Как начертить двутавр: Как чертить балку двутавровую — Строй Обзор

Содержание

Как начертить уклоны и конусность

Во многих деталях машин используются уклоны и конусность. Уклоны встречаются в профилях прокатной стали, в крановых рельсах, в косых шайбах и т. д. Конусности встречаются в центрах бабок токарных и других станков, на концах валов и ряда других деталей.

Уклон характеризует отклонение прямой линии от горизонтального или вертикального направлений. Для того чтобы построить уклон 1:1, на сторонах прямого угла откладывают произвольные, но равные величины (рис. 1). Очевидно, что уклон 1:1 соответствует углу в 45 градусов. Чтобы построить линию с уклоном 1:2, по горизонтали откладывают две единицы, для уклона 1:3 — три единицы и т. д. Как видно из чертежа, уклон есть отношение катета противолежащего к катету прилежащему, т. е. он выражается тангенсом угла а. Величину уклона на чертеже в соответствии с ГОСТ 2.307—68 указывают с помощью линии-выноски, на полке которой наносят знак уклона и его величину. Расположение знака уклона должно соответствовать определяемой линии: одна из прямых знака должна быть горизонтальна, другая — наклонена примерно под углом 30° в ту же сторону, как и сама линия уклона.

На рисунке в качестве примера построен профиль несимметричного двутавра, правая полка которого имеет уклон 1:16. Для ее построения находят точку А с помощью заданных размеров 26 и 10. В стороне строят линию с уклоном 1:16, для чего по вертикали откладывают, например, 5 мм, а по горизонтали 80 мм; проводят гипотенузу, направление которой определяет искомый уклон. С помощью рейсшины и угольника через точку А проводят линию уклона, параллельную гипотенузе.

Конусностью называют отношение диаметра основания конуса к его высоте. В этом случае конусность К=d/l. Для усеченного конуса

К = (d-d1)/l. Пусть требуется построить конический конец вала по заданным размерам: d — диаметр вала — 25 мм; I — общая длина конца вала — 60 мм; l1 — длина конической части — 42 мм; d1 — наружный диаметр резьбы — 16 мм; К — конусность 1 : 10 (рис. 3, б). Прежде всего, пользуясь осевой, строят цилиндрическую часть вала, имеющую диаметр 25 мм. Этот размер определяет также большее основание конической части. После этого строят конусность 1:10. Для этого строят конус с основанием, равным 10 мм, и высотой, равной 100 мм (можно было бы воспользоваться и размером 25 мм, но в этом случае высота конуса должна быть взята равной 250 мм, что не совсем удобно). Параллельно линиям найденной конусности проводят образующие конической части вала и ограничивают ее длину размером 42 мм. Как видно, размер меньшего основания конуса получается в результате построения. Этот размер обычно не наносят на чертеж. Запись М16X1,5 является условным обозначением метрической резьбы, о чем подробнее будет сказано дальше.

n
n

TBegin—>TEnd—>

n
n

Рис. 1. Построение уклонов

n

n

Перед размерным числом, характеризующим конусность, наносят условный знак в виде равнобедренного треугольника, вершину которого направляют в сторону вершины самого конуса. Знак конусности располагают параллельно оси конуса над осью или на полке линии-выноски, заканчивающейся стрелкой, как в случае надписи уклона. Конусность выбирают в соответствии с ГОСТ 8593—57 .

n
n

n
n

Рис. 2. Пример построения уклонов

n

n

TBegin—>TEnd—>

n
n

Рис. 3. Построение конусности

n

Болт М20 (Вес, размеры и чертеж в сборе)

Болт М20 — крепежное изделие (метиз) с винтовой резьбой длиной от 25мм до 300мм весом комплекта от 0,239052 кг до 0,914052 кг. Применяется в машиностроении и строительстве. При использовании болтов необходимо определить марку стали и материалы которые применяются в производстве болтов

Болт М20 — stroyone

Каталог Болтов М20 по ГОСТ 7798-70

Пример условного обозначения болта М20×25 (исполнения 1) с диаметром резьбы d= 20 мм, с размером «под ключ» S=30мм , длиной L= 25мм , с крупным шагом резьбы с полем допуска 6g, класса прочности 5.8, без покрытия

Болт М20 — 6gx25.58 (S30) ГОСТ 7798-70*

Вес гайки (кг)0,07144
Вес шайбы (кг)0,017156
Болт М20Длина болта (мм)Вес Болта (кг)Вес комплекта (кг)Вес  с контргайкой (кг)
М20×25250,13330,2390520,310492
М20×28280,14020,2459520,317392
М20×30300,14480,2505520,321992
М20×32320,14940,2551520,326592
М20×35350,15630,2620520,333492
М20×38380,16320,2689520,340392
М20×40400,16780,2735520,344992
М20×45450,17940,2851520,356592
М20×50500,19090,296652
0,368092
М20×55550,20370,3094520,380892
М20×60600,2160,3217520,393192
М20×65650,22840,3341520,405592
М20×70700,24070,3464520,417892
М20×75750,2530,3587520,430192
М20×80800,2650,3707520,442192
М20×85850,27770,3834520,454892
М20×90900,29010,3958520,467292
М20×95950,30240,4081520,479592
М20×1001000,31470,4204520,491892
М20×1051050,32710,4328520,504292
М20×1101100,33940,4451520,516592
М20×1151150,35180,4575520,528992
М20×1201200,36410,4698520,541292
М20×1251250,37640,4821520,553592
М20×1301300,38880,4945520,565992
М20×1401400,41350,5192520,590692
М20×1501500,43810,5438520,615292
М20×1601600,46280,5685520,639992
М20×1701700,48750,5932520,664692
М20×1801800,51220,6179520,689392
М20×1901900,53690,6426520,714092
М20×2002000,56150,6672520,738692
М20×220
220
0,61090,7166520,788092
М20×2402400,66030,7660520,837492
М20×2602600,70960,8153520,886792
М20×2802800,7590,8647520,936192
М20×3003000,80830,9140520,985492
В болтах, воспринимающих сдвигающие усилия, резьба должна находиться в стягиваемых элементах на глубине не более 5 мм или половины толщины элемента, прилегающего к гайке.

Размеры под ключ болта М20 (условия возможности закручивания гайки)

Для сборных ключей

Место под ключ по ГОСТ 2839-80 — stroyone

Для ключей по ГОСТ 2839-80

Место под сборный ключ — stroyone.com

Размеры в мм

РазмерыДля ключей по ГОСТ 2839-80Для сборных ключей
Dmin5526
Amin3536
Bmin4032
Cmin4522
Emin2830
Fmin16
Gmin39

Чертеж болта М20 в autocad (динамический блок) с гайкой и двумя шайбами

 

ГОСТ на болт с шестигранной головкой

Болты по ГОСТ 7798-70
Болт по ГОСТ-7796-70
Гаечный ключ ГОСТ 2839-80

Болт М24 (Вес, размеры и чертеж в сборе)

Болт М24 — крепежное изделие (метиз) с винтовой резьбой длиной от 32мм до 300мм весом комплекта от 0,4086 кг до 1,3556 кг. Применяется в  машиностроении и строительстве. При использовании болтов необходимо определить марку стали и материалы которые применяются в производстве болтов

 

Болт М24

Free/download (pdf/dwg)

Чертеж болта М24 в autocad (динамический блок) с гайкой и двумя шайбами

Pdf (Болт-М24 по ГОСТ 7798-70)
dwg-autocad (Болт-М24 по ГОСТ 7798-70 чертеж)

ГОСТ на болт с шестигранной головкой

Болты по ГОСТ 7798-70
Болт по ГОСТ-7796-70
Гаечный ключ ГОСТ 2839-80

Каталог Болтов М24 по ГОСТ 7798-70

Болт М24 по ГОСТ 7798-70 — stroyone

Болт М24 с контргайкой по ГОСТ 7798-70 — stroyone

Пример условного обозначения болта М24×110 (исполнения 1) с диаметром резьбы d= 24 мм, с размером «под ключ» S=36мм , длиной L= 110мм , с крупным шагом резьбы с полем допуска 6g, класса прочности 5.8, без покрытия

Болт М24 — 6gx110.58 (S36) ГОСТ 7798-70

Вес гайки (кг)0,12287
Вес шайбы (кг)0,032315
Болт М6Длина болта (мм)Вес Болта (кг)Вес комплекта (кг)Вес  с контргайкой (кг)
М24×32320,2370,42450,5474
М24×35350,24690,43440,5573
М24×38380,25690,44440,5673
М24×40400,26350,45100,5739
М24×45450,28010,46760,5905
М24×50500,29670,48420,6071
М24×55550,31330,50080,6237
М24×60600,32990,51740,6403
М24×65650,34880,53630,6592
М24×70700,36650,55400,6769
М24×75750,38430,57180,6947
М24×80800,40210,58960,7125
М24×85850,41980,60730,7302
М24×90900,43760,62510,7480
М24×95950,45540,64290,7658
М24×1001000,47320,66070,7836
М24×1051050,49090,67840,8013
М24×1101100,50870,69620,8191
М24×1151150,52650,71400,8369
М24×1201200,54420,73170,8546
М24×1251250,5620,74950,8724
М24×1301300,57980,76730,8902
М24×1401400,61530,80280,9257
М24×1501500,65080,83830,9612
М24×1601600,68640,87390,9968
М24×1701700,72190,90941,0323
М24×1801800,75750,94501,0679
М24×1901900,7930,98051,1034
М24×2002000,82861,01611,1390
М24×2202200,89961,08711,2100
М24×2402400,97081,15831,2812
М24×2602601,0421,22951,3524
М24×2802801,1131,30051,4234
М24×3003001,1841,37151,4944
В болтах, воспринимающих сдвигающие усилия, резьба должна находиться в стягиваемых элементах на глубине не более 5 мм или половины толщины элемента, прилегающего к гайке.

Размеры под ключ болта М24 (условия возможности закручивания гайки)

Для сборных ключей

Место под ключ по ГОСТ 2839-80 — stroyone

Для ключей по ГОСТ 2839-80

Место под сборный ключ — stroyone.com

Размеры в мм

РазмерыДля ключей по ГОСТ 2839-80Для сборных ключей
Dmin6229
Amin4040
Bmin4536
Cmin5027
Emin3035
Fmin18
Gmin44

 

Оформление узлов на чертеже

Вернуться на страницу «Оформление чертежей»

Изображение сечений, видов, выносных элементов

Строительные чертежи зданий выполняют по общим правилам прямоугольного проецирования на основные плоскости проекций. Виды здания спереди, сзади, справа и слева называют фасадами. На строительных чертежах название вида, как правило, надписывают над его изображением по типу «Фасад 1–6». В наименовании фасада указывают крайние координационные оси. Вид здания сверху называют планом кровли. Горизонтальный разрез здания называют планом. В наименовании плана называют этаж, например «План 1 этажа».
В строительных чертежах для наименования разреза допускается применять буквы и цифры и включать слово «разрез», например: «Разрез1-1». Названия изображений не подчеркивают.

согласно ГОСТ Р 21.1101-2013:

5.5.1 Изображения на чертежах выполняют в соответствии с ГОСТ 2.305 с учетом требований настоящего стандарта и других стандартов СПДС.

5.5.3 Если отдельные части вида (фасада), плана, разреза требуют более детального изображения, то дополнительно выполняют местные виды и выносные элементы — узлы и фрагменты.

5.5.4 На изображении (плане, фасаде или разрезе), откуда выносят узел, соответствующее место отмечают замкнутой сплошной тонкой линией (окружностью, овалом или прямоугольником со скругленными углами) с нанесением на полке линии-выноски обозначения узла арабской цифрой в соответствии с рисунками 11а, 11б или прописной буквой русского алфавита в соответствии с рисунком 11в.

Рисунок 11

При необходимости ссылки на узел, помещенный в другом графическом документе (например, основном комплекте рабочих чертежей), или на рабочие чертежи типового строительного узла указывают обозначение и номер листа соответствующего документа в соответствии с рисунком 11б или серию рабочих чертежей типовых узлов и номер выпуска в соответствии с рисунком 11в.

При необходимости ссылку на узел в сечении выполняют в соответствии с рисунком 12.

Рисунок 12

Над изображением узла указывают в кружке его обозначение в соответствии с рисунком 13а, если узел изображен на том же листе, откуда он вынесен, или 13б, если он вынесен на другом листе.

Рисунок 13

Узлу, являющемуся полным зеркальным отражением другого (основного) исполнения, присваивают то же обозначение, что и основному исполнению, с добавлением индекса «н».

5.5.5 Местные виды обозначают прописными буквами русского алфавита, которые наносят рядом со стрелкой, указывающей направление взгляда. Эти же обозначения наносят над изображениями видов.

5.5.6 Для каждого вида изображений (разрезов и сечений, узлов, фрагментов) применяют самостоятельный порядок нумерации или буквенных обозначений.

5.5.7 На изображении (плане, фасаде или разрезе), откуда выносят фрагмент, соответствующее место отмечают, как правило, фигурной скобкой в соответствии с рисунком 14.

Рисунок 14

Наименование и порядковый номер фрагмента наносят под фигурной скобкой или на полке линии-выноски, а также над соответствующим фрагментом.

5.5.8 Изображения до оси симметрии симметричных планов и фасадов зданий и сооружений, схем расположения элементов конструкций, планов расположения технологического, энергетического, санитарно-технического и другого оборудования не допускаются.

5.5.9 Если изображение разреза, сечения, узла, вида или фрагмента помещено на другом листе, то после обозначения изображения указывают в скобках номер этого листа в соответствии с рисунками 10, 11а, 12 и 14.

5.5.10 Изображения допускается поворачивать. При этом в наименованиях изображений на чертежах не приводят условное графическое обозначение «повернуто»  по ГОСТ 2.305, если положение изображения определено однозначно, т.е. ориентировано координационными осями и/или высотными отметками.

5.5.11 Если изображение (например, план) не помещается на листе принятого формата, то его делят на несколько участков, размещая их на отдельных листах.

В этом случае на каждом листе, где показан участок изображения, приводят схему целого изображения с необходимыми координационными осями и условным обозначением (штриховкой) показанного на данном листе участка изображения в соответствии с рисунком 15.

Примечание — Если чертежи участков изображения помещены в разных основных комплектах рабочих чертежей, то над номером листа указывают полное обозначение соответствующего основного комплекта.

Рисунок 15

5.5.12 Если планы этажей многоэтажного здания имеют небольшие отличия друг от друга, то полностью выполняют план одного из этажей, для других этажей выполняют только те части плана, которые необходимы для показа отличия от плана, изображенного полностью.

Под наименованием частично изображенного плана приводят запись: «Остальное см. план (наименование полностью изображенного плана)».

5.5.13 В наименованиях планов здания или сооружения указывают слово «План» и отметку чистого пола или номер этажа, или обозначение соответствующей секущей плоскости (при выполнении двух и более планов на разных уровнях в пределах этажа).

Примеры

1 План на отм. 0,000

2 План 2 этажа

3 План 3-3

При выполнении части плана в наименовании указывают оси, ограничивающие эту часть плана.

Пример — План на отм. 0,000 между осями 21-30 и А-Д

Допускается в наименовании плана этажа указывать назначение помещений, расположенных на этаже.

5.5.14 В наименованиях разрезов здания (сооружения) указывают слово «Разрез» и обозначение соответствующей секущей плоскости по 5.5.2.

Пример — Разрез 1-1

Примечание — В наименованиях разрезов изделий слово «Разрез» не указывают.

Наименованиями сечений являются цифровые или буквенные обозначения секущих плоскостей.

Пример — 5-5, Б-Б, а-а

5.5.15 В наименованиях фасадов здания или сооружения указывают слово «Фасад» и обозначения крайних осей, между которыми расположен фасад.

Пример — Фасад 1-12, Фасад 1-1, Фасад А-Г

Допускается в наименовании фасада указывать его расположение, например «главный», «дворовый» и т.п.

5.5.16 Наименования изображений на чертежах не подчеркивают.

Соединения заклёпочные

Соединения при помощи заклепок являются неразъемными соединениями (см. фиг. 498). Заклепка  представляет собой цилиндрический стержень, на одном конце которого находится головка.


Заклепки различают по форме и размерам головки, а также по назначению (фиг. 499).

При склепывании деталей заклепки располагают рядами. Совокупность рядов составляет заклепочный шов.
Различают следующие типы заклепочных соединений:
а) Внахлестку (фиг. 500), когда склепываемые элементы накладывают один на другой.


б) В стык с одной (фиг. 501) или двумя накладками (фиг. 502).


Головки заклепок могут быть вычерчены по относительным размерам в зависимости от диаметра стержня заклепки (фиг. 503).


1. Размеры заклепок. При выборе размеров заклепок в зависимости от толщины склепываемого материала можно руководствоваться табл. 34 — 37 и фигуры 504, 505.

Размеры заклепок в мм Таблица №34.

Толщина скрепляемого материала в мм Таблица №35.


Размеры заклепок в мм Таблица №36.

 

Толщина скрепляемого материала в мм (Таблица №37).

2. Расположение заклепок. В прочных заклепочных швах (балках, фермах, рамах и т. д.):
а) При рядовом расположении заклепок шаг заклепок t ≥ Зd;
б) При шахматном расположении расстояние между центрами заклепок по диагонали ta ≥ 3,5d
в) Расстояние от центра заклепки до свободной кромки по направлению действия силы t1 ≥ 2d при необрезных кромках и t1 = 1,5d при обрезных;
г) Расстояние до свободной кромки в направлении, перпендикулярном к действию силы: t2 ≥ 1,5d при необрезных кромках и t2 ≥ 1,2d при обрезных кромках (фиг. 506).


В крайнем ряду при наличии окаймляющего уголка и в среднем ряду t ≤ 16d или t ≤ 24S при растяжении, t ≤ 12d или t ≤ 16S при сжатии (фиг. 507).


В крайнем ряду при отсутствии окаймляющего уголка t ≤ 8d или t ≤ 12S при растяжении и сжатии. Наибольшее расстояние центра заклепки от края листа t2 ≤ 4d или t2 ≤ 8d при растяжении и сжатии (фиг. 508).

В таблицах 38 — 40 приведены данные размещения осей заклепок для прочных швов в прокатных профилях.

Размещение осей заклепок в уголках (фиг. 509) Таблица №38.

Размещение осей заклепок по стенке двутавров и швеллеров (фиг. 510) Таблица №39.

 

Размещение осей заклепок по полкам двутавров и швеллеров (фиг. 511) Таблица №40.

3. Условное изображение заклепок на чертежах. В тех случаях, когда на чертежах не требуется указывать диаметры заклепок, а необходимо показать форму головок, следует заклепки изображать условно в соответствии с таблицей 41. Для указания только размещения заклепок следует применять условное изображение в виде знака.

Условные изображения заклепок Таблица №41.

Если заклепки имеют различные диаметры и длины, то на чертеже следует указывать:
а) Для наиболее распространенных размеров подписью по типу: Все заклепки d X Ɩ кроме оговоренных’, например, Все заклепки 13 X 45, кроме оговоренных.
б) Для заклепок с оговариваемыми размерами указать и их размеры около изображения по типу фиг. 512.


Отверстия для заклепок, которые должны быть просверлены при монтаже, следует пояснять надписью: Сверлить по месту, Сверлить при монтаже и т. д. Если отверстия имеют различные размеры, необходимо на чертеже дать соответствующие указания. При изображении на чертежах отверстий и заклепок, оси которых параллельны плоскостям проекций, допускается выполнять их в виде осевых линий (фиг. 513).


На выносках могут быть указаны их размеры и другие данные. На фигуре 514 приведен пример чертежа узла, детали которого соединены при помощи заклепок.

Зубчатые передачи…..





Построение эпюр. Подробные примеры и видео

Примеры решения задач на построение эпюр в сопротивлении материалов, строительной и технической механике со всеми расчетами, подробными пояснениями и видеоуроками.

Сохранить и поделиться с друзьями

Здесь рассмотрены примеры и порядок расчета значений внутренних силовых факторов, напряжений и перемещений и построения по ним эпюр для всех видов нагружения балок, стержней и валов.

Примеры построения эпюр

При растяжении-сжатии

Примеры построения эпюр внутренних продольных сил, нормальных напряжений и линейных перемещений для стержней при их растяжении и сжатии.

При кручении

Примеры построения эпюр внутренних крутящих моментов и угловых перемещений сечений вала при кручении.

Построение эпюр при изгибе

Примеры построения эпюр внутренних поперечных сил и изгибающих моментов, нормальных и касательных напряжений для балок и рам при изгибе.

Эпюры внутренних силовых факторов
Эпюры напряжений

Видеоурок расчетов для построения эпюр внутренних силовых факторов для балки:


Другие видео

Другие примеры решения задач >

Порядок построения эпюр

В рассмотренных выше примерах для построения эпюр выполняется следующая последовательность действий:

  1. Вычерчивается (в масштабе) расчетная схема элемента с указанием всех размеров и приложенных внешних нагрузок;Расчетная схема балки
  2. Обозначаются характерные сечения бруса;
  3. Определяются опорные реакции;Опорные реакции балки
  4. Рассматриваемый элемент разбивается на силовые участки;Обозначение силовых участков
  5. Для каждого силового участка выбирается рассматриваемая часть бруса (балки) Выбранная часть балки и записываются выражения для рассчитываемых внутренних силовых факторов, напряжений или перемещений;Выражения для расчета поперечной силы в сечении балки
  6. Рассчитываются значения на границах участков. В случаях, когда переменная в выражении имеет вторую или более степень можно дополнительно определить значение в середине участка;
  7. В некоторых случаях необходимо определять экстремумы эпюр;
  8. После расчета всех значений выполняется построение эпюр.Эпюры поперечных сил и изгибающих моментов для балки

После построения эпюр желательно выполнять их проверку.

Сохранить или поделиться с друзьями


Вы находитесь тут:
Уважаемые студенты!
На нашем сайте можно получить помощь по техническим и другим предметам:
✔ Решение задач и контрольных
✔ Выполнение учебных работ
✔ Помощь на экзаменах

Подробнее


Металлоконструкции в Балашихе

Металлоконструкции

Металлоконструкции — это изделия из металла, которые применяют во многих сферах, начиная от строительства, заканчивая интерьером квартир и домов. 

Основными преимуществами металлоконструкций являются:
— прочность
— длительная эксплуатация
— высокая стойкость
— невысокая цена
— возможность транспортировки и относительная легкость

Компания ОСТОВ производит все виды металлоконструкций, которые производят из балок, швеллеров, тавров и двутавров, труб, уголков и др.

Основные преимущества работы с нами: 
— мы изготавливаем металлоконструкции высокого качества
— собственное производство, работающее 24/7, позволяет нам выполнять заказы в кратчайшие сроки
— мы выполняем широкий спектр дополнительных работ, таких как порошковая покраска, цинкование и пр. 
— предлагаем специальные выгодные цены
— при необходимости спроектируем конструкции, подходящие именно под ваши нужды

  • Веревочный парк г. Сочи


    Проект 2015 года — производство металлоконструкций для развлекательного веревочного парка расположенного в городском парке «Ривьера» в городе Сочи.
    Металлоконструкции выполнены в срок и в соответствии с требованием заказчика. Оцинкованные колонны, лестницы, площадки устройства крепления тросов — все это было выполнено на нашем производстве.

  • Быстровозводимые ангары


    Проект 2014 года — складской ангар для компании»СТМ Склад» в Московской области. Производством колонн, связей и ферм занималась наша компания. Стоимость металлоконструкций составила 79 000 руб за тонну.

  • Рамы для агрегатного оборудования


    Производство рам для насосного оборудования любых размеров и сложности. Наш комплекс технологий и оборудования позволяет произвести рамы в самые кратчайшие сроки. Соблюдение всех требований заложенных проектировщиками позволят нам заявить Вам о высоком качестве данного продукта.

  • Металлоконструкции по проектам заказчика


    Мы также качественно и быстро выполняем заказы по вашим чертежам и готовы начертить модель изделия с ваших слов. 

Как нарисовать балку в автокаде?

Как рисовать в AutoCAD 2020?

Для рисования линий

  1. Выберите вкладку «Главная» > панель «Рисование» > «Линия». Находить.
  2. Укажите начальную и конечную точки сегмента линии, щелкнув в области рисования.
  3. Продолжайте указывать дополнительные сегменты линии. Чтобы отменить предыдущий сегмент линии, введите u в командной строке. …
  4. Нажмите Enter или Esc, когда закончите, или введите c, чтобы закрыть серию сегментов линии.

Как показать армирование в AutoCAD?

1 Запустите модуль армирования AutoCAD® Structural Detailing: нажмите ASD – Пуск (Армирование). 2 Нажмите ASD – Элементы конструкции Элементы конструкции – опалубка (Балка). Либо щелкните меню Армирование Балка опалубки.

Как вставить стальные формы в AutoCAD?

Справка

  1. Выберите вкладку «Содержимое» панель «Детали» Стальные профили. …
  2. В диалоговом окне «Выбор стальной формы» выберите стальную форму и выберите «Вид спереди/сзади/в разрезе».
  3. Укажите точку вставки стальной формы (1).
  4. Укажите угол поворота (2).
  5. В диалоговом окне «Выбор размера» выберите размер.
  6. Выберите Далее.

Как нарисовать детали балки в Autocad?

Справка

  1. Откройте палитру инструментов, содержащую нужный инструмент несущей балки, и выберите этот инструмент. …
  2. На палитре свойств в разделе «Общие» нажмите «Стиль» и выберите стиль несущей балки.
  3. Укажите значение для граничных пространств: …
  4. Укажите значение для обрезки автоматически: …
  5. Укажите значение для параметра На объекте: …
  6. Расширить размеры.

Могу ли я самостоятельно изучить AutoCAD?

Здравствуйте! Да, вы можете изучать AutoCAD с помощью студенческой версии Autodesk и зайти на InfiniteSkills.com, чтобы найти видео, учебные пособия и книги о том, как самостоятельно научиться работать с AutoCAD.

Почему AutoCAD такой дорогой?

Цена обусловлена ​​тем, что это программное обеспечение очень сложное, его трудно разрабатывать и поддерживать, а клиентская база относительно невелика (это не продукт массового рынка/потребительского уровня).Если вы используете AutoCAD для своей работы, то лицензионный сбор оплачивает работодатель. Для программного обеспечения, такого как AutoCAD, это, вероятно, 95% их лицензий.

Трудно ли освоить AutoCAD?

Изучение САПР может быть трудным

Некоторые параметрические и 3D-приложения САПР имеют довольно крутые кривые обучения. Из-за их сложности обязательство учиться дольше. Программы САПР, такие как AutoCAD или 3DS Max, могут содержать от 1500 до 3000 команд внутри программы.

Что такое структурная детализация AutoCAD?

AutoCAD Structural Detailing — это программное обеспечение для автоматизированного проектирования (САПР) для инженеров-строителей, деталировщиков и производителей, которое помогает создавать деталировочные и производственные рабочие чертежи.

Что такое структурная детализация?

Детализация металлоконструкций является важным процессом проектирования конструкций и требует почти 99-процентной точности. … Детализация стали включает в себя создание подробных чертежей для производителей и подрядчиков, а также планы и сметы, а также другие отчеты и важные задачи.

Поставляется ли AutoCAD с блоками?

AutoCAD и AutoCAD LT не поставляются с обширными библиотеками символов. Библиотеки могут быть созданы или найдены в Интернете.Многие производители в различных отраслях промышленности предоставляют библиотеки блоков для своих продуктов для использования с AutoCAD и AutoCAD LT. Некоторые из них бесплатны, в то время как некоторые могут быть связаны с платой.

Как вставить фигуру в AutoCAD?

Справка

  1. Выберите вкладку «Управление» панель «Стиль и отображение» «Форма элемента».
  2. На правой панели рабочего листа «Вставить формы элементов» выберите пользовательскую форму элемента.
  3. Установите один или несколько флажков Shape Geometry. …
  4. Щелкните Вставить.
  5. Укажите точку вставки для каждого из выбранных обозначений формы в области рисования.

14 мая 2019 г.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$элемент}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$элемент}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

вам нужно знать больше, чем вы думаете — Практическая архитектура

В Bluebook указаны размеры полых профилей, но по непонятным мне причинам в нем не указаны размеры углового радиуса для профилей RHS и SHS. Для этого вам потребуется найти соответствующую информацию о поставщике в Google, например здесь.

Я оставлю это вам, чтобы узнать, как изготавливаются горячекатаные полые профили, почему они всегда имеют сварной шов и почему квадратные и прямоугольные профили всегда имеют радиус угла (начало).Вы также можете подумать о том, что бы вы сделали, если бы вам нужна была секция трубы с прямыми углами, а не с радиусом.

Примечание о RSJ

Термин RSJ или катаная стальная балка широко известен и используется, но может сбивать с толку. Он имеет тенденцию использоваться в разговорной речи для обозначения любой формы стальной балки. Первоначально он относился к определенному ряду балок меньшего сечения для общестроительных целей и имел конический профиль полки, показанный в верхней части этого поста.

Некоторые производители все еще производят секции балок, но в большинстве случаев кто-то, ссылаясь на RSJ, часто просто имеет в виду, что он говорит об обычной стальной балке.

Ваши рисунки

Этот пост появился, потому что я увидел что-то не совсем правильное на рисунке. Это то, что вы можете заметить, только если вы немного знакомы с технологией.

По мере того, как вы будете лучше знакомиться с методами строительства и производственными процессами, а также приобретете опыт видения вещей во плоти, вы интуитивно начнете правильно рисовать вещи. Этот пост призван помочь вам ускорить этот процесс.

Вы можете задаться вопросом, действительно ли это имеет значение. В конце концов, я же сказал, что это, вероятно, не привело бы к проблемам на месте». клиенты) тоже заметят это. Эти вещи подрывают доверие к вашим чертежам, и важно продемонстрировать, что вы понимаете технологию, которую используете.

В другой ситуации это также могло привести к проблеме.

Как нарисовать балку в Autocad?

Как вставить стальные балки в AutoCAD?

1.Щелкните вкладку «Содержимое» панель «Детали» Стальные профили. …

2. В диалоговом окне «Выбор стальной формы» выберите стальную форму и выберите «Вид спереди/сзади/в разрезе».

3. Укажите точку вставки стальной формы (1).

4. Укажите угол поворота (2).

Как начертить балку в разрезе?

Как нарисовать детали балки?

Как нарисовать компоновку балки-колонны?

Как нарисовать трехмерную балку в AutoCAD?

Из чего сделаны двутавровые балки?

Двутавровые балки обычно изготавливаются из конструкционной стали, но также могут быть изготовлены из алюминия или других материалов.Распространенным типом двутавровой балки является прокатная стальная балка (RSJ), иногда неправильно отображаемая как усиленная стальная балка.

Как создать балку вручную?

1. БАЛОЧНАЯ КОНСТРУКЦИЯ.

2. 1.ДАННЫЕ.

3. 2. ЭФФЕКТИВНЫЙ ПРОЛЕТ БАЛКИ:

4. 3.РАЗМЕР БАЛКИ:

5. Коэффициент нагрузки = 23,694 кН/м, коэффициент BM = Wl2/8 = 30,89 кН/м.

6. 7.ПРОВЕРКА НА СДВИГ:

7. 8. АРМИРОВАНИЕ НА СДВИГ:

8. 9.ПРОВЕРКА НА ПРОГИБ:

Что такое тип луча?

В машиностроении балки бывают нескольких типов: Просто опертая – балка, опирающаяся на концы, которые могут свободно вращаться и не имеют сопротивления момента.Фиксированная или Encastre — балка, поддерживаемая с обоих концов и удерживаемая от вращения. Нависание — простая балка, выходящая за пределы опоры на одном конце.

Как читать чертеж армирования балки?

Почему мы поставляем стремена в балке?

Хомуты в железобетонных балках помогают по трем причинам, а именно: (i) они несут вертикальную силу сдвига и тем самым противостоят диагональным трещинам сдвига (рис. 2b), (ii) они защищают бетон от выпячивания наружу из-за изгиба и (iii) они предотвратить коробление сжатых продольных стержней из-за изгиба.

Как армировать балку?

Перекладины Еще один способ усилить балку — использовать перекладины. В этом методе стальная пластина помещается между двумя одинаковыми деревянными балками, а сэндвич из балки и стали скрепляется болтами. Стальная пластина должна быть такой же длины, как и балка, с отверстиями для болтов, пробитыми или просверленными в стали.

Как рассчитать конструкцию балки?

1. Расчет продольных стержней: Рассчитать факторный момент: Вес балки: WB = 150 фунтов/фут x 1.33 фута x 2 фута = 400 фунтов/фут.

2. Расчет противорежущих стержней (хомутов): расчет коэффициента сдвига: расстояние в свету между опорами, Ln = 19 футов.

Как вы проектируете столбец?

Колонны поддерживают перекрытия в конструкции. Плиты и балки передают нагрузку на колонны. Поэтому важно спроектировать прочные колонны. Колонна определяется как сжимаемый элемент, эффективная длина которого в три раза превышает наименьший поперечный размер.27 мая 2010 г.

Как разместить столбец?

1.Размер колонн Размер колонн зависит от общей нагрузки на колонны.

2. Расстояние между столбцами Старайтесь поддерживать одинаковое расстояние между центрами двух столбцов.

3. Выравнивание колонн Для размещения колонн необходимо сделать прямоугольную сетку.

Что такое балка и колонна?

Балка представляет собой горизонтальный конструктивный элемент, несущий в основном вертикальные нагрузки. … В отличие от этого, колонны представляют собой элементы вертикального сжатия, которые простираются от основания до надстройки и играют жизненно важную роль в передаче нагрузки от верхней части конструкции к фундаменту.

Beam Draw 4 Руководство пользователя — Джошуа Бенгиат Дизайн освещения

версия 4.0.1

Создано Джошуа Бенгиатом

Джошуа Бенгиат Дизайн освещения

Требования | Установка | Поддержка

Добавление к существующей рабочей области | Регистрация | Обзор


Введение

Требования

Vectorworks 2012 или выше

Установка

Для установки в Vectorworks 2012 или 2013:

Убедитесь, что Vectorworks не запущен.Запустите программу установки Beam Draw. Выберите свою версию Vectorworks. Программа установки установит папку под названием «-JBLD Beam Draw» в пользовательскую папку подключаемых модулей, содержащую объекты и меню подключаемого модуля Beam Draw.

Программа установки Windows позволяет выбрать пользовательское местоположение для папки подключаемых модулей. Пользователи Mac с пользовательским расположением пользовательских данных или пользователи Windows, у которых возникли проблемы с установщиком, могут загрузить «Необработанный установщик» и вручную перетащить папку «-JBLD Beam Draw» в плагины. Для получения дополнительной информации см. этот FAQ.

Для установки в Vectorworks 2014 или 2015:
  1. Пакет установщика должен оставаться в виде zip-файла. Если ваша система автоматически распаковывает архивы, щелкните правой кнопкой мыши ссылку для загрузки и выберите «Сохранить ссылку как», чтобы запретить браузеру автоматически расширять загрузку.
  2. В Vectorworks выберите Инструменты > Плагины > Диспетчер плагинов
  3. Выберите страницу сторонних подключаемых модулей
  4. Нажмите кнопку «Установить…»
  5. Найдите и выберите сохраненный ZIP-файл установщика
  6. Прочитайте и подтвердите лицензионное соглашение
  7. Vectorworks должен уведомить вас о завершении установки и перезапустить Vectorworks

Если у вас возникли проблемы со сценарием установки, см. следующие часто задаваемые вопросы о том, где устанавливаются подключаемые модули.

Поддержка

Посетите http://BenghiatLighting.com/software/support, чтобы узнать о возможностях поддержки и сообщить об ошибках.

Вы также можете отправить программное обеспечение по электронной почте (на)BenghiatLighting.com.



Начало работы

После завершения установки запустите Vectorworks и выберите Инструменты>Рабочие области>Beam Draw Standard или Инструменты>Рабочие области>Beam Draw Spotlight . Рабочее пространство Beam Draw похоже на рабочие пространства Vectorworks Standard и Spotlight, но с палитрой Beam Draw, содержащей инструменты рисования луча, и меню рисования луча.Используйте пункт меню About Beam Draw… или кнопку About… в информации об объекте, чтобы ввести регистрационный или демонстрационный код Beam Draw.

 Добавление к существующей рабочей области

Чтобы добавить Beam Draw в существующую рабочую область:

  1. Выберите Инструменты>Рабочие области>Редактор рабочей области .
  2. На вкладке меню щелкните треугольник раскрытия рядом с Beam Draw в списке категорий меню с левой стороны.
  3. Перетащите все команды в существующее меню справа или создайте новое меню.
  4. Выберите вкладку Инструменты .
  5. Щелкните треугольник раскрытия рядом с Beam Draw в списке категорий инструментов с левой стороны.
  6. Перетащите все объекты плагина Beam Draw в существующую палитру справа или создайте новую палитру.
  7. Если вы хотите использовать значок набора инструментов Beam Draw, вы можете найти его установленным в папке пользовательских рабочих пространств.
  8. Щелкните OK .

Регистрация

При первом использовании Beam Draw вам будет предложено ввести регистрационный номер или демонстрационный код.Вы также можете получить доступ к диалоговому окну регистрации с помощью кнопки « About » в палитре Object Info или пункта меню About Beam Draw… . Объекты Beam Draw не будут рисоваться без действительного кода.

Обзор

Beam Draw позволяет вам визуализировать луч света как в плане, так и в 3D, помогая вам выбрать правильный тип инструмента и его местоположение. Луч мгновенно перерисовывается, если вы измените его угол луча, положение фокуса или положение инструмента.

На следующей диаграмме показаны некоторые термины, используемые Beam Draw:

Beam Draw использует подключаемые объекты, что означает рисование лучей в соответствии с набором определяемых пользователем параметров, включая угол луча, высоту положения и плоскость лица.Вы найдете полный список параметров, описанных для каждого объекта. Вы можете редактировать параметры объекта в Информационной палитре объекта.

Как и для всех подключаемых объектов, при первом размещении балки в документе Vectorworks запросит у вас параметры по умолчанию. Вы можете установить параметры объекта по умолчанию для документа, выбрав инструмент объекта, а затем нажав кнопку параметров

на панели режимов.

Полный пакет Beam Draw включает в себя несколько подключаемых объектов и меню.Пожалуйста, посетите страницу Beam Draw Quickguide для краткого ознакомления с каждым компонентом Beam Draw.


Рабочий процесс

Вот пример рабочего процесса использования Beam Draw для визуализации системы освещения. Пожалуйста, ознакомьтесь с кратким руководством, а также с подробным описанием каждого компонента, чтобы определить, как наилучшим образом включить Beam Draw в процесс проектирования.

 Вставить в чертеж

  1. Щелкните значок инструмента Beam Draw .
  2. Щелкните на чертеже примерно в том месте плана, где вы хотите повесить светильник.
  3. Перетащите край луча или точку фокусировки (обозначенную геометрической фигурой) в точку, в которой вы будете стоять при фокусировке света. Соответственно изменятся размер и форма луча.
  4. В качестве альтернативы можно вставить луч в его точку фокусировки и перетащить контрольную точку в рамке в подвесное положение. Ваш курсор изменится на двойную стрелку, когда он окажется над контрольной точкой.
  5. Вы также можете использовать смещение (Shift+стрелка) или смещение по сетке (cmd/ctrl+shift+стрелка) для точной настройки точки фокусировки.

 Настройка параметров

Многие аспекты луча можно контролировать с помощью параметров в палитре информации об объекте.

Параметры Beam Draw организованы в следующие разделы:

Режим

Режим объекта «Луч» определяет, как объект реагирует на перемещения, перетаскивания, подталкивания и повороты. Фиксированный перемещает весь объект, Динамический позволяет изменить фокус луча, а Фиксированный фокус позволяет изменить местоположение инструмента.

Местоположение

Вы должны убедиться, что ваша балка рассчитывается с правильной высоты с помощью параметра Высота положения .Используйте Distance to Clamp , ​​чтобы опустить (положительное расстояние) или поднять (отрицательное расстояние) начало луча ниже положения до его фокальной точки. Если у вас есть позиции освещения со значениями высоты z, нажмите кнопку Pickup Z Height под полем.

Вы также можете указать либо координаты XY осветительного прибора, либо его расстояние от точки фокусировки.

Опции балки

Можно установить углы Field и Beam .Используйте угол луча, равный 0, чтобы работать только с углом поля зрения. Вы также можете нажать кнопку Get Light Info Data , ​​чтобы получить доступ к углам луча и поля и мощности свечей, хранящимся в Light Info Record ваших символов. Символы, поставляемые вместе с Spotlight, а также имеющиеся в продаже, например программные символы, уже содержат фотометрические данные. Используйте команду меню Use Light Info for Selected , ​​чтобы применить данные Light Info к нескольким лучевым объектам.

Для лучей PAR здесь также можно установить вращение бутылки.

Параметры зоны фокусировки

Плоскость лица устанавливает высоту фокуса вашего инструмента и является основной секущей плоскостью для объектов Beam Draw. Вы также можете указать дополнительную секущую плоскость на любой высоте (даже отрицательной) и выбрать параметр, чтобы балка отображалась на уровне пола.

Опции дисплея

У вас есть несколько параметров, управляющих графической информацией в объекте Beam Draw. Дополнительные сведения см. в схемах терминологии выше и в справочнике по параметрам.

Многие компоненты Луча также можно отображать и скрывать с помощью элементов управления классом.

Первый вариант Show Beam . Отмена выбора этой опции укажет панорамирование и канал луча в точке подвеса и может быть полезной функцией для создания грубых графиков.

Прорези жалюзи

Чтобы визуализировать разрезы затвора, убедитесь, что установлен флажок Показать разрезы затвора . Вы можете перетащить жалюзи через контрольную точку прямо на чертеже или ввести глубину и угол поворота в информации об объекте.

Опция по умолчанию для Углы экрана позволяет указать стойки жалюзи на основе угла сверху/плана, который вы хотите использовать для разреза. Отключение этой опции показывает угол разреза по отношению к фактическим воротам, обеспечивая более точную предварительную визуализацию разрезов затвора.

Вы также можете нажать кнопку Interactive Shutter Adjustment , ​​чтобы открыть диалоговое окно, позволяющее регулировать жалюзи с помощью ползунков и отображающее настройки в реальном времени. Этот вариант идеально подходит для визуального сопоставления срезов и декораций.

Разрешение

Beam Draw 4 оптимизирует как 2D-, так и 3D-геометрию, поэтому обычно вы можете оставить эту настройку на High. Если вы переключитесь на Low , введите разрешение меньше, чем значение по умолчанию 180.

Параметры рендеринга

Выберите Добавить свет , ​​чтобы включить свет для визуализации, который соответствует параметрам луча. Свет также доступен в палитре визуализации. Рендеринг света будет формироваться любыми срезами затвора, хотя эллиптические лучи визуализируются как круглые.Затем включается опция «Добавить свет», лучи становятся прозрачными.

Simple 3D будет отображать балку в виде секущих плоскостей и конических краевых лучей вместо сплошной балки.

Вычисленная информация

В этом разделе содержится расчетная информация о луче в указанном фокусе:

  • Истинное расстояние (дальность выброса)
  • Угол к лицу
  • Поддон
  • Наклон
  • Максимальная ширина
  • Фут-свечи

Информация о документах

Прикрепите данные Channel или Purpose к лучу.Каналы показаны с объектом луча, а атрибуты текста задаются в меню Vectorworks Text . Канал и цель будут переданы любым устройствам освещения, созданным с помощью команды Beam Draw Convert Beam to Instrument . Вы также можете использовать Beams с каналами для создания волшебных макетов листов.

Классы

Вы можете назначить класс большей части геометрии Луча. Выберите Auto-Class , ​​чтобы создать и назначить классы для каждого возможного компонента.

Настройки

Кнопка Настройки открывает диалоговое окно, в котором можно установить класс по умолчанию и префикс «Переместить в слой» для всех новых объектов «Балка». Вы также можете установить этот параметр по умолчанию для всех новых документов.

 Просмотр луча в 3D

  1. Переключиться на 3D-вид. Луч будет продолжать изменять форму при перемещении в 3D.
  2. Возможно, вы захотите удерживать клавишу Shift при перемещении луча в 3D, чтобы его фокусная высота не менялась.
  3. Если у вас определены точки фокусировки прожектора, используйте раскрывающееся меню в верхней части информации об объекте, чтобы легко перефокусировать лучи в 3D.
  4. Полупрозрачная поверхность Луча обусловлена ​​его текстурой. Вы можете отредактировать текстуру Light Beam или переопределить ее с помощью элементов управления класса Floor Oval и Face Oval.

 Обратить и повторить

Вы можете легко перевернуть и повторить лучи через осевую линию x=0. Вырезы затвора и вращение бутылки также меняются местами.

  1. Выберите лучевые объекты, которые вы хотите развернуть и повторить. Это может быть любое сочетание прорисовки луча, пар прорисовки луча и секции прорисовки луча.
  2. Выберите меню Реверсивные и повторные лучи .

Инструмент «Зеркало» также можно использовать для реверсирования и повторения лучей в произвольных вертикальных или горизонтальных плоскостях отражения.

 Создание согласованной системы источников света

  1. Используйте Beam Draw или Beam Draw PAR, чтобы выбрать правильное положение, угол луча и фокус одного источника света. Возможно, вам будет полезно иметь перед собой бумажную секцию, использовать разделы рисования балки с секцией Vectorworks или исследовать балку в трехмерном виде сбоку. Подсказка: Beam Draw также вычисляет расстояние и угол до лица.
  2. Теперь измените параметр Redraw с Dynamic на Fixed .
  3. Вы также можете использовать команду меню Cycle BD Redraw Mode , которая может иметь сочетание клавиш, для циклического переключения режима между Fixed , Dynamic и Fixed Focus .
  4. Теперь вы можете дублировать, дублировать массив или перетаскивать луч, удерживая клавишу «Option/Alt», и положение инструмента будет перемещаться, сохраняя форму луча неизменной.
  5. Вы по-прежнему можете вносить изменения в контрольную точку висящего местоположения Луча в фиксированном режиме.

Направляющие лучи

Если вы работаете с одной системой лучей, может оказаться полезным назначить номера каналов.
  1. Если лучи не выбраны, команда направляет все лучи на текущем слое. В противном случае команда работает с выбранными балками любого типа.
  2. Выберите меню Channel Beams .
  3. Вы увидите диалоговое окно, позволяющее выбрать первый канал, и каналы направления будут пронумерованы.
  4. Если вам нужно направлять лучи в более сложных аранжировках, вас может заинтересовать Savvy Sequencer.
  5. Канал отображается в точке фокусировки. Вы можете изменить шрифт и размер с помощью меню Text .
  6. Выберите балку и в нижней части убедитесь, что установлен флажок Показать информацию о документах . Здесь вы можете вручную установить канал и цель. Эти поля могут автоматически передаваться, когда луч превращается в устройство освещения Spotlight.
  7. Снимите флажок с параметра Show Beam и выберите Display Field Angle. Объект луча уменьшается до точки фокусировки (если она показана) и местоположения инструмента с отображением канала, угла поля и направления. Это полезно для создания грубого графика из ваших бобов.

Преобразование лучей в точечные осветительные устройства

  1. Выберите объекты Beam Draw и/или Beam Draw PAR, которые вы хотите преобразовать. Если лучи не выбраны, команда преобразует все лучи на текущем слое.
  2. В диалоговом окне вам будет предложено сопоставить каждый угол поля с символом в вашем документе. Существует также набор символов, углы поля которых близки к выбранному вами лучу.
  3. Выберите, хотите ли вы, чтобы символы были выровнены по сетке чертежа и повернуты на максимальные 90°.
  4. Любые данные канала и цели, введенные в ваши объекты Beam Draw, будут переданы в ваши устройства освещения вместе с фокусом, высотой подвеса, жалюзи, вращением бутылки и всеми значениями по умолчанию из записи информации о свете символа.
  5. У вас есть возможность связать устройство освещения с вашим объектом Beam Draw. Любые изменения в объекте Beam Draw будут переданы в Lighting Device. Beam Draw также извлечет изменения положения из Lighting Device. Обратите внимание, что это не происходит автоматически, и вам нужно будет вручную обновить объект Beam Draw Object. Также обратите внимание, что изменение угла луча и угла поля не приводит к автоматическому изменению типа инструмента.
  6. У вас есть возможность создать точку фокусировки прожектора в точке фокусировки для каждого луча.Команда «Преобразовать» сначала будет искать существующие точки фокусировки в заданном месте и положении, и, если они будут найдены, назначит этим точкам устройство освещения и объект рисования луча.
  7. Вы можете создавать устройства освещения на любом слое. Это может быть полезно, если вы сохранили каждую систему лучей в отдельном слое и находитесь в процессе преобразования своего грубого графика в устройства освещения.

 Переместить балки на слой

  1. Выберите лучи, которые вы хотите разместить на другом слое.Если лучи не выбраны, команда преобразует все лучи на текущем слое.
  2. Выберите команду меню Переместить балки в слой .
  3. Вам будет предложено ввести суффикс имени слоя, обычно имя системы. Имя слоя может быть новым или существующим.
  4. Вы можете выбрать, следует ли скрыть или показать слой, а также отменить выбор параметра «Показать луч». Если вы строите приблизительный график, вы можете сделать новый слой видимым и отключить команду «Показать луч».Если вы уже преобразовали свои лучи в устройства освещения, вы можете скрыть новый слой.
  5. Балки перемещены.

Создание волшебного листа

Если вы направили свои лучи, вы можете легко выложить волшебный лист.

  1. Переключиться на слой листа.
  2. Если хотите, используйте окна просмотра, чтобы создать обрезанную миниатюрную версию набора. Убедитесь, что точка 0,0 вашего рисунка доступна для привязки в окне просмотра.
  3. Выберите инструмент Beam Draw Magic .
  4. Щелкните на чертеже в точке 0,0 вашего волшебного листа.
  5. Используйте информацию об объекте, чтобы выбрать слой — все направленные лучи будут отображаться в виде чисел в объекте Magic.
  6. Установите масштаб в Obj Info (например, 1/8″=1′-0″ будет 96).
  7. Установите шрифт для номеров каналов через текстовое меню.
  8. Используйте информацию об объекте, чтобы указать смещение для всех каналов (например, числа +10) или показать их в обратном порядке и повторить.
  9. Инструмент «Переместить по точкам» может быть полезен для дублирования комбинации магического объекта и области просмотра.

Подробнее

 Вытяжка луча

Обзор

Beam Draw позволяет визуализировать охват луча света на виде сверху. Каждый луч представляет собой отдельный подключаемый объект с легко регулируемыми точками подвеса и фокусировки. Beam Draw будет изменять форму, когда вы перемещаете фокус по рисунку, и даже покажет гиперболическое и треугольное пересечение с плоскостью лица. Beam Draw также может показать, как один и тот же луч падает на пол, а также показать луч в 3D-изображениях.

Инструкции
  1. Нажмите на значок инструмента Beam Draw
  2. Щелкните на чертеже примерно в том месте плана, где вы хотите повесить светильник.
  3. Перетащите край луча или точку фокусировки (обозначенную геометрической фигурой) в точку, в которой вы будете стоять при фокусировке света. Соответственно изменятся размер и форма луча.
  4. В качестве альтернативы можно вставить луч в его точку фокусировки и перетащить контрольную точку в рамке в подвесное положение.Ваш курсор изменится на двойную стрелку, когда он окажется над контрольной точкой.
  5. Вы также можете использовать перемещение (Shift+стрелка) для точной настройки точки фокусировки.
  6. Настройте параметры луча в палитре Object Info.
  7. Если вы просматриваете разрезы жалюзи, вы можете отрегулировать жалюзи в Информации об объекте, а также перетаскивая четыре контрольные точки на чертеже.

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочий процесс.

Параметры

Параметры прорисовки луча можно редактировать в палитре информации об объекте.Чтобы установить параметры по умолчанию, см. Обзор.

Параметр Описание
х, у

Координаты точки фокусировки.

З

Высота секущей плоскости пола. Плоскость лица и дополнительная секущая плоскость измеряются от этой высоты. Ваша высота позиции не должна учитывать высоту z — если вы используете значение z для установки уровня колоды или ловушки, например, ваша высота позиции все равно должна измеряться от z = 0, и Beam Draw сделает математику.

Перерисовать

Исправлено: Осветительный прибор будет двигаться при перетаскивании луча, сохраняя форму постоянной. Фиксированный режим полезен для дублирования луча в систему источников света.

Динамический: Осветительный прибор остается неподвижным, а луч меняет форму при перемещении.

Фиксированный фокус: Точка фокусировки остается фиксированной, а местоположение инструмента перемещается при перетаскивании, перемещении или подталкивании.

Точка фокусировки Выберите существующую точку фокусировки прожектора, и луч перефокусируется на эту точку. Вы также можете установить фокус в любом месте, и в поле будет отображаться «Пользовательский».
Местоположение

Высота положения

Высота положения освещения. Это должна быть высота обрезки трубы выше z = 0,

.

Высота Z подборщика

Эта кнопка изменит высоту положения на высоту z любого 3D-объекта ниже местоположения инструмента.Это не меняется динамически и происходит при нажатии кнопки.

Расстояние до зажима

Расстояние от места подвешивания до точки источника в осветительном приборе. Высота балки рассчитывается как высота положения – расстояние до зажима.

Используйте отрицательное значение, чтобы нависать над источником света. Если свет нависает, объекты Beam Draw будут отображать индикатор рядом с расположением инструмента, а при преобразовании в устройства освещения 3D-компонент будет нависать.

Инструмент X, Y

Координаты осветительного прибора.

Инструмент Расстояние X, Y

Расстояния по осям x и y от точки фокусировки до осветительного прибора.

Опции балки

Угол обзора

Угол поля луча.

Угол луча

Угол раскрытия луча. Если вы не хотите рисовать угол луча, введите значение 0. Если вы хотите нарисовать только угол луча, введите его в поле угла.

Пик Кандела

Пиковая кандела луча. Это необязательно и используется для расчета фут-свечей.

Получить данные о свете

Запускает диалоговое окно, в котором можно выбрать данные луча и поля из символов в документе и символов в файле по умолчанию.Beam Draw отобразит фут-свечи, которые каждый тип юнитов выдаст при текущем броске.

Параметры зоны фокусировки

Лицевая плоскость

Высота плоскости, на которой рисуются балки. Обычно 6′-0″ или 5′-9″.

Выставочный зал

Если флажок установлен, луч будет отображаться как на высоте головы, так и при падении на пол.

Дополнительная секущая плоскость Рисует секущую плоскость на любом уровне. Полезно для проверки препятствий или покрытия на необычных высотах. Используйте отрицательное значение для просмотра плоскости ниже точки фокусировки, например, чтобы отрезать аудиторию ниже уровня сцены.
Опции дисплея

Показать балку

Показать или скрыть овалы луча, линии края конуса и вектор фокуса.Если она скрыта, стрелка в месте расположения прибора покажет, в каком направлении фокусируется луч. Отключение этого параметра полезно для создания черновых графиков.

Угол поля отображения

Выберите для отображения угла поля, указанного рядом с местоположением инструмента.

Показать точку фокусировки

Если этот флажок установлен, в точке фокусировки рисуется геометрическое место.

Показать точку фокусировки Если отмечено, рисует геометрическое место горячей точки на полу.

Указать инст. с

Коробка или точка в месте расположения прибора. Применяется как к 2D, так и к 3D видам.

Показать вектор фокусировки Рисует линию от источника до точки фокусировки. Применяется как к 2D, так и к 3D видам.
Конические кромки Рисует границы луча от начала до фокуса в виде сверху/в плане. Линии краев конуса подстраиваются под разрезы затвора.
Показать покрытие

Показывает полное покрытие балки от одной секущей плоскости до другой. Например, отображение от плоскости лица к плоскости пола покажет вам область полного охвата тела. Варианты:

Нет

Лицом к полу

Лицом к дополнительному

Дополнение к этажу

Прорези жалюзи

Показать

Выберите для возможности указать вырезы затвора.Если вы скроете разрезы, параметры затвора все равно будут сохранены.

Затвор % глубины

Процент нажатия на затвор. 100% находится в точке фокусировки. Вы также можете использовать контрольные точки на чертеже для перетаскивания разрезов затвора или ползунков в диалоговом окне «Интерактивное выравнивание затвора».

Уголки жалюзи

Угол каждого затвора

Использование углов экрана

Опция по умолчанию для Углы экрана позволяет указать стойки жалюзи на основе угла сверху/плана, который вы хотите использовать для разреза.Отключение этой опции показывает угол разреза по отношению к фактическим воротам, обеспечивая более точную предварительную визуализацию разрезов затвора.

Интерактивная регулировка затвора Диалоговое окно «Интерактивные углы затвора» позволяет управлять глубиной и углами затвора с помощью интерактивных ползунков.

Заслонки сброса

Выдвигает все жалюзи.

Разрешение

Разрешение

Выберите «Низкий», чтобы упростить геометрию.Поскольку Beam Draw использует овалы и кривые NURBS, вы редко увидите преимущество в уменьшении разрешения.

Коэффициент

Установите разрешение для параметра «Низкое разрешение». 180 — это достаточно полное разрешение. 4 должно быть минимум.

Параметры визуализации

Добавить свет

Включает визуализирующий свет, соответствующий параметрам луча.Свет также доступен в палитре визуализации. Рендеринг света будет формироваться любыми срезами затвора, хотя эллиптические лучи визуализируются как круглые. Затем включается опция «Добавить свет», лучи становятся прозрачными. Свет будет отображаться только как лужа света при использовании рендеринга Renderworks.

Простой 3D

Simple 3D будет отображать балку в виде секущих плоскостей и конических краевых лучей вместо сплошной балки.

Вычисленная информация

Истинное расстояние

Фактическое расстояние между инструментом и точкой фокусировки.Полезно для определения интенсивности света на лице. Не редактируйте это поле, так как оно вычисляется скриптом объекта.

Угол к лицу

Угол от лица к свету. Прямой верхний свет 90°.

Поддон

Градусы сверху на странице (США, Север и т. д.)

Наклон

Градусы от прямой вниз.

Максимальная ширина

Максимальная ширина луча на высоте головы.

Фут-свечи

Расчетная интенсивность света.

Оформление документов

Показать информацию о документах

Показывает параметры для указания канала и цели отслеживания ваших лучей.

Канал

Номер канала будет отображаться в точке фокусировки, если луч отображается, или в месте расположения инструмента, если он скрыт. Канал можно использовать для создания листового объекта Beam Draw Magic. Канал также будет передаваться при преобразовании луча в осветительное устройство Spotlight.

Назначение

Цель изменится, когда луч преобразуется в осветительное устройство Spotlight.

Классы
Авто-класс Этот параметр создаст подклассы на основе общего класса объекта и назначит эти классы составным частям. Beam Draw создаст новые классы только для тех компонентов, для которых разрешено рисовать.
Настройки класса

Следующие части могут быть классифицированы по отдельности или могут быть настроены на использование того же класса, что и весь объект:

Овальный пол (2D и 3D)

Овал лица (2D и 3D)

Дополнительный плоский овал (2D и 3D)

Покрытие

Точка фокусировки (2D и 3D)

Вектор фокусировки (2D и 3D)

Коническая кромка

Расположение прибора (2D и 3D)

Текст угла поля

Текст канала

Настройки Установите базовый класс и префикс слоя по умолчанию.У вас есть возможность сохранить значения по умолчанию для всех новых документов.
О См. версию Beam Draw и информацию о лицензии.

Тяговая балка PAR

Обзор

Beam Draw PAR работает так же, как Beam Draw, только визуализирует эллиптические лучи. Вы можете установить поворот бутылки на любой угол.

Инструкции

  1. Нажмите на значок инструмента Beam Draw
  2. Щелкните на чертеже примерно в том месте плана, где вы хотите повесить светильник.
  3. Перетащите край луча или точку фокусировки (обозначенную геометрической фигурой) в точку, в которой вы будете стоять при фокусировке света. Соответственно изменятся размер и форма луча.
  4. В качестве альтернативы можно вставить луч в его точку фокусировки и перетащить контрольную точку в рамке в подвесное положение. Ваш курсор изменится на двойную стрелку, когда он окажется над контрольной точкой.
  5. Вы также можете использовать перемещение (Shift+стрелка) для точной настройки точки фокусировки.
  6. Настройте параметры луча в палитре Object Info.
  7. Вы можете повернуть луч в Информации об объекте или перетащив контрольную точку на чертеже, которая находится рядом с точкой фокусировки луча.

Параметры

Параметры PAR прорисовки луча можно редактировать в палитре Object Info. Чтобы установить параметры по умолчанию, см. Обзор.

Параметр

Описание

См. параметры прорисовки луча со следующими исключениями

Жалюзи

Объекты PAR не могут отображать вырезы затвора

Угол поля H

Угол горизонтального поля

Угол поля В

Угол вертикального поля

Угол луча H

Угол горизонтального луча

Угол луча V

Угол вертикального луча

Вращение бутылки

Угол поворота бутылки.Бутылку также можно вращать с помощью контрольной точки на чертеже.

Получить данные о свете

Отображает и возвращает поля по горизонтали и вертикали и углы луча.


Секция натяжения балки

Обзор

Beam Draw Section позволяет рисовать двухмерный треугольник света, показывающий распространение инструмента в разрезе. Вы можете выбрать луч и углы поля для луча, визуализировать разрезы затвора.Вы можете отобразить рисунок, а также определить область с минимальной шириной покрытия.

Чтобы лучи не расширялись бесконечно, секция рисования луча имеет четыре режима отображения, которые можно выбрать в информации об объекте:

Режим Описание
Контрольные точки Луч будет заканчиваться в двух перетаскиваемых контрольных точках, которые также определяют вырезы затвора. Точки управления срезом жалюзи доступны и в других режимах, но в этом режиме они влияют только на концы балки.
Горизонтальный Концы луча оканчиваются на линии, горизонтальной точке фокусировки.
Вертикальный Концы луча оканчиваются на линии, вертикальной к точке фокусировки. Эта опция полезна для визуализации освещения капель или пейзажа.
Область фокусировки

Концы балки будут заканчиваться на полу, как определено в плоскости торца. В этом режиме у вас также есть возможность просмотреть фигуру, голова которой находится в точке фокусировки.

Инструкции
  1. Щелкните значок инструмента для рисования сечения балки
  2. Нажмите и перетащите от ворот вашего света к точке фокусировки. Если вы предпочитаете перетаскивать в противоположном направлении, используйте раздел рисования луча из инструмента FP.
  3. Если в вашем разделе нет изображений осветительных приборов, вы можете закончить линию на висячем положении. Затем нажмите кнопку с надписью «Смещение по высоте зажима», и ваша балка будет компенсирована.
  4. Отрегулируйте параметры раздела, включая Угол поля в Информации об объекте.
  5. Чтобы визуализировать жалюзи, убедитесь, что в Информации об объекте выбрано «Нарисовать жалюзи». Вы увидите маркер контрольной точки ближе к концам секции балки. Перетащите точку, и срез затвора пройдет через точку. Нельзя открывать жалюзи шире, чем позволяет угол поля зрения.
Параметры
Параметр Описание
х, у Координаты источника вашего луча, врат вашего света.
с Если вы хотите использовать 2D-сечение в 3D-плоскости, это расстояние над рабочей плоскостью.
Вращение Угол от источника света до точки фокусировки.
Опции балки
Проекционное расстояние Расстояние от источника света до точки фокусировки.
Угол обзора Угол поля луча.
Угол луча Угол раскрытия луча. Если вы не хотите рисовать угол луча, введите значение 0. Если вы хотите нарисовать только угол луча, введите его в поле Угол поля.
Пик Кандела Пиковая кандела луча. Это необязательно и используется для вычисления фут-свечей.
Получить информацию о свете

Открывает диалоговое окно, в котором можно выбрать данные луча и поля из символов в документе и символов в файле по умолчанию.Beam Draw отобразит фут-свечи, которые каждый тип юнитов выдаст при текущем броске.

Опции дисплея
Показать луч Отмените выбор, чтобы скрыть края балки. Вы увидите геометрическое место в начале вашего луча. Если показано, ваша фигура останется видимой.
Угол поля отображения Выберите, чтобы показать угол поля зрения, указанный рядом с исходной точкой луча.
Демонстрационные жалюзи Выберите, чтобы отобразить вырезы затвора и маркеры контрольных точек выреза затвора.Если вы отмените выбор, все сделанные вами вырезы затвора все равно будут сохранены.
Сброс затворов Нажмите эту кнопку, чтобы полностью открыть прорези затвора. Полезно, если ваши жалюзи доходят до центра балки.
Концы балки Этот параметр режима определяет, где заканчиваются концы балки. См. объяснение в обзоре.
Расширение Удлините балку на расстояние, превышающее точки, указанные в разделе «Концы балки».
Параметры области фокусировки (доступны в режиме области фокусировки)
Лицевая плоскость Высота над полом, на которую направлен луч.
Показать рисунок Рисует 6-футовую фигуру в точке фокусировки. У вас также есть контрольная точка в ногах фигуры.
Флип Рисует фигуру, обращенную в другую сторону.
Показать границы области

Используйте эту опцию, чтобы визуализировать покрытие в плоскости, перпендикулярной сечению.Например, предположим, что вы хотите увидеть покрытие для области 8 футов. После установки ширины области на 8 футов вы увидите прямоугольную область, которая показывает пределы вашей области 8 футов.

Ширина области Ширина минимального покрытия, отображаемая в поле «Показать пределы области».
Варианты происхождения
Показать положение зажима Рисует геометрическое место и перетаскиваемую контрольную точку на С-образном зажиме инструмента.
Расстояние до зажима Расстояние от ворот фонаря до точки подвеса С-образного зажима.
Смещение по высоте зажима Смещает начало луча вниз, чтобы компенсировать расстояние между С-образным зажимом и источником света в воротах. Полезно, если вы рисуете сечение между висящим положением и точкой фокусировки, а не сечение осветительного прибора.
-Вычислительная информация-
Дистанция выброса Расстояние от источника света до точки фокусировки.
Угол к лицу

Угол от лица к свету. Прямой верхний свет 90°.

Фут-свечи Расчетная интенсивность света.
Максимальная ширина Максимальная ширина луча на высоте головы.
Классы
Авто-класс Этот параметр создаст подклассы на основе общего класса объекта и назначит эти классы составным частям.Beam Draw создаст новые классы только для тех компонентов, для которых разрешено рисовать.
Настройки класса

Следующие части могут быть классифицированы по отдельности или могут быть настроены на использование того же класса, что и весь объект:

Край поля

Кромка балки

Фокус Вектор

Рисунок

Покрытие

Угловой текст

Настройки Установите базовый класс и префикс слоя по умолчанию.У вас есть возможность сохранить значения по умолчанию для всех новых документов.
О См. версию Beam Draw и информацию о лицензии.

Секция натяжения балки от FP

Обзор

Это вставит объект «Секция рисования луча», рисуя от точки фокусировки до положения подвеса.

Инструкции
  1. Нажмите на секцию рисования луча из значка инструмента FP
  2. Нажмите и перетащите из нужной точки фокусировки в положение вися.

Полученный объект идентичен объекту, описанному в разделе «Прорисовка луча».


Циклический режим перерисовки BD

Обзор

Используйте эту команду для переключения между тремя режимами перерисовки выбранных объектов Beam Draw и Beam Draw Par. Режимы будут переключаться между: Фиксированный, Динамический и Фиксированный фокус.


Сечение балки по плану

Обзор

Эта команда позволяет взять выбранную секцию прорисовки луча и вставить объект прорисовки луча с теми же параметрами, фокусом и разрезами затвора.

Инструкции
  1. Выберите один объект Beam Draw Section.
  2. Выберите команду Сечение балки в плане .
  3. Щелкните на чертеже, чтобы разместить объект Beam Draw. Форма предварительного просмотра даст вам приблизительное представление о размере луча и покажет вектор его фокуса. На панели режимов доступны следующие параметры:

Инструментальный режим Щелкните на чертеже, чтобы вставить объект Балка в точку подвеса

Режим фокусировки Щелкните на чертеже, чтобы вставить объект «Луч» в точку фокусировки

Панорамирование Введите панорамирование луча в появившемся диалоговом окне.Угол поворота — это, по сути, угол плоскости сечения, для которого вы нарисовали сечение. Направление фигуры сечения соответствует начальной плоскости балки.


 Использовать информацию о свете для выбранного

Обзор

Эта команда будет использовать данные, прикрепленные к вашим символам, чтобы предоставить вам библиотеку углов луча, углов поля и пиковой канделы для применения к вашим объектам рисования луча. Данные извлекаются из записи Light Info Record в ваших определениях символов.К трем символам, поставляемым вместе с Spotlight, а также имеющимся в продаже, таким как программные символы, уже прикреплены фотометрические данные.

Данные будут отображаться для определений символов в текущем документе, а также в папке содержимого Spotlight Default.

Инструкции
  1. Выберите любое сочетание объектов Beam Draw, PAR и Section.
  2. Выберите команду меню Использовать информацию о свете для выбранных .
  3. Вы увидите все фотометрические данные, прикрепленные к ресурсам символов в вашем чертеже, а также в содержимом Spotlight по умолчанию.
  4. Beam draw вычисляет яркость в фут-канделях для первого выбранного объекта Beam Draw на вашем чертеже.
  5. Выберите символ, данные которого вы хотите использовать.
  6. Если вы хотите использовать только угол поля зрения, нажмите Игнорировать угол луча , в противном случае нажмите OK .
  7. Ваши лучи теперь будут использовать выбранные вами данные.


Обновление лучей от Focus Pt

Обзор

Хотя вы можете настроить фокус луча на точку фокусировки прожектора, настройка точек фокусировки не приведет к автоматической настройке лучей.Если вы измените положение или высоту точки фокусировки, эта команда приведет к сбросу всех лучей, назначенных точкам фокусировки.


 Обратные и повторяющиеся балки

Обзор

Вы можете легко перевернуть и повторить лучи через осевую линию x=0. Вырезы затвора и вращение бутылки также меняются местами. Команда будет работать с объектами Beam Draw, Beam Draw PAR и Beam Draw Section. Вы также можете использовать инструмент «Зеркало», чтобы отражать лучи через любую горизонтальную или вертикальную линию отражения.

Инструкции

  1. Выберите лучевые объекты, которые вы хотите развернуть и повторить. Они могут быть любой комбинацией прорисовки луча, частей прорисовки луча и секций прорисовки луча.
  2. Выберите меню Реверсивные и повторные лучи .


Канальные балки

Обзор

Если вы работаете с одной системой лучей, может оказаться полезным назначить номера каналов. Каналы можно отображать на чертеже, передавать в устройства освещения Spotlight при использовании команды «Преобразовать лучи» и использовать для создания волшебных листов.

Инструкции

  1. Если лучи не выбраны, команда направляет все лучи на текущем слое. В противном случае команда работает с выбранными балками любого типа.
  2. Выберите меню Channel Beams .
  3. Вы увидите диалоговое окно, позволяющее выбрать первый канал, и каналы направления будут пронумерованы.
  4. Канал отображается в точке фокусировки. Вы можете изменить шрифт и размер с помощью меню Text .
  5. Выберите балку и в нижней части убедитесь, что установлен флажок Показать информацию о документах .Здесь вы можете вручную установить канал и цель. Эти поля могут автоматически передаваться, когда луч превращается в устройство освещения Spotlight.

Снимите флажок с параметра Show Beam и выберите Display Field Angle. Объект луча уменьшается до точки фокусировки (если она показана) и местоположения инструмента с отображением канала, угла поля и направления. Это полезно для создания грубого графика из ваших лучей.


Преобразование лучей в инструмент

Обзор

Эта команда позволяет вставлять устройства освещения Spotlight или символы инструментов для каждого из лучей.Вы можете легко сопоставить углы луча с типами устройств.

Инструкции
  1. Выберите объекты Beam Draw и/или Beam Draw PAR, которые вы хотите преобразовать. Если лучи не выбраны, команда преобразует все лучи на текущем слое.
  2. В диалоговом окне вам будет предложено сопоставить каждый угол поля с символом в вашем документе. Существует также набор символов, углы поля которых близки к выбранному вами лучу.
  3. Выберите, хотите ли вы, чтобы символы были выровнены по сетке чертежа и/или повернуты на максимальные 90°.
  4. Команда передаст любые данные канала и цели, введенные в ваши объекты Beam Draw, на ваши устройства освещения, а также фокус, высоту подвеса, жалюзи, вращение бутылки и все значения по умолчанию из записи информации о свете символа.
  5. У вас есть возможность связать устройство освещения с вашим объектом Beam Draw. Любые изменения в объекте Beam Draw будут переданы в Lighting Device. Beam Draw также извлечет изменения положения из Lighting Device. Обратите внимание, что это не происходит автоматически, и вам нужно будет вручную обновить объект Beam Draw Object.Также обратите внимание, что изменение угла луча и угла поля не приводит к автоматическому изменению типа инструмента.
  6. У вас есть возможность создать точку фокусировки прожектора в точке фокусировки для каждого луча. Команда «Преобразовать» сначала будет искать существующие точки фокусировки в заданном месте и положении, и, если они будут найдены, назначит этим точкам устройство освещения и объект рисования луча.
  7. Вы можете создавать устройства освещения на любом слое. Это может быть полезно, если вы сохранили каждую систему лучей в отдельном слое и находитесь в процессе преобразования своего грубого графика в устройства освещения.
  8. У вас есть возможность удалить объекты Beam Draw после того, как команда их преобразует, но большинство предпочитают сохранять запись фокуса луча для дальнейшего использования.

 Переместить балки на слой

Обзор

Создав систему балок, вы можете легко переместить их на новый слой и начать новую систему.

Инструкции
  1. Выберите лучи, которые вы хотите разместить на другом слое. Если лучи не выбраны, команда преобразует все лучи на текущем слое.
  2. Выберите команду меню Переместить балки в слой .
  3. Вам будет предложено ввести суффикс имени слоя, обычно имя системы. Имя слоя может быть новым или существующим.
  4. Вы можете выбрать, следует ли скрыть или показать слой, а также отменить выбор параметра «Показать луч». Если вы строите приблизительный график, вы можете сделать новый слой видимым и отключить команду «Показать луч». Если вы уже преобразовали свои лучи в устройства освещения, вы можете скрыть новый слой.
  5. Балки перемещены.


 Выбрать балки

Обзор

Используйте эту команду для выбора всех объектов Beam Draw.


 Выберите лучи PAR

Обзор

Используйте эту команду для выбора всех объектов PAR прорисовки луча.


 Выбор секционных балок

Обзор

Используйте эту команду, чтобы выбрать все объекты сечения рисования балки.


 Выбрать все лучи

Обзор

Используйте эту команду для выбора всех типов объектов Beam Draw, включая PAR и Section.


 О вытягивании луча…

Обзор

Предоставляет информацию о текущей версии Beam Draw и регистрации. В этом диалоговом окне вы можете ввести купленный регистрационный номер или запрошенный демо-код. В диалоговом окне также есть несколько ссылок на поддержку.


 Часто задаваемые вопросы по рисованию луча

Обзор

Перейти к часто задаваемым вопросам в Интернете.


 Справка по рисованию луча

Обзор

Открыть этот справочный документ.


 Сообщить об ошибке рисования луча

Обзор

Отправить отчет об ошибке в Интернете.


 Изменение параметров по умолчанию

Чтобы изменить параметры по умолчанию для всех новых документов, выберите Tools>Scripts>VectorScript Plug-in Editor… , выберите Beam Draw, нажмите кнопку Parameters и отредактируйте значения по умолчанию. Обратите внимание, если вы устанавливаете обновление объекта, вам придется повторить эти пользовательские настройки.

 

Рисование стоек и балок в Sketchup (части 4 и 5)

 
Как рисовать и манипулировать несколькими наборами конструкционных пиломатериалов

 

Продолжающаяся серия статей о том, как рисовать каркасные пиломатериалы с помощью SketchUp, посвящена стойкам 4×4 и 6×6.

Как и в случае с форматом, в первом сегменте рассказывается, как их рисовать, а во втором сегменте (Создание с помощью байтов) рассказывается, как создавать модели SketchUp с помощью этих частей.

В плейлисте есть два самых последних видео и более ранние видео из этой серии.

 

Часть 4: Как рисовать столбы

Есть несколько способов сделать пост 4 x 4 — вы можете скопировать 2×4 и увеличить его или нарисовать с нуля:

 
Шаг за шагом:
  • Нарисуйте прямоугольник, указав 3.5,3.5 в диалоговом окне
  • Выберите, щелкните правой кнопкой мыши, создайте группу
  • Растянуть до 120 дюймов (P)
  • Сделать 6×6 таким же образом

 

Добавьте шероховатость концам стоек, используя спроецированную текстуру, чтобы они выглядели реалистично:
  • Скопируйте одно лицо одного из постов.
  • Переместиться примерно на фут (опция перемещения)
  • Повернуть лицо на 40 градусов
  • Выберите текстуру дерева. Мэтт хочет, чтобы столбы были из красного дерева, но все, что ему нужно, это вишня.Вишня ОЧЕНЬ дорогая для использования на внешних стойках палубы, поэтому он манипулирует вишней, чтобы она выглядела как красное дерево.
  • Уменьшите зернистость, выбрав грань (внутри группы), щелкните правой кнопкой мыши и выберите Текстура>Положение; используйте зеленую ручку, чтобы изменить размер текстуры.
  • Измените цвет, добавив немного красного.
  • Щелкните левой кнопкой мыши по поверхности, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Текстура > Проецируется
  • Наконец, используйте инструмент пипетки (ALT B (вариант B для Mac)) для выбора текстуры
  • Покрасьте столб вместе с ведром (B)
  • Покрасьте 4×4 тоже
  • Удалить спроецированную поверхность

 

Building with Bytes: как включить посты в модель

В части видео, посвященной строительству, Мэтт прячет 4×4, чтобы было легче увидеть, что происходит, без дополнительных постов на пути

  • Щелкните правой кнопкой мыши>Скрыть ИЛИ используйте окно Entity, чтобы добавить 4×4 к слою украшений, который отключен.

Мэтт собирается установить второй этаж строения на заднем плане и поддерживать его на стойках 6х6.

  • Уменьшите стойку до нужной высоты: с помощью инструмента «толкай/толкай» (подрамник для досок) он нажимает вниз, ориентируясь на верхнюю часть балок пола.
  • Переместить пост в структуру
  • Выберите, щелкните правой кнопкой мыши и создайте компонент. Теперь все, что делается для этого одного поста, будет хорошо для всех постов 6×6.
  • Переместить и скопировать пост в противоположный угол
  • Выберите обе стойки и выйдите из здания.Мэтт выбирает 96 дюймов.
  • Откройте группу каркаса пола и растяните крайние балки дополнительно на 8 футов в конец стойки.

 

Вырежьте стойку
  • Открыть почтовую группу,
  • Нарисуйте прямоугольник на конце балки
  • Используйте толкающий/тянущий инструмент (P), чтобы протолкнуть паз до нуля.

Это создает выемку на стойке, но также делает выемку на противоположной стойке — с неправильной стороны.

#Обучаемыймомент

 

Используйте инструмент масштабирования, чтобы перевернуть стойку
  • Выберите пост
  • Выберите инструмент масштабирования
  • Возьмитесь за среднюю ручку в середине стойки, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (команда)
  • Протолкните сообщение через себя, пока число в диалоговом окне не станет -1.0

Это создает зеркальное отражение стойки и размещает выемку на правильной стороне.

Заполните пространство между краевыми балками балками перекрытия, сделав надрезы на стойках больше, чтобы удерживать торцевые балки.

Тот же процесс можно выполнить с помощью стоек 4 x 4.

 

Часть 5: Двутавровые балки и LVL (второе видео в плейлисте)

 

Пошаговое изготовление балки LVL:
  • Выберите вертикальную поверхность и нарисуйте прямоугольник 11 7/8,1.75
  • Двойной щелчок, создание группы
  • Тяга до 120 дюймов

Покрасить, чтобы было похоже на LVL

  • Трижды щелкните LVL, чтобы выбрать грани
  • С помощью пипетки выберите торец фанерной панели (обшивка стены)
  • Используйте инструмент ведро, чтобы вставить цвет во все грани LVL.
  • Отмените выбор всех поверхностей и используйте пипетку, чтобы взять фанерную поверхность 
  • Покрасьте фанерную поверхность на передней и задней части LVL

 

Сделать двутавровую балку (2:39)

Используйте LVL в качестве шаблона для создания двутавровой балки, потому что они представляют собой систему компонентов.

  • Нарисуйте прямоугольник вверху 1 3/8,1,75 — это верхний пояс.
  • Двойной щелчок, создание группы
  • Откройте группу, нарисуйте прямоугольник на грани 3/4 дюйма x 3/8 дюйма (0,75,3/8)
  • Выберите прямоугольник и переместитесь к нижней части верхнего пояса, совместив центры 
  • Сотрите нижнюю линию меньшего прямоугольника, а в верхнем поясе сделайте вырез для фанерного фланца.

Мэтт делает что-то необычное, он выбирает все части прямоугольника и делает их группой внутри группы.

  • Переместить и скопировать на нижнюю сторону LVL
  • Масштабируйте его через себя -1.0, чтобы сформировать нижний пояс.
  • Нарисуйте прямоугольник, соединяющий две выемки
  • Дважды щелкните и создайте группу.

 

Одна группа с тремя группами внутри

Верхний пояс представляет собой группу, нижний пояс представляет собой группу, а средний пояс представляет собой группу

  • Открытие нижней группы поясов
  • Растяните нижний пояс на 120 дюймов.
  • Покраска краев клееным брусом (фанерная кромка)
  • Покрасьте верхнюю и нижнюю часть фанерой
  • Удалить верхний пояс и переместить и скопировать низ наверх.
  • Масштабируйте его через себя (масштаб ALT) до -1,0
  • Открыть веб-группу и растянуть до 120 дюймов
  • Тройной щелчок, чтобы выделить все, покрасить OSB

 

Сделайте больше того же, только меньше
  • Выберите двутавровую балку и балку LVL
  • Копировать-переместить (alt + M) примерно на фут
  • Выберите LVL, нажмите на 9.5 дюймов индексацией к верхней части балки LVL
  • Откройте двутавровую балку, выберите верхний пояс и опустите его до высоты 9,5 дюймов
  • Выберите полотно OSB, прижмите верхнюю часть полотна к верхней части выемки

 

Создание с помощью байтов: создание каркаса с помощью SketchUp Lumber (10:35)
  • Отключите слой каркаса пола из массивных пиломатериалов, чтобы освободить место для каркаса из инженерной древесины
  • Выберите LVL, переместите копию в противоположный угол и поверните на 90 градусов.
  • Сделать компонент
  • Копировать переместить LVL на противоположный конец конструкции
  • Растянуть LVL до конца столбов. Выемки больше не подходят, потому что балки имеют другой размер, чем цельный пиломатериал
  • .
  • Скопируйте балку пола
  • Откройте группу балок LVL и вставьте на место. Это вставит двутавровую балку в спроектированную группу каркаса.
  • Разнести балку, щелкнуть правой кнопкой мыши, создать компонент
  • Скопируйте и переместите i-Joist более чем на 16 дюймов, нажмите «x12», чтобы сделать 12 копий, с промежутками 16 дюймов по центру.
  • Поместите два последних вплотную к столбу.
  • Измените размер балок на правильную длину, индексируя внутреннюю часть LVL

 

Измените стойки, чтобы они соответствовали инженерному каркасу (16:40)
  • Копирование и перемещение поста на расстояние более 10 дюймов
  • Дважды щелкните внешнюю поверхность, удерживайте клавишу Shift и нажмите/потяните, чтобы индексировать внутреннюю поверхность двутавровой балки
  • Удалить копию
  • Скопируйте и переместите штифт в другом направлении, чтобы изменить размер другой стороны выемки.Поскольку сообщения являются компонентами, вы можете удалить копию после выполнения работы.
  • Очистка различной геометрии
  • Потяните стойку на нужную высоту.

 

— Мэтт Джексон — мастер-плотник, ремонтник, мастер SketchUp, YouTuber, и пишущий редактор ProTradeCraft. Он живет и работает в Рапид-Сити, Южная Дакота.

 

 

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.