны: одни обдувают работающий двигатель электростанции, другие удаляют горячий воздух из помещения.
Так, для портативной установки мощностью 6 кВт желательно смонтировать два вентилятора производительностью 1 000 м3/ч каждый. Они включаются только при запуске генератора и автоматически выключаются при остановке двигателя.
Также необходимо сделать «низовую» вентиляцию — негерметичное примыкание стен к полу.
Это нужно для того, чтобы выхлопные газы с большим содержанием углекислого газа, которые тяжелее воздуха и поэтому скапливаются внизу, «вытекали» через эти неплотности из помещения. То же самое касается и паров бензина, накопление которых может привести к взрыву и порче всего оборудования.
Из сказанного ясно, что сооружение для генераторной установки заглублять в землю не следует, поскольку это может привести к скапливанию в помещении выхлопных газов и паров бензина.
В генераторной можно разместить полки для хранения инструмента и дополнительной ёмкости с топливом. Кронштейны, поддерживающие полки, крепят непосредственно к стенам домика.
НА ЗАМЕТКУ
Важная деталь — рубильник, отключающий коттедж от магистральной сети перед включением генератора. Его следует расположить на видном месте на стене и хорошо изолировать от металлических поверхностей и предметов. Эта мера безопасности защитит тех, кто будет обслуживать энергоустановку, от неожиданного возобновления подачи напряжения.
Автоматика
При установке автономного источника электропитания его можно оснастить устройством автоматического ввода резерва (АВР), которое срабатывает при падении напряжения в сети и запускает двигатель генератора. И, наоборот, при появлении тока в централизованной сети оно снимет напряжение с автономного источника и после этого заглушит двигатель.
Такой порядок отключения сохраняется и в случае если автономная мини-электростанция не снабжена АВР и отключение производится вручную.
Не следует забывать, что при переключении генератора возможны кратковременные падения напряжения в сети.
В этом случае бытовые приборы повышенной чувствительности — такие, как компьютер или телефон, — необходимо обеспечить дополнительным устройством стабилизированного питания, поддерживающим нормальное напряжение в течение нескольких минут.
Таким устройством может быть и обычный ИБП (источник бесперебойного питания). А поскольку напряжение в загородных электрических сетях, как правило, не бывает стабильным, что влияет на качество работы электроприборов, ИБП может защитить и от перепадов напряжения в сети.
Ссылка по теме: Какой генератор лучше выбрать для дома и дачи
Это тоже малые формы
Домик, в котором размещают генератор, можно отнести к малым формам архитектуры. Желательно, чтобы его очертания, наружная отделка и цветовое решение гармонировали с другими постройками, расположенными на участке.
Чтобы лучше вписать домик для электростанции в садовый ансамбль, его можно обсадить низкорослыми кустарниками с плотной кроной. Иногда его наружные стены декорируют вьющимися растениями, которые служат хорошей защитой от летних палящих лучей солнца, а зимой — от сильных ветров (рис. 2).
Для временного хранения генератора можно обойтись более простой постройкой. Но включать его в таком случае следует на открытом воздухе.
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ МАСТЕРОВ И МАСТЕРИЦ, И ТОВАРЫ ДЛЯ ДОМА ОЧЕНЬ ДЕШЕВО. БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА. ЕСТЬ ОТЗЫВЫ.
Ниже другие записи по теме «Как сделать своими руками — домохозяину!»
Подпишитесь на обновления в наших группах и поделитесь.
Будем друзьями!
Генератор для коттеджа: куда поставить?
Первый вопрос —
Оборудуем место
Спасение от вибрации. Генератор лучше установить на платформу с амортизаторами. Идеальный вариант — бетонное основание и толстые резиновые маты. Они и вибрацию погасят, и шум немного приглушат.
Шумоизоляция. В конструкции каждого генератора предусмотрен глушитель. Но и с ним, к примеру, дизельный генератор в открытом виде шумит как взлетающего самолет на расстоянии 200-300 метров – это очень громко, разговаривать рядом невозможно.
Если же это отдельно стоящее подсобное помещение, гараж, например, – стоит приобрести генератор в шумозащитном кожухе. В заводском исполнении он стоит недешево, зато хорошо справляется с задачей. Генератор в кожухе – это порядка 65-70 дБ (громкость обычного разговора на расстоянии 1 метра), его практически не слышно.
Отвод выхлопа. Выхлопные газы смертельно опасны, поэтому генератор необходимо оборудовать отводом выхлопа. Как правило, это переходник, который устанавливается на глушитель и металлический рукав – можно использовать сантехническую гофру. Не нужно забывать, что в процессе работы генератора рукав тоже может нагреваться почти до температуры выхлопных газов (400 °C), поэтому позаботьтесь о термостойкой изоляции (асбестовый лист, базальтовая плита плотностью не менее 200 кг/куб. м, например, ППЖ-200).
Приток воздуха. Для нормальной работы двигателя внутреннего сгорания нужен кислород, поэтому генератору необходим приток воздуха. Он также необходим для нормального охлаждения генератора. А значит, в помещении должная быть хорошая вентиляция. Если помещение негерметичное — обычная подсобка, то воздух будет поступать естественным образом.
Если в помещении двери с изоляцией и пластиковые окна, то можно сделать управляемые жалюзи, которые закрываются или открываются исходя из температуры внутри помещения.
И, напоследок, отличная новость. Есть-таки решение для безопасного размещения генератора на улице. Это специальный контейнер – настоящий домик для вашей электростанции. В нем предусмотрены: вентилятор – для притока воздуха и охлаждения, отвод выхлопных газов, конвекторный обогреватель, а также пылевлагозащищенные коробки электрооборудования.
Резюмируем
Размещать генератор лучше в закрытых помещениях. Для правильной, долгой и безопасной службы генератора необходимы:
- достаточная температура для запуска;
- шумоизоляция;
- приток свежего воздуха;
- отвод выхлопных газов.
Генератор для коттеджа: определяемся с мощностью генератора
Выбор генератора для дома или коттеджа начинается с расчета мощности. Для правильного расчета нужно знать суммарную мощность всех электроприборов в доме, которые будут работать одновременно.
Давайте посчитаем
Возьмите блокнот и ручку и подробно опишите все, у чего есть провод и вилка. Значение мощности можно посмотреть на шильдиках, которые, как правило, расположены на задней поверхности электроприборов или в технических паспортах.
Не пропускаем ничего, записываем даже лампочки. Метр за метром обходим все этажи, не забываем про подвал, гараж, баню, подсобные помещения… Учитываем все электроинструменты, которые понадобятся при отключении электроэнергии. Готово? Суммируем.
При подсчете важно учесть пусковые токи. Что это такое?
Приборы с электродвигателями, насосами или компрессорами при запуске нагружают сеть в 1,5-7 раз больше объявленной мощности. Даже обычная лампочка накаливания с вольфрамовой нитью при включении может потреблять в 15 раз больше электричества. К счастью, длится этот скачок доли секунды, поэтому лампочки можно не брать в расчет. А вот к остальным приборам приписываем еще пару колонок: коэффициент – во сколько возрастает мощность прибора в момент включения, и окончательная мощность с учетом пускового тока.
Примеры номинальной мощности и пусковые токи бытовой техники
Тип техники | Номинальная мощность, Вт | Продолжительность пусковых токов, секунды | Коэффициент во время начала работы |
Холодильник | 250–350 | 4 | 3 |
Стиральная машина | 2500 | 1–3 | 3-5 |
Микроволновая печь | 1600 | 2 | |
Кондиционер | 2500–3000 | 1–3 | 3-5 |
Пылесос | 1500 | 2 | 1.2–1.5 |
Кухонный комбайн | 1500–2000 | 2–4 | 7 |
Посудомоечная машина | 2200 | 1–3 | 3 |
Погружные скважинные насосы, глубинные насосы | 500–1000 | 2 | 3–7 |
Циркуляционные насосы | 80–100 | 1–7 | 2–4 |
Лампа накаливания | 100 | 0,15 | 5–13 |
Конечно это усредненные цифры, как и в калькуляторе СКАТ.
Именно поэтому, чтобы не ошибиться с выбором мощности генератора, нужно брать в расчет не на усредненную, а фактическую мощность ваших электроприборов.
И последний нюанс. Чтобы генератор прожил долгую и счастливую жизнь, выбирайте генератор с запасом мощности на 20-30%.
Подведем итоги
- Для определения мощности генератора вычисляем суммарную мощность всех электроприборов в доме, которые будут подключены одновременно.
- При подсчете учитываем пусковые токи.
- Берем генератор с запасом мощности 20-30%.
Где установить генератор для коттеджа
Что касается нашей зимы, то при определенных минусовых температурах генераторы просто не заводятся. Например, гарантированная температура, при которой запустится бензиновый генератор: -10 ̊, а дизельный и вовсе 0̊ С.
Подготовка места для электростанции
Для правильного оборудования места установки генератора нужно учесть несколько важных моментов:
- генератор не должен вибрировать. Лучше всего установить его на платформу, содержащую амортизаторы. Идеальным вариантом считается основание из бетонного пола и резиновые маты. Такое покрытие приглушит шум и воспрепятствует вибрации.
- шумоизоляция. В каждом генераторе есть вмонтированный глушитель. Но даже с ним генераторы (особенно дизельные) производят много шума. Звук этот по децибелам сравним с шумом самолета, находящегося на расстоянии 200 метров – это очень громко, стоять рядом и разговаривать будет невозможно. Чтобы избежать такого неудобства, вы можете сделать дополнительную звукоизоляцию, используя сэндвич-панели или невозгораемые плиты из минеральной ваты с плотностью от 175 кг/м3. Такая мера звукоизоляции вполне себя оправдает, если помещение маленькое, и предназначено оно только для размещения генератора.
Если вы планируете разместить электростанцию в отдельном строении – гараже или сарае, тогда есть смысл приобрести генератор в защитном противошумном кожухе. Это приспособление вполне справляется со своей функцией. Для сравнения – дизельный генератор в защитном кожухе – это приблизительно 65-70 децибел (громкость человеческой речи). То есть, работает он почти бесшумно.
Вредные выхлопы от генератора
Выхлопные газы не просто вредны для здоровья, они смертельно опасны. Генератор любого типа должен быть снабжен отводом для выхлопа газа. Отвод может выглядеть как переходник, установленный на глушитель, в комплекте с металлическим рукавом (допускается использование сантехнической гофры). Учитывайте, что в процессе эксплуатации установки рукав может испытывать воздействие температуры до 400̊ С, поэтому вы должны заранее изолировать его. В качестве изоляции можно применить базальтовую плиту большой плотности (к примеру, ППЖ-200) или асбестовый лист.
Обеспечение притока воздуха
Двигатель внутреннего сгорания не может функционировать без притока кислорода, а значит, нужно обеспечить постоянное поступление свежего воздуха в помещение, где работает генератор. Если помещение не закрывается герметически, тогда воздух в него поступает естественным образом, сам по себе. Помещение может считаться герметичным, если в нм установлены пластиковые окна, а двери снабжены уплотнителями. В этом случае прекрасным выходом для вас станут управляемые жалюзи, которые будут сами открываться и закрываться в зависимости от уровня температуры внутри помещения.
А если все-таки генератор установить на улице?
Есть решение, при котором можно обойтись без специального помещения под установку генератора. Это специально оборудованный контейнер, в котором есть вентилятор, выход для отвода выхлопных газов, обогреватель (конвектор), а также коробки электрооборудования, полностью защищенные от попадания пыли и влаги.
Резюме
Безусловно, генератор лучше размещать в закрытых помещениях, причем отдельно стоящих от вашего дома. А для того, чтобы генератор прослужил долго и без поломок, необходимы хорошая шумоизоляция, постоянный приток воздуха извне и соответствующая температура для запуска работы двигателя.
Как выбрать генератор для дачи или загородного дома
На даче мы живем круглогодично, и в нашем посёлке (как, впрочем, во многих российских ДНП и СНТ) периодически возникают перебои с электричеством. И чем ближе к зиме, тем чаще мы сидим в темноте. Особенно запомнился ноябрь 2016 года, когда из-за ледяного дождя чуть ли не вся Московская область много дней сидела без света. У нас дома электричество появилось лишь через полторы недели. В то нелегкое время многие задумались о приобретении резервного источника электроснабжения – генераторы появились буквально в каждом домохозяйстве, в том числе и у нас. При этом все купили совершенно разные модели.
И если тогда это была не самая обдуманная покупка — мне просто срочно надо было решить проблему, то позднее я обошел всех соседей, чтобы они поделились своими впечатлениями. Так что свой второй аппарат я покупал уже, основываясь на коллективном «генераторном опыте» всего посёлка.
Новичку легко потеряться в мире генераторов. Существует много переменных, которые нужно учитывать при выборе. Поэтому, прежде чем пойти в магазин и купить первую попавшуюся вам на глаза модель, ответьте для себя на несколько ключевых вопросов. Так вы будете уверены, что приобрели правильный вариант для своих нужд!
Как определить необходимую МОЩНОСТЬ генератора
Основной параметр, по которому различаются генераторы, — это мощность. Она измеряется в ваттах. Чем больше мощность, тем больше приборов вы сможете запустить одновременно.
Начать надо с понимания своих потребностей. Пройдитесь по дому и составьте список всего того, что должно работать, когда отключат электроэнергию. Первым делом отметьте самое важное: освещение, холодильник, электроплиту, насос, котёл. Если вы не планируете покупать супермощный — и, соответственно, дорогой — генератор для полного обеспечения энергией всех электроприборов в вашем доме, то некоторые вещи в список можно не включать.
Отметьте мощность каждого устройства — она должна быть указана на этикетке. Затем сложите все значения и умножьте полученное число на 1,5 (многим приборам требуется дополнительная мощность для запуска). Так вы узнаете, какую минимальную мощность должен иметь ваш генератор.
Примерные значения для некоторых приборов
- Лампочка: 60-100 Вт
- Ноутбук: 250 Вт
- Телевизор: 300 Вт
- Компьютер: 500 Вт
- Холодильник: 600 Вт
- Насос: 800 Вт
- Фен: 1000 Вт
- Утюг: 1000 Вт
- Чайник: 1200 Вт
- Микроволновка: 1500 Вт
- Пылесос: 1500 Вт
- Стиральная машина: 1500 Вт
- Котёл: 1500 Вт
- Обогреватель: 2000 Вт
- Электроплита: 2500 Вт
Нюанс
Иногда на приборах мощность не указана. Но сила тока и напряжение точно должны быть. Перемножьте эти параметры и узнаете мощность. (Я учил физику в школе!)
Примеры
Многим людям хватает генератора на 3000-4000 Вт для удовлетворения основных потребностей. Такой аппарат сможет обеспечить самый минимум (свет, насос, холодильник, плита). Вариант на 5000-7000 Вт предложит больше возможностей и меньше шансов перегрузить генератор.
ВРЕМЯ РАБОТЫ генератора
Это максимальное время работы генератора от заправки до заправки. Оно определяется мощностью, эффективностью устройства и размером его бака. Есть достаточно много генераторов, которые могут работать по 5-7 часов. Но тогда вам придется вставать посреди ночи, чтобы произвести заправку. Аппарат с временем работы не менее 10 часов позволит вам наслаждаться полноценным сном на протяжении всей ночи, не просыпаясь для дозаправки.
ВИДЫ генераторов
Выбирая генератор, вы заметите, что на рынке есть два основных типа — обычный и инверторный. В обычном генераторе вращение ротора внутри катушки создает переменное поле электрического тока. Инвертор же сначала вырабатывает постоянный ток (DC), а затем преобразует его в переменный (AC). Независимо от нагрузки, инвертор поддерживает стабильное выходное напряжение, безопасное для чувствительной электроники.
Обычный генератор мощнее и дешевле инвертора, но тяжелее, шумнее, сильнее загрязняет воздух, имеет больший расход топлива. Инвертор дает более качественный ток (можно подключать компьютеры, плоские телевизоры, телефоны), более тихий, компактный, экономичный и эффективный, но он менее мощный и стоит дороже.
Бензин или дизель
Бензин и дизель — два основных вида топлива, на которых работают генераторы.
Бензиновые двигатели больше подходят простым гражданам для создания резервного источника питания на даче или в коттедже. Они компактней, дешевле и более распространены.
Дизельные генераторы, скорее, предназначены для промышленных задач либо для постоянного питания всего дома. Они эффективны при больших нагрузках, более надежны, хорошо заводятся при низких температурах, однако довольно шумные и сильно загрязняют воздух.
Дополнительные функции
Есть множество функций, которые могут сделать ваш генератор простым в использовании и более эффективным при запуске. Однако это отразится на его цене. Поэтому перед тем, как покупать аппарат, определите, какие функции вам действительно нужны, а без каких можно обойтись.
Электрический запуск
Позволяет запускать генератор одним нажатием кнопки. Питание идет от аккумулятора, поэтому надо следить, чтобы он был заряжен. Данная функция может показаться излишеством, но, вероятно, вы будете думать иначе после двадцати
монтаж и подключение бытовых устройств
Перебои с подачей электроэнергии происходят с завидной регулярностью и в наше время. Конечно, если это лишь разовое событие, которое длится не более часа, то особой проблемы данный факт не представляет. Но что же делать, если стабильно раза три-четыре в месяц вам приходится «ужинать при свечах»?
В этом случае рекомендуется приобретать генератор для дома и дачи. Это не просто прихоть и желание жить в комфорте, а решение насущных проблем и безопасность жизнедеятельности. Необходимо решить, какой генератор лучше для дома?
Краткое содержимое статьи:
Назначение генератора для дома
Данное устройство может использоваться в качестве основного источника электрической энергии. Но это происходит лишь в тех случаях, когда централизованное подключение к электрическим сетям не имеет особого смысла. Как правило, генератор для дома используются на временных строительных площадках. Также небольшие электрические станции используются как резервный источник электроэнергии на случай возникновения сбоев в подаче электричества.
Генератор для дома, как нельзя кстати подходит при отключении подачи электричества при помощи основного источника электричества.
Но как выбрать генератор в 2018 году? Тут при покупке источника электроэнергии для дома необходимо обращать внимание на следующие параметры:
- экономичность в эксплуатации;
- моторесурс устройства;
- легкость и простота в использовании;
- компактность;
- возможность проведения сервисного обслуживания.
На фото генератора вы сможете провести оценку основных параметров генератора.
Удобство в эксплуатации генератора для дома и дачи также имеет большое значение, так как вряд ли кому понравится несколько раз за день подходить к устройству, чтобы добавлять в него топливо, или же проводить его частый ремонт. Помимо временных и трудовых затрат, на время ремонта объект остается без электроэнергии. Необходимо выбрать генератор с необходимой мощностью.
Выбор мощности генератора
Приблизительный расчет необходимой мощности не может быть произведен, так как это может привести к пагубным последствиям. В связи с этим нужно тщательным образом проанализировать, какой объем мощности может понадобиться на объекте. Причем сделать это не сложно.
Нужно лишь посчитать мощность всех электрических приборов, которые могут быть одновременно подключены к электрической сети, и суммировать полученные результаты. Всю необходимую информацию можно найти в инструкциях к электрическим приборам, на шильдиках или этикетках.
Инструкция для подключения генератора поможет запустить новый источник электроэнергии в короткие сроки.
При решении вопроса о том, какой мощности нужен генератор для дома, необходимо помнить, что суммировать необходимо значения мощности в киловат-амперах.
Полученный результат необходимо увеличить на 25%. Это будет запас мощности, который позволит работать генератору для дома и дачи в штатном режиме. Это будет происходить даже в том случае, если будет включено всё оборудование, которое было предусмотрено потребителем в своих расчетах.
Как правило, если требуется подключить в электрическую сеть малый набор приборов (холодильник, стиральная машина, радиоприемник, несколько лампочек), то приобретается бензогенератор малых размеров, мощность которого состоит в диапазоне от 2,5 до 3 кВт.
При наличии мастерской в доме, потребуется более мощный генератор, который позволяет подключать к сети сразу несколько электрических приборов. В этом случае генератор для дома и дачи потребуется мощностью не менее 7 кВт.
Возможное топливо для генератора
При выборе генератора для своего объекта, необходимо определиться с видом топлива, который может использовать в эксплуатации. Имеется следующие виды генераторов для дома. При мощности всех подключенных электроприборов более 15 кВт необходимо использовать дизельное топливо. При мощности всех подключенных электроприборов менее 3 кВт задействуется бензин.
Объяснение для данного факта предельно простое. Электрогенераторы в обоих случаях не изготавливаются для других типов топлива. А вот в случаях с промежуточным значением, то тут ситуация обстоит сложнее. Частенько на первый план выходит цена за оборудование и дальнейшие цели, которые преследует покупатель бензогенератора.
Бензин – наиболее распространенное топливо для генератора. Устройство, в котором используется бензин, обходится потребителю дороже, но и срок его использования значительно больше.
При подборе техники следует обращать пристальное внимание на значение такого показателя как «моторесурс».
Дизельные генераторы станут лучшим решением при частом отключении электрической энергии.
В последнее время всё большую популярность набирает генератор, работающий на газе. Он выделяется высоким КПД, относительно низкой стоимостью топлива, низким уровнем шума.
В тоже время у данного устройства имеются и существенные недостатки, которые выражаются в виде высокой стоимости генератора для дома и дачи, сложностями с последующей транспортировкой оборудования.
Некоторые генераторы с автозапуском для дома могут стать хорошим резервным устройством получения электроэнергии.
Как подключить генератор к сети дома можно узнать из сопроводительной документации к устройству.
Фото генераторов для дома
Современный дом-генератор | TheRedEngineer
вызвать FallingSand ~ ~ 2 ~ {Блок: hardened_clay, Данные: 0, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Command: gamerule commandBlockOutput false}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: fill ~ 1 ~ -2 ~ 3 ~ -2 ~ 6 ~ 19 Stained_glass 10 hollow}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: fill ~ 1 ~ 5 ~ 3 ~ -2 ~ 5 ~ 19 air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: fill ~ 1 ~ -4 ~ 3 ~ -2 ~ -4 ~ 19 purpur_slab 8}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: summon FallingSand ~ -1 ~ -3 ~ 16 {Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -12 {Block: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command:}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand» , Блок: ча in_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ -2 ~ 9 ~ 8 ~ 2 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id : «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ 3 ~ -1 ~ ~ 7 ~ 1 Stained_glass_pane}, Время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Block: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ -1 ~ ~ 2 ~ 1 air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ birch_door 5}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ ~ 1 ~ birch_door 8} , Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 5, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 9 ~ -1 ~ 2 ~ 1 ~ -1 ~ -2 камня 4}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1, DropItem: 0 , Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ 1 ~ 1 ~ -12 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 1 ~ quartz_stairs 2}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 9 ~ ~ -1 ~ 9 ~ 7 ~ 1 Stained_hardened_clay 9}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data : 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ ~ -1 stone_slab 15}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 7 ~ ~ -1 quartz_stairs}, Time: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ -2 ~ 8 ~ 7 ~ 2 Stained_hardened_clay 9 replace quartz_block}, Time: 1, DropItem: 0 , Пассажиры: [{id: «Fa llingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ -1 ~ 1 ~ 3 ~ 1 Stained_glass}, Время: 1, DropItem: 0 , Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ 1 ~ 8 ~ 7 ~ -1 air} , Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData : {Команда: вызвать FallingSand ~ 1 ~ 1 ~ -11 {Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 1 ~ -1 stone_slab 7}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 1 ~ 1 stone_slab 15}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 2 ~ 1 quartz_stairs 2}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, D ata: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 3 ~ 2 quartz_stairs 2}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок : chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 8 ~ 4 ~ 2 ~ 8 ~ 5 ~ 2 air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [ {id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ ~ 1 ~ 1 ~ air}, Время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 4, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 3 ~ 8 ~ sea_lantern}, Время: 1, DropItem : 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -11 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ 3 ~ -3 ~ ~ 3 ~ 2 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR ] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 3 ~ -3 ~ 6 ~ 3 ~ 2 Stained_hardened_clay 9}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ -1 ~ -3 ~ 7 ~ -1 ~ 2 камня 4}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ -2 ~ 1 ~ 2 ~ 1 iron_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Block: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ -2 ~ 6 ~ 2 ~ 1 air}, Time : 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ -3 ~ 7 ~ 3 ~ 2 brick_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHAL] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ 8 ~ sea_lantern}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block , Данные: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -10 {Block: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ 3 ~ -4 ~ ~ 3 ~ 3 quartz_block 0 replace air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ 3 ~ -4 ~ 7 ~ 3 ~ -4 quartz_block 0 replace air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ 3 ~ 3 ~ 7 ~ 3 ~ 3 quartz_block 0 replace air}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ 4 ~ -4 ~ 7 ~ 4 ~ 3 end_rod 1 replace air}, Время: 1, DropItem: 0 , Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ ~ 5 ~ -4 ~ 7 ~ 5 ~ 3 ковер 0 replace air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_b lock, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 4 ~ -3 ~ 6 ~ 5 ~ 2 air}, Time: 1, DropItem: 0, Passengers: [ {id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 5, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUGAR] ~ ~ ~ fill ~ 7 ~ 2 ~ -2 ~ 7 ~ 2 ~ 1 Stained_glass_pane}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Command : summon FallingSand ~ 1 ~ 1 ~ -10 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ 3 ~ -2 ~ 9 ~ 3 ~ 1 stone_slab 15}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 2 ~ 2 Stained_glass_pane}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ fill ~ 5 ~ 1 ~ 2 ~ 6 ~ 2 ~ 2 Stained_glass_pane}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEn tityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ -1 ~ -3 ~ 10 ~ -1 ~ 2 камня 4}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ ~ -2 ~ 9 ~ 2 ~ 1 air}, Время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Block: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 1 ~ ~ 3 ~ 2 ~ 2 Stained_glass_pane} , Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ -3 ~ 10 ~ 3 ~ 2 brick_block}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Block : redstone_block, Данные: 0, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block , Data: 1, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ -1 ~ 16 {Block: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -9 {Block: chain_command_block, Data: 1, TileEntity Данные: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ ~ 1 печь 4}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ ~ cauldron 2}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные : 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ ~ -1 crafting_table}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block , Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ ~ -2 дозатор 4}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ 1 ~ -2 iron_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: » FallingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ ~ -2 iron_door 2}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{ id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 4, TileEntityData: {C ommand: выполнить @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 8 ~ 1 ~ -2 iron_door 9}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1 , DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ -1 ~ 1 ~ -9 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: { Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~ 3 ~ -2 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ 3 ~ -2 ~ 9 ~ 3 ~ 1 purpur_slab 15}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ ~ -2 ~ 9 ~ 2 ~ 1 air}, Время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Block: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ 1 ~ 2 ~ ~ 2 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ -3 ~ 10 ~ 3 ~ 2 brick_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ 1 ~ -1 stone_button 3}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command : execute @e [name = HOUKIT] ~ ~ ~ setblock ~ 9 ~ 1 ~ -1 stone_button 3}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ -1 ~ 1 ~ -8 {Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command : execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ 1 ~ -1 ~ ~ 2 ~ -1 Stained_glass_pane}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 1 ~ -1 ~ 1 ~ 2 ~ -1 воздух}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{ id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 4 ~ -3 ~ 10 ~ 4 ~ 2 stone_slab 4}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 6 ~ ~ -2 ~ 6 ~ 3 ~ 1 Stained_hardened_clay 9}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 6 ~ ~ -1 ~ 9 ~ 3 ~ -1 Stained_hardened_clay 9}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData : {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ ~ -2 dark_oak_door 5}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 5, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ 1 ~ -2 dark_oak_door 9}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]} }, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -8 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 4 ~ 1 ~ 2 ~ 4 ~ 2 ~ 2 a ir}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 4 ~ 1 ~ 3 ~ 4 ~ 2 ~ 3 Stained_glass_pane}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 3 ~ ~ 3 ~ 5 ~ 3 ~ 3 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ 3 ~ -2 sea_lantern}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: { Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ 3 ~ sea_lantern}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ 1 ~ dark_oak_door 10}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 6 ~ ~ dark_oak_door 7}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block , Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -7 {Block: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 3 ~ 3 ~ 11 ~ 3 ~ -4 stone_slab 15 replace air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 11 ~ 3 ~ ~ 11 ~ 1 ~ 2 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command : execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 11 ~ 3 ~ 1 stone_slab 15}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData : {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 11 ~ 2 ~ 1 air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1 , TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 11 ~ 1 ~ 1 stone_slab 7}, Тим e: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 10 ~ 2 ~ 1 Stained_glass_pane }, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 4, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 3 ~ ~ — 1 кровать 1}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: command_block, Data : 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ -1 ~ 1 ~ -7 {Block: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Command:}, Time: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: armor_stand 1 0 {HideFlags: 33, display: {Имя:» ДИЗАЙН ДОМА 2 «, Знания: [Поместите эту броню Встаньте на землю]}, ench: [{id: 35, lvl: 0}], EntityTag: {Invisible: 1, NoGravity: 1, CustomName: HOUHOU2, Теги: [«HOUKIL»]}}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: armor_stand 1 0 {HideFlags: 33, display: {Имя: «ДИЗАЙН ДОМА 1», Lore: [Поместите эту подставку для брони на землю]}, ench: [{id: 35, lvl: 0}], EntityTag : {Invisible: 1, NoGravity: 1, CustomName: HOUHOU1, Теги: [«HOUKIL»]}}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0 , TileEntityData: {Command: kill @e [tag = HOUPART]}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 1 ~ ~ -3 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ fill ~ 8 ~ ~ -3 ~ 8 ~ 1 ~ -3 air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные : 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUBED] ~ ~ ~ setblock ~ 2 ~ ~ -1 кровать 9}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]} }, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: redstone_block, Данные: 0, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры : [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ -1 ~ 1 ~ 17 {Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -7 {Block: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: bedrock 1 0}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: bone_block 1 0}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: armor_stand 1 0 {HideFlags: 33, display: {Имя: «только коридор», Lore: [Поместите эту подставку для брони на землю]}, ench : [{id: 35, lvl: 0}], EntityTag: {Invisible: 1, NoGravity: 1, CustomName: HOUHAL, Теги: [«HOUPART»]}}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [ {id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: armor_stand 1 0 {HideFlags: 33, display: {Name: «only garage», Lore: [Поместите эту подставку для брони на g round]}, ench: [{id: 35, lvl: 0}], EntityTag: {Invisible: 1, NoGravity: 1, CustomName: HOUGAR, Теги: [«HOUPART»]}}}, Время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: armor_stand 1 0 {HideFlags: 33, display: только {Name: «) кухня «, История: [Поместите эту подставку для брони на землю]}, ench: [{id: 35, lvl: 0}], EntityTag: {Invisible: 1, NoGravity: 1, CustomName: HOUKIT, Теги: [» HOUPART » ]}}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Command: give @a [tag = HOUITM] minecraft: armor_stand 1 0 { HideFlags: 33, отображение: {Имя: «только спальня», Знания: [Поместите эту подставку для доспехов на землю]}, ench: [{id: 35, lvl: 0}], EntityTag: {Invisible: 1, NoGravity: 1 , CustomName: HOUBED, Теги: [«HOUPART»]}}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 5, TileEntityData: {Command: clear @a [tag = HOUITM] minecraft: bedrock}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_com mand_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ 1 ~ 1 ~ -7 {Block: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 100, score_kitItm = 100] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName: «HOUHAL», NoGravity: 1b, Marker: 1b, Invisible: 1, Tags: [«HOUPART»]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id : «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 1, score_kitItm = 90] ~ ~ ~ блок воспроизведения.ladder.step master @a ~ ~ ~ .5 1}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 100, score_kitItm = 100] ~ ~ ~ playsound block.lava.pop master @a ~ ~ ~ 10 1}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 1, score_kitItm = 100] ~ ~ ~ Облако частиц ~ 5 ~ 3 ~ 2.5 1 2 .1 50 force}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: табло игроки добавляют @e [tag = HOUKIL] kitItm 1}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры : [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: табло игроков tag @a [tag = HOUITM] remove HOUITM}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: clear @a [tag = HOUITM] minecraft: bone_block}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]} }, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «Fal lingSand «, Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ 1 ~ 1 ~ -6 {Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 70 , score_kitItm = 170] ~ ~ ~ Трещина в блоке частиц ~ 5 ~ 3 ~ 6 2.5 1 2 .1 80 force @a 45}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHOU1 , score_kitItm_min = 170, score_kitItm = 170] ~ ~ ~ playsound block.lava.pop master @a ~ ~ ~ 10 1}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 70, score_kitItm = 170] ~ ~ ~ playsound block.ladder.step master @a ~ ~ ~ .5 1.3}, Время: 1, DropItem : 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 170, score_kitItm = 170] ~ ~ ~ вызвать ArmorStand ~ ~ ~ 6 {CustomName: «HOUKIT», NoGravity: 1b, Маркер: 1b, Невидимый: 1, Теги: [«HOUPART»]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 175, score_kitItm = 175] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ ~ 3 ~ 8 ~ 3 ~ 3 air}, Время: 1, DropItem : 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 175, score_kitItm = 175] ~ ~ ~ fill ~ 4 ~ ~ 2 ~ 6 ~ 2 ~ 2 air}, Время: 1, DropItem : 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 4, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 175, score_kitItm = 175] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ 3 ~ 3 ~ 8 ~ 3 ~ 3 stone_slab 15}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand «, Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -6 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Command: execute @e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 205, score_kitIt = 205] ~ ~ ~ setblock ~ 3 ~ ~ -2 spruce_door 4}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @ e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 205, score_kitItm = 205] ~ ~ ~ fill ~ 3 ~ ~ -2 ~ 3 ~ 1 ~ -3 воздух}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [n ame = HOUHOU1, score_kitItm_min = 200, score_kitItm = 200] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ 1 ~ ~ -5 {CustomName: «HOUGAR», NoGravity: 1b, Marker: 1b, Invisible: 1, Tags: [«HOUPART»]} }, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 100, score_kitItm = 200] ~ ~ ~ блок воспроизведения звука.ladder.step master @a ~ ~ ~ .5 1.6}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 200, score_kitItm = 200] ~ ~ ~ playsound block.lava.pop master @a ~ ~ ~ 10 1}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 100, score_kitItm = 200] ~ ~ ~ Трещина блока частиц ~ 5 ~ 3 ~ -6 2.5 1 2 .1 50 force @a 42} , Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 175, score_kitItm = 175] ~ ~ ~ fill ~ 4 ~ 2 ~ 2 ~ 6 ~ 2 ~ 2 stone_slab 15}, время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ ~ 1 ~ -5 {Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [tag = HOUKIL , score_kitItm_min = 205, score_kitItm = 205] ~ ~ ~ setblock ~ 3 ~ 1 ~ -2 spruce_door 8}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 110, score_kitItm = 210] ~ ~ ~ значок частицы ~ 5 ~ 6 ~ 6 2.5 1 2 .1 50 force @a 355}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Command: execute @e [name = HOUHOU1 , score_kitItm_min = 210, score_kitItm = 210] ~ ~ ~ playsound block.lava.pop master @a ~ ~ ~ 10 1}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 110, score_kitItm = 210] ~ ~ ~ playsound block.ladder.step master @a ~ ~ ~ .5 2}, Время: 1, DropItem : 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 210, score_kitItm = 210] ~ ~ ~ вызвать ArmorStand ~ ~ 4 ~ 6 {CustomName: «HOUBED», NoGravity: 1b, Маркер: 1b, Невидимый: 1, Теги: [«HOUPART»]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок : chain_command_block, Data: 1, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ 4 ~ 3 ~ 9 ~ 6 ~ 3 air 0 replace brick_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [ {id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 5, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ 7 ~ 3 ~ 9 ~ 7 ~ 3 purpur_slab 15 replace brick_block}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: summon FallingSand ~ 1 ~ 1 ~ -5 {Блок: chain_command_block, Data: 3, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ setblock ~ 12 ~ 1 ~ -2 quartz_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 10 ~ 1 ~ -2 ~ 12 ~ 1 ~ 8 stone_slab 15 replace air}, время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 4 ~ 4 ~ 1 ~ 4 ~ 4 ~ -1 Stained_glass_pane 0 }, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: » FallingSand «, Блок: chain_command_block, Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ setblock ~ 3 ~ 3 ~ sea_lantern}, Время: 1, DropItem: 0, пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [tag = HOUKIL, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ 3 ~ 1 ~ 4 ~ 3 ~ -1 stone_slab 15}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: execute @e [tag = HOUKIL , score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 3 ~ 4 ~ 3 ~ 3 ~ 5 ~ -4 воздух}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block , Данные: 0, TileEntityData: {Команда: выполнить @e [name = HOUHOU1, score_kitItm_min = 215, score_kitItm = 215] ~ ~ ~ fill ~ 6 ~ 4 ~ 3 ~ 6 ~ 7 ~ 3 Stained_hardened_clay 9}, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: redstone_block, Данные: 0, Время: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: цепочка _command_block, Данные: 1, TileEntityData: {Команда: setblock ~ 1 ~ -9 ~ redstone_block}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: chain_command_block, Данные: 1, TileEntityData: { Команда: fill ~ 1 ~ 3 ~ ~ ~ -9 ~ air}, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: Stained_hardened_clay, Данные: 9, Время: 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Block: command_block, Data: 0, TileEntityData: {Command: setblock ~ ~ -11 ~ minecraft: Repeating_command_block 1 replace {auto: 1b, powered: 0b, TrackOutput: 0}}, Time : 1, DropItem: 0, Пассажиры: [{id: «FallingSand», Блок: redstone_block, Data: 0, Time: 1, DropItem: 0}]}]}]}]}]}]}]}]}] }]}]}]}
Procgen Mansion от watabou
Этот генератор создан для PROCJAM 2018.
Большинство следующих команд / параметров доступны через контекстное меню.
Нажмите Введите , чтобы создать новый особняк. Нажмите Shift + Enter , чтобы создать еще один особняк с таким же планом земли.
- Z — создать небольшой особняк
- X — создать средний особняк
- C — создать большой особняк
Клавиши камеры:
- 1 — Вид в перспективе с уровня земли
- 2 — Вид с высоты птичьего полета по умолчанию
- 3 — Перспективный вид сверху вниз
- 4 — Ортогональный вид
- ` — Включить автоповорот
- Клавиши со стрелками — Поворот модели
- +/- — Перемещение камеры ближе / дальше
Клавиши «Стиль»:
- 5 — Англия
- 6 — Италия
- 7 — Германия
- 8 — Россия
- 9 — Ночь
- 0 — Случайно
Другие настройки:
- S — Включение / выключение теней
- T — Включение / выключение деревьев
- V — Включение / выключение виньетирования
- D — Включение / выключение декораций (дым, флажки, лампы и т.п.)
- W — Включение / выключение «погодных эффектов» (дождь, снег, облака и т. Д.)
- N — Включение / выключение экспериментального отображения рельефа
- P — Переключить план этажа / 3D view,
- B — Перейти в редактор схем
В режиме просмотра в плане:
- Вверх и Вниз — переключение этажей
- Введите — Экспорт планов как SVG
- 1 , 2 , 3 — Переключить размер сетки
- V — Включение / выключение виньетирования
В редакторе чертежей:
- Shift + щелчок — пометить ячейку как башню
- Enter — создать особняк из чертежа
- R — создать случайный чертеж
- Backspace — очистить
Сделано с Haxe + OpenFL + Away3D.
Вы можете использовать изображения, созданные генератором, по своему усмотрению: копировать, изменять, включать в свои коммерческие ролевые игры и т. Д. Указание авторства приветствуется, но не требуется. Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержки этого проекта на Patreon☕!
Руководство по домашним генераторам: Генераторы для домашнего использования
ЧТО ТАКОЕ ДОМАШНИЙ ГЕНЕРАТОР?
Устройство, работающее на топливе, которое может подавать электричество в ваш дом во время перебоев в подаче электроэнергии, обычно называют домашним генератором .Во время чрезвычайной ситуации это позволяет вам продолжать использовать основные приборы и освещение. Технически говоря, электрический генератор — это устройство, преобразующее механическую энергию в электрическую. Вы спросите, откуда берется эта механическая энергия? В электрогенераторах бытового назначения выпускается небольшими двигателями. По сути, это работает так: вращающийся вал двигателя создает переменное магнитное поле через катушку, которая индуцирует напряжение. Итак, когда мы покупаем генератор, мы фактически покупаем прибор, который включает двигатель и генератор, установленные вместе.Вот почему более технический термин для этого устройства — двигатель-генераторная установка или генераторная установка .КАК ВЫБРАТЬ ГЕНЕРАТОРА.
Во-первых, давайте быстро рассмотрим различные существующие типы. Бытовые генераторы могут быть стационарными ( резерв ) или переносными . Они работают на различных видах топлива, таких как бензин, дизельное топливо, природный газ (ПГ) и сжиженный нефтяной газ (СНГ). Неудивительно, что у каждого типа есть свои плюсы и минусы. Переносные бензиновые модели относительно дешевы.Например, вы можете купить комплект мощностью 4000 Вт примерно за 300 долларов. Однако у таких устройств короткий срок службы: вам нужно будет пополнять их бак несколько раз в день, если вы будете использовать их постоянно при номинальной нагрузке. Кроме того, они не подходят для длительного резервного питания, поскольку насосы могут не работать во время обширных отключений электроэнергии. Как вы помните, во Флориде большинство заправочных станций иссякли за несколько дней до прихода урагана Ирма. Вот почему в случае долгосрочной чрезвычайной ситуации вам следует рассмотреть возможность использования резервных комплектов.Они могут обеспечить непрерывное электроснабжение дома, поскольку подключены к внешнему источнику топлива , например к линии NG. При этом некоторые портативные устройства также могут питаться от внешнего источника и, следовательно, могут также обеспечивать увеличенное время работы. Основные отличия между ними и стационарными моделями заключаются в их подключении и активации. Переносное устройство необходимо вынуть из хранилища, залить топливом или подключить к топливной магистрали, запустить вручную и подключить к вашим нагрузкам.Напротив, стационарный резервный генератор уже подключен как к домашней электропроводке, так и к источнику топлива. Он может запускаться немедленно нажатием кнопки или автоматически, в зависимости от выбранной вами настройки.Автоматические системы обычно включают автоматический переключатель. Он может обнаруживать отключение электроэнергии, изолировать вашу электрическую проводку или определенные аварийные цепи от сети и запускать генераторную установку. Когда напряжение в сети восстановится, такая система снова подключит вас к электросети и отключится.Вам даже не нужно быть дома, чтобы его активировать. Обратите внимание, что типичное время передачи автоматической системы составляет 10-30 секунд.
МОЙ ОБЗОР И ПОЛНОЕ ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО ВЫБОРУ, РАЗМЕРУ И ПОДКЛЮЧЕНИЮ БЫТОВЫХ ГЕНЕРАТОРОВ. Поэтому, если вы запускаете важные компьютерные приложения, вам все равно может понадобиться дополнительный ИБП. Это может предотвратить потерю данных во время передачи. Обратите внимание, что даже несмотря на то, что стационарно установленные генераторы, работающие на природном газе, могут обеспечить практически неограниченное время работы (пока у вас есть поток топлива), вам все равно необходимо периодически отключать их для замены моторного масла.В зависимости от спецификации двигателя вам может понадобиться делать это каждые 50-100 часов работы. Это еще одна причина, по которой будет полезен дополнительный ИБП.В дополнение к удобству автоматического запуска и практически неограниченному времени работы, постоянно подключенные резервные системы предлагают более высокие уровни мощности, чем портативные. Их номинальная мощность колеблется от 5 киловатт до сотен киловатт. Такие системы также увеличивают стоимость дома. Все это делает их лучшими из типовых генераторов для всего дома при отключениях электроэнергии, особенно при длительных.Конечно, они дороже и требуют профессиональной установки, в чем и заключаются их основные недостатки . Если вы хотите что-то, что можно использовать сразу, очевидно, портативное устройство — ваш единственный выбор.
Итак, на что обращать внимание, выбирая генератор для дома? Помимо мощности и стоимости, главное, что следует учитывать, — это продолжительность времени, в течение которого вам может потребоваться аварийное питание, наличие топлива и удобство использования.
ВЫБОР ТОПЛИВА.
Если вы решили выбрать стационарный тип, ваш выбор топлива, конечно же, определяется источником, который вы уже используете для отопления дома, или видами топлива, доступными в вашем районе. Обратите внимание, что большинство постоянных бытовых генераторов являются двухтопливными и могут работать как на природном газе, так и на сжиженном нефтяном газе (иногда называемом пропаном). Для преобразования одного типа в другой может потребоваться простая настройка поля.Если, как и в большинстве домов, в ваш дом уже подведен газ или если в вашем районе есть сжиженный газ, вам логично выбрать двухтопливную генераторную установку, работающую на газе / пропане.Ознакомьтесь с нашим подробным обзором резервных генераторов, чтобы узнать о рейтингах и характеристиках лучших систем. Среди основных брендов модели Generac Guardian®, вероятно, имеют самую низкую стоимость за кВт. На мой взгляд, с учетом 5-летней гарантии и относительно невысокой стоимости они являются лучшей покупкой. Вам просто нужно подобрать подходящий размер. Как показывает практика, среднему дому с кондиционированием воздуха до 5 тонн обычно требуется система мощностью 15-17 кВт или выше. Последним выбором потребительского журнала была модель 14RESAL 14 кВт компании Kohler, но они протестировали лишь несколько моделей.
Вот некоторые менее известные детали, которые вам нужно знать, когда вы выбираете генератор природного газа для своего дома. Типичный счетчик бытового газа рассчитан на 250 CFH. Этого может быть недостаточно, если вы добавляете большую генераторную установку. Двигатель не будет обеспечивать полную мощность, если в него не заправлено количество топлива, указанное его производителем. Если вашей части требуется больше топлива, чем может предоставить ваша служба, вам нужно будет попросить свою коммунальную компанию обновить существующий счетчик до более мощного.Кроме того, для некоторых старых моделей может потребоваться, чтобы давление газа было выше стандартного давления подачи, доступного в вашем доме. Итак, обязательно ознакомьтесь с требованиями модели. Типичное давление в жилых помещениях составляет 0,2-0,25 фунта на квадратный дюйм (5-7 дюймов водяного столба). Если вы выберете устройство, для которого требуется большее давление на квадратный дюйм, вам может потребоваться установить сплит-метр с двумя регуляторами. Один обеспечит более высокое давление, а другой снизит его до нормального уровня для остальных ваших приборов. Вышеупомянутые обновления могут стоить от нуля до 5000 долларов.
Стационарная система NG кажется идеальным резервным источником питания для всего дома. Тем не менее, в маловероятном случае крупного стихийного бедствия или другого бедствия подача газа также может быть прекращена. В этом случае вы можете перейти на пропановый бак, если у вас двухтопливная система. Если в вашем районе нет службы природного газа, вероятно, у вас есть большой баллон с пропаном, который периодически пополняется местным дистрибьютором. Пропан имеет практически неограниченный срок хранения и обычно доступен при отключениях электроэнергии.Его можно использовать как в стационарных, так и в портативных устройствах. На мой взгляд, это лучший выбор для портативных компьютеров. Конечно, можно также рассмотреть дизельную систему . Дизельные двигатели являются наиболее эффективными и не требуют обслуживания из всех типов. Однако они также самые дорогие. Это делает их более подходящими для промышленного применения. В дополнение к этому, дизельное топливо, как и бензин, может быть недоступно во время серьезного отключения электроэнергии. Чтобы узнать текущие цены на некоторые из самых популярных моделей жилья, см. Наши подборки и обзор генераторов со скидкой.
СОВЕТЫ ПО УСТАНОВКЕ.
Обычно стационарный генератор устанавливается вне помещения на цементной подушке. Предпочтительно его размещать рядом с источником топлива. Многие модели уже поставляются с монтажной площадкой. В любом случае вам все равно нужно подготовить ровное место с условиями для отвода воды. Чтобы выхлопные газы не попадали в дом, размещайте устройство в хорошо вентилируемом месте вдали от дверей или окон (NFPA® 37, издание 2018 г., требуется расстояние не менее 5 футов). Из-за большого веса вы можете запросить услугу подъемных ворот, когда транспортная компания позвонит вам, чтобы запланировать доставку.В противном случае для разгрузки устройства должно присутствовать как минимум четыре сильных человека.КАК ПОДКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ.
Резервное устройство резервного питания подключается к домашней проводке через систему передачи, которая устанавливается внутри помещения. Это предотвращает «обратное питание» в инженерные сети (что опасно и незаконно). Он также защищает ваше устройство от повреждений, не позволяя сети подавать напряжение на домашнюю проводку во время его работы. В любом случае, без автоматического переключателя ваша генераторная установка, скорее всего, будет перегружена или повреждена нагрузками соседних домов, которые обслуживаются одним и тем же сетевым трансформатором.Многие резервные генераторы для домашнего использования поставляются с уже подключенным безобрывным переключателем.Система резервного питания для всего дома Generac®. Так выглядит типовая модель. Настоятельно рекомендуется, чтобы все электрические подключения выполнял квалифицированный электрик. В зависимости от местных нормативных требований вам может потребоваться получить разрешение на установку от вашей электросети. Этот сертификат может вам понадобиться, если вы позже продадите свой дом. Если вы собираетесь хранить большой топливный бак, вам также может потребоваться соответствующее разрешение.Размеры, конструкция и компоновка топливопровода должны соответствовать NFPA® 54 для природного газа и NFPA® 58 для жидкого пропана.
ГДЕ КУПИТЬ. Генераторы
можно приобрести напрямую у производителей, у официальных дилеров, в хозяйственных магазинах, а также в Интернете у независимых розничных продавцов. Покупка в Интернете имеет определенные преимущества, такие как более широкий выбор, более низкие цены, отсутствие налога с продаж в некоторых штатах и, возможно, бесплатная доставка к вам домой. Среди авторитетных интернет-магазинов, где можно купить со скидкой, я бы назвал этот отдел по благоустройству дома.У него самый широкий выбор Generac GUARDIAN®, Briggs & Stratton и других ведущих брендов, который я когда-либо видел. И он предлагает бесплатную доставку генераторных установок, которые они перевозят. Обратите внимание, что у большинства производителей вы обычно можете заказать установку и обслуживание у местного уполномоченного поставщика услуг независимо от места покупки, то есть они установят и отремонтируют его, даже если вы купили его в другом месте. Конечно, вы всегда можете нанять собственного подрядчика для установки.Хотя генераторная установка может быть относительно недорогим способом подачи аварийного питания, она также имеет определенные недостатки.Основные «минусы» — это шум, загрязнение воздуха и обслуживание двигателя. Если вы предпочитаете использовать бесшумный, экологически чистый и не требующий особого обслуживания резервный источник энергии, рассмотрите возможность использования аккумуляторной системы, например, на солнечной батарее.
Ниже вы найдете дополнительные руководства и обзоры бытовых генераторных установок, рекомендации по безопасности и другие факты, которые вам необходимо знать. Они помогут вам принять информированное решение о лучшем аварийном резервном генераторе для вашего дома.
генераторная — это… Что такое генераторная?
House of Twelve — это независимое издательство антологии комиксов, базирующееся в районе метро Нью-Йорка и управляемое художником Чизом Хассельбергером. Ho12 также спонсирует ежемесячный коллектив комиксов, который проводится в первую среду каждого месяца в пабе Джека Демси 33-го числа…… Wikipedia
House of Yes: Live from House of Blues — Альбом номинальной стоимости Yes Sortie 25 сентября 2000 г. Регистрация 31 октября 1999 г. House of Blues, Las Vegas Durée 1:51:36 Жанр… Wikipédia en Français
Генератор эффекта Серла — Вечный двигатель caption = Генератор эффекта Серла имя = Генератор эффекта Серла темы = Физика и технические требования = Устройство вращается и преобразует температуру окружающей среды в полезные когерентные электрические токи.origyear =…… Википедия
Большой генератор — Альбом по номиналу Да Выручка 28 сентября 1987 Регистрация 1985 1987 Продолжительность 43:38 Жанры поп-рок Продюсер (ы)… Wikipédia en Français
Big Generator — Альбом номинальной стоимости Да Выручка 28 сентября 1987 Регистрация 1985 1987 Продолжительность 43:38 Жанр поп-рок Производитель… Wikipédia en Français
The Generator London (Лондон) — The Generator Лондон страна: Великобритания, город: Лондон (Russell Square) The Generator London Расположение Расположенный всего в 5 минутах ходьбы от станции метро Russell Square, The Generator London находится в 15 минутах ходьбы от Ковент-Гарден, Оксфорд…… Международные отели
Дом Джорджа Истмана — Инфобокс nrhp | name = Дом Джорджа Истмана nrhp type = nhl caption = Дом Джорджа Истмана в Рочестере, штат Нью-Йорк, местонахождение = 900 East Avenue, Рочестер, Нью-Йорк, США Площадь = построена = 1905 г. архитектор = Дж.Архитектура Foster Warner = грузинское обозначение =…… Википедия
Big Fat Awesome House Party — Infobox VG title = Big Fat Awesome House Party caption = The Big Fat Awesome House Party Разработчик логотипа = Powerful Robot Games Издатель = Дистрибьютор Cartoon Network = дизайнер = серия = Движок Foster’s Home for Imaginary Friends = версия =…… Википедия
Падение дома Ашеров (опера) — Альбом Infobox | Имя = Падение Дома Ашеров Тип = Альбом Исполнитель = Питер Хэммилл Выпущен = ноя 1991 / ноя 1999 Записано = Жанр = Арт-рок Длина = Этикетка = Some Bizzare / Fie! Продюсер = Обзоры = Последний альбом = Комнатная температура (1990) Это…… Википедия
Every Light in the House — Infobox Single Name = Every Light in the House Размер обложки = Border = Caption = Artist = Trace Adkins Album = Dreamin out Loud Выпущен = 20 августа 1996 г. Формат = Записанный сингл на компакт-диске = Жанр = Страна Длина = 2:59. Этикетка = Capitol Nashville Writer… Wikipedia
Электростанция Rye House — Infobox UK power station os grid reference = TL387090 static static image caption = Широта электростанции Rye House = 51.762466 долгота = 0,01077 страна = Англия регион = Восточная Англия графство Шир = Оператор Хартфордшир = ScottishPower fuel = Газовое топливо…… Wikipedia
Строительный генератор | SideFX
Строительный генератор
Инструмент, который при задании базовой формы «блокирования» и именованного набора компонентов здания может создавать детализированные здания.
БЫСТРЫЙ СТАРТ
Генератор зданий — это инструмент Gamedev .Вот краткое изложение, объясняющее, на что способен этот инструмент.
Модули
Модули представляют собой компоненты здания; окна, двери, выступы и т. д.
Модули располагаются на плоскости YZ, передний нижний правый угол в исходной точке (см. изображение)
В качестве приблизительного ориентира я начинаю с настенного модуля размером примерно 4×4 (т.е. 4 шт. )
Примитивы модуля нуждаются в атрибуте @name для идентификации, например, ‘wall’
Утилита генератора зданий gamdev представляет собой отдельный узел для установки размеров модуля и @name за вас.
Плоскость стены на плоскости YZ, передний правый нижний угол в исходной точке.
Заблокировать гео
Должен располагаться на плоскости земли
Предпочитает прямоугольную геометрию (но не обязательно)
Предпочитает нескрученные, не слишком сложные формы (но все же создает интересные полезные формы, если вы пытаетесь)
«Здание» с панелью для сравнения размеров.
Простое здание
Взгляните на здание, которое заставило бы лучших архитекторов плакать от зависти (не волнуйтесь, мы придумаем лучшее после того, как рассмотрим основы):
Это было создано из этой формы блокировки:
Файл примера
Пройдя через раздел «Начало работы», вы можете изучить этот пример файла, в котором показано, что генератор зданий используется с готовыми модулями сборки.В этом примере демонстрируются синтаксис паттернов фасада, ручные переопределения и объемные переопределения, чтобы показать вам, как максимизировать возможность художественного управления созданным зданием. Модули были извлечены из «Poste Model» любезно предоставлено maito78.
НАЧАЛО РАБОТЫ
Здесь я сделал коробку 30x10x30 и подключил ее к sop генератору здания со всеми отключенными параметрами. Стены разделяются на панели. При изменении «полной высоты этажа» изменяется размер панелей:
При подключении панели ко второму входу и установке имени (в моем случае «стена») панели-заполнители заменяются панелью героя:
Логика здесь проста в теории, но сложно реализовать; панели укладываются в каждую стену, стараясь оставить равномерный зазор с левой и правой стороны и сделать этот зазор как можно меньше.Будьте благодарны команде разработчиков игр, разработавшей для вас эту логику. 😉
Включение выступов во вторичной секции будет работать, как ожидалось, с небольшими плоскими панелями-заполнителями, которые позже можно будет заменить на именованные модули:
Уголки
Угловые «заглушки» могут быть добавлены для детализации бонуса:
Их установка аналогична базовой настенной панели. Для углов нужно определить левую и правую панели. Левый угол определяется как базовая панель, на самом деле его выравнивание по отношению к базовой панели позволяет увидеть взаимосвязь; Для этих углов я хочу, чтобы угол располагался над стеной, чтобы его нижний правый задний угол находился в начале координат.Этот кусок называется corner_L. Чтобы сделать эту панель доступной для строительного генератора, она и исходная стеновая панель подключаются к соединительной муфте, которая затем подключается ко второму входу строительного генератора.
Правый угол будет выровнен относительно его нижнего левого заднего угла, как если бы он был отражен по оси x:
Зная, что начало координат используется в качестве точки выравнивания, это означает, что мы можем наклонить грань, расположенную на оси XY, чтобы получить чистую угловую фаску:
Чтобы обрабатывать выпуклые и вогнутые углы, нам понадобятся еще 2 угловых элемента с гранью XY, повернутой в другую сторону (я назвал их corner_l_cvex и corner_r_cvex):
Добавление их к параметрам вогнутых углов дает нам чистые углы во всех случаях:
Строительный генераторный узел
Пока размер панели свиней только что подогнан под здание, но что, если бы у нас были точные размеры, которым нужно соответствовать? Кроме того, мы должны обязательно добавить @name на каждую панель.Похоже, кто-то должен сделать HDA, чтобы делать эти вещи.
Угадайте, что? Они имеют! Узел электроснабжения строительного генератора удовлетворяет обе эти потребности (и некоторые другие). Я заменяю имя sop на служебный узел, указываю там имя (используя $ OS, чтобы я мог лениться) и указываю ширину и высоту этой панели (2×2), чтобы ее размер не изменился неожиданным образом.
Преодоление пола
В этом примере я смоделировал 2 панели, window01 и window02. По умолчанию для всех панелей используется window1, а углы и выступы пока отключены:
На этом этапе я хочу использовать window02 для первого и второго этажей.Раздел настройки / переопределения пола позволяет это. Когда я создаю новую запись под перекрытиями пола, настройки из основных и дополнительных параметров копируются, и я могу их изменить. Здесь я заменяю window01 на window02 и вижу, как обновляется первый этаж:
Этот процесс можно повторить и настроить для каждого этажа.
Ручные дублеры
Если у вас есть фасады или боковые стороны вашего здания, вы можете разместить их в любом месте в мировом пространстве.Генератор здания может быть осведомлен об этом, и он не будет пытаться размещать модули в этом регионе.
Это делается с помощью вкладки переопределений, размещенной вручную вспомогательным узлом генератора здания. Здесь я помещаю этот раздел , смоделированный изящно смоделированным , там, где он должен быть в мире, затем с помощью узла служебных помещений здания обновил разделы центра и размера. Эти значения представляют собой ограничивающую рамку, которая сообщает генератору здания: «Не помещайте сюда никаких модулей». При подключении к 3-му входу строительного генератора, он будет вырезать секции панели и использовать вместо этого ручное управление:Объем отменяет
Помимо ручных переопределений, вы можете определить ограничивающие рамки и указать генератору «в этой области используйте эти настройки вместо этого».Здесь я определил еще одну секцию под названием door01 и поместил коробку, закрывающую вход, там, где я хочу, чтобы двери проходили. Ящик подключается к 4-му входу строительного генератора, и эти панели заменяются:
Последние штрихи
Чтобы сделать крышу I:
отделена от верхней части (все примитивы в здании получают полезные атрибуты, такие как floorIndex и несколько удобных групп)
группирует верхнюю грань,
скос и вставка он,
сливается с остальной частью здания.
Корпус 2 — китбашинг от существующей модели
Вот более презентабельный результат, на этот раз с использованием элементов уже смоделированного здания.
Большая часть работы заключалась в поиске модели, подготовка модулей была довольно простой. Вот 3 объекта, с которых я начал, выровнены и сложены:
Этот объект был огромным, поэтому я использовал инструменты выравнивания игрового разработчика, чтобы сначала уменьшить их до размера единицы в начале координат, а затем масштабировать до примерно 15 единиц в поперечнике:
Отсюда довольно легко изолировать каждый модуль, который мне нужен.Здесь я показываю изоляцию одного из модулей первого этажа. Рабочий процесс:
Используйте список из 9 групп горячих клавиш, чтобы выбрать первый этаж, разделить его
Выберите панель окна, разделите ее
Инструмент выравнивания оси, чтобы переместить ее в начало координат, выровняв ее Плоскость YZ
Строительная утилита для присвоения имени и установки ее размеров (которые я получаю из таблицы геометрии)
Работая таким образом, я могу быстро определить 3 модуля для wall_floor, wall_mid, wall_top:
Подавая все это на подачу строительного генератора, на этот раз я был осторожен, чтобы сопоставить высоту этажа с той, которую я получил из электронной таблицы геометрии, таким образом все вело себя:
На этом этапе я попробовал создать дерзкий скос на одном углу геооблока, он по-прежнему ведет себя так, как вы надеялись:
Присмотритесь, есть пробелы, почему? Из-за того, что я немного неаккуратно выровнял модуль, угол в начале координат должен совпадать между всеми тремя модулями.Я использовал sop выравнивания оси, чтобы подтолкнуть значение max-X к началу координат, но эти 3 модуля имеют разные выступы, поэтому они смещены на разную глубину. Сопоставление преобразования для каждого модуля исправит это (не забудьте применить это перед вспомогательной служебной программой!):
Генератор квитанций об аренде онлайн — квитанция об аренде дома
Часто задаваемые вопросы о HRA
Почему мне нужно получать квитанцию от арендодателя?
Вашему работодателю необходимо подтверждение арендной платы для освобождения от уплаты HRA.Работодатель обязан собрать от вас доказательства, прежде чем разрешать какие-либо льготы & amp; отчисления. Это ответственность вашего работодателя в соответствии с законом о подоходном налоге.
Нужен ли мне договор аренды с домовладельцем?
Да, вам нужен договор аренды с домовладельцем. В этом соглашении должны быть указаны подробные сведения об аренде жилья, сроке аренды и аренде. Этот документ также может потребоваться предоставить вашему работодателю.
Почему моя компания просит меня предоставить квитанции об оплате аренды?
Чтобы освободить вас от уплаты HRA, работодатель в обязательном порядке должен получить подтверждение арендной платы.Работодатель предоставит вам освобождение от HRA на основании этих квитанций об аренде. Ваше окончательное налоговое обязательство будет рассчитано соответственно. Ваш TDS должен быть скорректирован, чтобы вам не приходилось платить налог на HRA.
Нужна ли мне квитанция за каждый месяц?
Обычно работодателям требуются квитанции за 3 месяца или около того.
Нужен ли мне номер PAN арендодателя?
Если выплачиваемая вами годовая арендная плата превышает 1,00 000 рупий, необходимо получить PAN арендодателя и сообщить его работодателю, чтобы потребовать освобождения от HRA.
В случае, если у арендодателя нет PAN, вы можете запросить у арендодателя декларацию об этом с указанием имени и адреса арендодателя. И надежно храните это в своих записях.
Нужна ли мне отсканированная копия карты PAN моего арендодателя?
Нет, вам не нужно хранить отсканированную копию PAN вашего арендодателя.
Мне не удалось потребовать HRA от моей компании. Могу ли я потребовать это сам?
Да, освобождение от налогов HRA можно указать в декларации о доходах.Вы можете использовать этот калькулятор, чтобы узнать освобожденную от налога часть HRA. Эта освобожденная от налога сумма должна быть уменьшена из вашей общей налогооблагаемой заработной платы. Чистая сумма указывается в вашей налоговой декларации как «доход от заработной платы».
Если вы подаете заявление об освобождении от HRA непосредственно в налоговой декларации, вы должны хранить квитанции об аренде и договор аренды в своих записях; на случай, если оценщик спросит их позже.
В этом году я сменил работу. Должен ли я поделиться своими старыми квитанциями об аренде с новой компанией?
Если ваш нынешний работодатель разрешает вам освобождение от HRA из дохода от предыдущей работы, от вас могут потребовать предоставить старые квитанции об аренде.Не забудьте раскрыть информацию о своей зарплате на предыдущем месте работы текущему работодателю в форме 12B.
Мой домовладелец отказывается выдать мне квитанцию об аренде. Что я могу сделать?
В случае, если арендодатель не предоставит вам квитанцию об аренде, вы не сможете претендовать на освобождение от налогов HRA. Согласуйте с арендодателем квитанции об арендной плате, прежде чем сдавать жилье в аренду.
Часть года я снимал квартиру. Могу ли я подать заявку на HRA?
Да, вы можете подать заявление об освобождении от HRA за те месяцы, когда вы платили арендную плату.
Есть ли крайний срок для представления доказательств (квитанций об аренде) моей компании?
Поскольку работодатели должны своевременно вычитать и вносить TDS, они обычно устанавливают крайний срок, до которого должны быть представлены все налоговые доказательства. Своевременно отправляя квитанции об аренде и другие подтверждения, вы можете быть уверены, что из вашего дохода не вычтены дополнительные TDS.
Однако не беспокойтесь, если вы пропустите этот срок. Вы можете запросить освобождение от HRA непосредственно в своей налоговой декларации.