Кузница молот: Кузница «Красный молот» работает » Yartsevo.Ru

Содержание

Кузница, молот и наковальня — Теспедия

Автор:
Адольф Эритий

Данные записи были найдены в развалинах у Старого Хролдана. Насколько я могу судить, они принадлежат Торбальду, кузнецу сомнительной славы, который умер незадолго до начала правления Тайбера Септима. По слухам, он не знал грамоты, и так как эти записи, по-видимому, написаны его подмастерьем, слухи, скорее всего, верны. Я не стал исправлять эти тексты, поскольку они наверняка имеют историческую ценность.

Итак, без лишних предисловий — излияния Торбальда:

Это вам тут не книжка про то как быть виликим кузнецом. Так что нечиво это читать. Тут просто мои записки, потомушто я становлюсь старый и тупой и забываю, што к чиму. Это мои сопственные приемы, как делать всякии штуки.
Жилезные доспехи и оружие. Много жилезных слитков и немного кожаных ремней.

Стальные доспехи и оружие. Много стальных слитков, чуток жилеза и немного кожаных ремней. Акромя стальных пластинчатых. Для них еще надобно корунд.
Кожаные доспехи и оружие. Какой дурак будит делать кожаное оружие? Для кожаных доспехов нужна кожа. Большие кусманы и малинькие кусочки. Как и для сыромятной брони. И клепаной брони. И ламелярной брони тоже. Для нее еще надо немного стали. И курунда. Без корунда не выйдет ламелярная броня. Так выйдит одна фигня.

Двемирские доспехи и оружие. Обрезки двемирского метала, немного жилеза и чуток кожаных ремней. Мне надоело говорить про кожу, она и так всюду нужна. Ты чиво, и это записываишь? Идиотина! Ты думай башкой-то, чиво писать, а чиво нет. (Торбальд — старая жирная скотина)
Ильфийские доспехи и оружие. Эльфы с гномами не ладили. Но ты про это не знаишь. Для ильфийских штук нужен лунный камень и чуток жилеза. Кроме золоченых штук. Надо добавить ртути, чтобы зделать золоченые ильфийские доспехи.
Орочьи доспехи и оружие. Надо орихалка и чутка жилеза. (Торбальд терпеть ни можит орков)

Эбонитовые доспехи и оружие. Нужон тока эбонит. Никакова жилеза. Ни чуточки. Хоть и захочится, но не надо.
Стикляные доспехи и оружие. Надо малахиту и нимнога лунного камня. Проклятьи, нелюблю работать с малахитом.
Даидрические доспехи и оружие. Ага, так я и дал это запесать, сичас! (Он использует серца даэдра. Я ни знаю, где он их дастает)
Все. Можишь дальше не песать. Хватит, говорю тибе!

Постскриптум: на последней странице осталась большая клякса и несколько пятен крови. Будет справедливым заключить, что Торбальд бил своего подмастерья. Нельзя, однако, узнать, обнаружил ли Торбальд побочные комментарии ученика.

— Адольф Эритий

Молот и кузница / Ghost of Tsushima

Этот раздел еще не завершён. В статье может не хватать информации, либо имеются ошибки. Вы можете помочь улучшить эту статью, исправив/дополнив текст.
Как создать тему для обсуждения Ghost of Tsushima или даже написать собственный гайд? Зарегистрируйтесь, подпишитесь на сообщество Ghost of Tsushima и нажмите кнопку создать.

Закрыть [x]

На этой странице нашего руководства «Призрак Цусимы» подробно описан основной квест Молот и кузница. Эта миссия происходит в одном большом месте. Мы предлагаем, как помочь крестьянам из Кузница Комацу и как получить большую битву против монголов.

Изучите поле битвы

Вы можете начать этот квест после завершения основного квеста Сломленный кузнец. Вы должны пойти к Кузница Комацу. Это одно из самых больших мест, которое можно освободить от монголов.

Войдя в область кузницы, найдите поле битвы. Помогите союзникам уничтожить монголов.

Найдите Юкио

Когда битва закончится, поговорите с Юной и следуйте за ней до главного здания кузницы. Вы встретитесь с Такой.

Отправляйтесь туда, где должен остаться Юкио. Вы можете убить или избежать монголов, встречающихся на этом пути. Войдите в здание и разберитесь с противниками (желательно тихо). Юкио прячется на верхнем этаже здания.

Помоги Юкио спасти его жену

Выйдите на улицу и двигайтесь к отмеченному зданию. Вы должны спасти жителей деревни. Постарайтесь сделать это спокойно — благодаря скрытным атакам вы сможете, например, убить противника с помощью большого щита, показанного на скриншоте выше.

Привести жителей деревни в кузницу

Это более сложная задача — если вас обнаружат на пути к кузнице, монголы могут попытаться убить жителей деревни. Это будет обозначено значком черепа. Если вам не удастся спасти сельского жителя, миссия провалится.

Направьте на спину противников, сосредоточенных на убийствах жителей деревни, или, что еще лучше, постарайтесь вообще избежать конфронтации с вражескими патрулями. Если вы встретите патруль, вы можете просто спрятаться и подождать, пока они не уйдут. Поговорите с Такой, которую вернете в кузницу.

Найдите Юну

Отправляйтесь туда, где должна быть Юна. Поговорив с ней, вам будет приказано спасти заложников. Настоятельно советуем использовать стелс — если вы активируете тревогу, враги могут начать готовиться убивать заложников.Их смерть провалит миссию.

Используйте сосредоточенный слух, чтобы легче находить и уничтожать монголов. После очистки области, держите R2, чтобы спасти заложников.

Привести заложников в кузницу

Это выглядит идентично одной из предыдущих целей миссии — старайтесь избегать встреч с монголами, вы не хотите рисковать жизнью жителей деревни. Если прозвучит сигнал тревоги, следите за иконой черепа и убейте монголов, прежде чем они смогут нанести смертельный удар по любому из мирных жителей.

Защитите кузницу

Прежде чем поговорить с Такой, наденьте броню клана Самурая и вылечите героя — начинается великая битва.

Ваша задача — защитить свою позицию возле главного здания кузницы. Враги появятся волнами. У вас будет достаточно времени, чтобы убить большинство противников в текущей группе, прежде чем появится следующая.

Обратите особое внимание на вражеских лучников — используйте лук, чтобы убить их, или можете быстро добраться до них. Кроме того, ищите их в высокой траве около кузницы.

Враги со щитами и копьями могут быть проблематичными — переключитесь на стойку, которая больше подходит для этого типа врага. Остерегайтесь больших врагов, включая лидера. Если у вас есть гаджеты (например, кунай кинжалы), используйте их для оглушения или ослабления врагов.

Это первая крупная миссия, в которой появляются сторожевые собаки, хотя вы, возможно, уже знаете их по побочным действиям. Каждая их атака красная — уклонение и выполнение одной атаки.

Вы должны заботиться о своих союзниках во время этой битвы. Обратите внимание на значки черепа. К счастью, они не умирают после одной атаки — вы можете спасти товарища до того, как он истечет кровью. Сначала защитите зону, потому что этот процесс занимает несколько секунд (вам нужно удерживать R2).

Выиграй битву в кузнице, чтобы закончить этот квест.

Награды за выполнение миссии: Легенда увеличена (xp) — большой бонус.

Волшебный молот. Как в кузнице оживают цветы | ОБЩЕСТВО

В старину считалось, что кузнецы якшаются с нечистым и вообще все как один колдуны. Якобы эти мастера обладали особыми знаниями и навыками. Пусть эти способности и касались исключительно техники обработки металлов, но для обычных людей были непонятными, вот и обрастали слухами и домыслами. К тому же, кузнецы были на «ты» с огнем, ассоциировавшимся у окружающих с адским пламенем.

Пензяк Артемий Колупаев себя колдуном не считает, хотя то, что он проделывает с металлом в своей кузнице — которая так и называется «Кузница Артемия» — можно назвать самой настоящей магией. Даже кованые ограды, мангалы, скамеечки и кладбищенские кресты в его мастеровитых руках превращаются в эксклюзивные произведения искусства.

«Вообще по специальности я мастер по эксплуатации, ремонту и обслуживанию дорожного оборудования, — говорит Артемий. — Но по профессии работал только на практике, когда учился. А кузнецом стал случайно. Шел мимо кузницы, заглянул из любопытства и… понял, что пропал. Заболел кузнечным делом так, что вот уже полтора десятка лет стою у наковальни. Правда, был момент, когда я учился на ювелира, но лишь для того, чтобы повысить навык кузнечного мастерства».

По словам мастера, сейчас люди не находят в быту применения кованым изделиям. Почему-то считается, что их удел – украшать могилы усопших. Оградка, крест, лавочка, урна под цветы… А на самом деле металлическое кружево может украсить что угодно. В подтверждении этого хозяин кузницы с гордостью демонстрирует пару держателей под фонари, украшенные металлическими лепестками ирисов. Они ковались исключительно вручную и всего две недели. Артемий планирует установить их в своей лоджии на девятом этаже. Повесит по фонарю, а между ними натянет гамак.

Есть в кузнице и пневматический молот, но им Артемий пользуется только при первичной обработке металла, а всю «тонкую» работу проделывает вручную. Кузнец приходит в свою мастерскую, когда еще не рассвело, а уходит когда уже темно. Кузница давно уже заменила Артемию дом, а железки – девушек. На личную жизнь времени нет, все отнимает любимая работа.

Кстати, когда под рукой нет ни спичек, ни зажигалки, опытные кузнецы для розжига горна используют обычный гвоздь. Мастер показал, как это делается. Положил его на наковальню и принялся стучать по нему молотком. Не прошло и минуты, как наконечник гвоздя раскалился, после чего кузнец поджег им сухой дерн, от которого и был разожжен горн.

«Ковка – это не железка, которую засунули в горн, достали и стукнули пару раз молотком, это должно быть красиво и изящно, — уверяет мастер. — Я никогда не повторяюсь. Иногда вроде бы делаешь одно и то же, но стараешься внести какой-то нюанс. Даже самый простой заказ можно обыграть так, что получится произведение искусства. Работы самых известных кузнецов узнают по их фирменному стилю, так что и мне есть к чему стремиться».

Смотрите также:

Воспитанников центра «Юность» объединяет одно

01 апр. 2022 г., 18:51

Каждый из нас согласится, что сейчас наша жизнь напрямую связана с различными технологиями. Они окружают нас везде. Именно поэтому технические специалисты сейчас востребованы как никогда. Сегодня мы хотим рассказать вам о сергиевопосадкой «кузнице талантов» Центре детского (юношеского) технического творчества «Юность».

Впервые Центр открыл свои двери для юных моделистов еще в 1964 году. «Клуб юных техников» был создан при профсоюзном комитете завода «Звезда» как кузница будущих кадров. В то время технические специальности были особенно актуальны и востребованы. А особую популярность они приобрели после знаменитого полета в космос Юрия Гагарина. Молодежь того времени стала массово увлекаться ракето-, авиа- и судомоделированием. Воспитанники клуба неоднократно становились призерами и чемпионами СССР.

Центром технического творчества «Юность» клуб стал в 1995 году. Но смена названия не повлияла на специализацию. Разве что были добавлены кружки, соответствующие современности, такие как робототехника, начальное и техническое моделирование, а также различные специализации в области компьютерных технологий. Традиционным осталось участие и победы воспитанников «Юности» в различных конкурсах и спортивно-массовых мероприятиях. 

Ребята неоднократно становились призерами и победителями региональных и областных соревнований. Кроме того, команда из «Юности» не раз одерживала победу и на Всероссийский и международных конкурсах. Так, в 2021 году воспитанники «Юности» вошли в состав сборной России на Чемпионате мира по моделям ракет, проходившем в Румынии. От нашего округа в соревнованиях участвовал Евгений Барченков, он получил серебряную медаль в личном Первенстве.  

В том же году ребята из «Юности» заняли призовые места и на Всероссийской Олимпиаде по ракетомоделированию. Они стали победителями Первенства России, получив звания кандидатов и мастеров спорта. 

Воспитанников центра «Юность» объединяет одно — любовь к технике. 

«В Центр «Юность» я попал благодаря родителям. Меня сюда привели, когда мне было семь лет. Я даже не знал, что такие занятия есть в нашем городе. Чуть позже отец рассказал мне, что тоже когда-то занимался здесь. Занятия сразу увлекли меня. Свое будущее я планирую связать с авиатехнической специальностью» — поделился с нами воспитанник Центра Евгений Барченков. 

Многие выпускники «Юности» продолжают учиться и развиваться в сфере авиа- и ракетостроения. Много и талантливых специалистов в компьютерной области. Но среди них есть и те, которые остались работать в Центре, передавая свои знания будущим поколениям. На сегодняшний день преподавательский состав на 80% состоит из выпускников «Юности».

Сейчас юные моделисты снова готовятся к покорению новых вершин. Уже в апреле они отправятся на Первенство России по авиамодельному спорту, которое пройдет в городе Нальчик.

Желаем нашим ребятам удачи и, конечно же, победы!

Источник: http://insergposad.ru/novosti/obschestvo/zdes-vyrashchivayut

все боссы по порядку – где найти и как победить? [гайд]

Elden Ring, как и подобает soulslike-игре от FromSoftware, предлагает сразиться с множеством сложнейших боссов, каждый из которых отличается своей механикой. Ситуацию усложняет открытый мир: теперь противника нужно не просто одолеть, но еще и отыскать. Огромное количество локаций также позволили добавить в игру большое количество второстепенных боссов, которые позволят улучшить свое снаряжение.

В руководстве представлены все боссы в Elden Ring: где их найти на карте и как победить. Первыми идут сюжетные, а за ними второстепенные.

Содержание

  • Карта боссов в Elden Ring
  • Приращенный отпрыск
  • Маргит, Ужасное знамение
  • Годрик Сторукий
  • Алый волк Радагона
  • Королева Реналла Полнолунная
  • Годфри, первый повелитель Элдена
  • Морготт, Король знамений
  • Огненный великан
  • Двое из божественной кожи
  • Священник-Зверь и Маликет Черный Клинок
  • Годфри, первый повелитель Элдена (второй бой)
  • Хоара, Лукс, воитель
  • Радагон из золотого порядка
  • Зверь Элдена – финальный босс
  • Тролль-камнекоп
  • Рыцарь-ищейка Дарривил
  • Солдат Годрика
  • Тыквоголовый безумец
  • Страж Древа
  • Зверочеловек из Фарум-Азулы
  • Эгхил, Крылатый Дракон
  • Предводитель полулюдей
  • Радан, Бич Звёзд
  • Лоретта, рыцарь Святого Древа
  • Маления, Клинок Микеллы
  • Маления, Богиня Гнили
  • Астель, Рождённый Бездной
  • Дух величавого предка
  • Ложная Слеза
  • Драконий солдат Нокстеллы
  • Владыка драконов Пласидусакс
  • Аристократ божественной кожи
  • Хозяин осколка Мог / Мог повелитель Крови
  • Элемер из шипов
  • Отважные горгульи
  • Дракон-лич Фортисакс
  • Адан, Вор огня
  • Зверь Падающей Звезды
  • Мог, Знамение
  • Магмовый змей Макар
  • Рикард, Богохульный Владыка / Змей-Пожиратель богов
  • Бастард Леонин
  • Командир Найлл
  • Убийца знамений
  • Алекто, Главарь Чёрного Ножа

Карта боссов в Elden Ring

По каждому региону представлена карта с расположением всех боссов. Подробнее о том, как их открыть и победить читайте в гайдах ниже/ Можете воспользоваться переходом по содержанию, нажав на имя босса или поиском по словам с помощью клавиши F3.

Замогилье и Плачущий полуостров

Озерная Лиурния

Плато Альтус

Звездные пустоши

Вулкан Гельмир

Лейнделл, столица королевства

Если остались вопросы к местонахождению боссов или чего-то еще, то смотрите интерактивную карту Elden Ring.

Список боссов постоянно дополняется. Если не нашли искомого, то пишите в комментариях, постараемся добавить его как можно быстрее.

Приращенный отпрыск

Сложность: 9/10 в туториале, 3/10 при убийстве после 60 уровня

Первый противник, с которым придется сразиться Погасшему. Встретить приращенного отпрыска придется почти сразу после начала игры, покинув стартовую локацию. Существо с множеством конечностей, несколькими мечами и щитом. Основная опасность заключается в скорости атак и круговых ударах. Трудно победить из-за отсутствия фляг лечения, однако, чтобы продвинуться дальше по сюжету, босса и не нужно убивать: игрой задумано поражение, которое отправит Погасшего в следующую локацию. С этим же противником удастся встретиться позже: вернувшись в эту же локацию при помощи телепорта, либо же в Замке Грозовой Завесы, двигаясь к Годрику Сторукому.

Тем не менее, босса можно победить в самом начале. Подробная стратегия описана в отдельном руководстве.

Маргит, Ужасное знамение

Сложность: 7/10

Самый первый сюжетный босс, которого необходимо одолеть. Поджидает Погасшего на пути к Замку Грозовой Завесы. Противник перекрывает единственный путь в Замок, так что обойти его не удастся. Сразу же активируйте утраченную благодать, которая расположена по пути к Маргиту, слева в туннеле.

Маргит атакует при помощи магии и ударов в ближнем бою. Основная его опасность заключается в комбинациях атак ближнего боя, а также магических заклинаниях (в особенности прыжок с молотом и использование клинка вблизи).

Подробная стратегия убийства босса описана в отдельном руководстве, но стоит также упомянуть про несколько хитростей, применимых к боссу:

  • Воспользуйтесь помощью фантома, расположенного рядом со входом. Он на некоторое время отвлечет Маргита и позволит нанести много урона.
  • Не пытайтесь нанести слишком много ударов за один подход: босс среагирует на это и накажет Погасшего.

Босс имеет 100 000 HP, особенно восприимчив к кровотечению (от катаны самурая), в сражении с ним можно призвать духов или дружественного фантома.

Награда: 9 000 рун, мешочек для талисманов.

Годрик Сторукий

Сложность: 8/10

Первый обладатель осколка кольца Элден, являющийся также правителем замка Грозовой Завесы. Годрик имеет огромное количество рук со всех сторон, символизируя свое вечное правление: еще никому не удалось свергнуть правителя.

Босс прячется от остальных полубогов и является жалким правителем своего небольшого кусочка земли, однако искренне хочет казаться сильным и непобедимым. Из разговора с NPC чародеем, в церкви неподалеку, удастся узнать, что Годрик приказал своим солдатам открыть охоту за Погасшими, убить их и приносить останки к трону. Руки Погасших вскоре стали руками Годрика.

Босс также уязвим к кровотечению, в сражении с ним можно призвать фантома, либо же духов. Кроме того, Годрика можно убить до начала второй фазы (приращивания головы дракона).

Награды: 15 000 рун, Великая Руна Годрика, Воспоминание Годрика Сторукого.

Алый волк Радагона

Сложность: 4,5/10

Огромный рыжий волк Радагона – почти полная копия Сифа, Великого Волка из Dark Souls, что значительно облегчит сражение фанатам серии. Отыскать босса получится в Академии Рая Лукарии, в классе дебатов. Чтобы проникнуть туда, понадобится найти ключ Глинтстоуна для снятия барьера.

Как попасть в Академию Райи Лукарии в Elden Ring и где найти волшебный ключ

Первый ключ найдете недалеко от скопления Храмов, у Озера Лиурнии. Идите западнее Академии Рая Лиурнии, на огромной скале спит дракон, сражаться с ним не обязательно, можно просто обойти. Отыщите труп чародея, обыщите его и найдете ключ.

Второй ключ можно найти внутри локации, при помощи Чародея Топса.

Алый волк Радагона далеко не самый сложный противник в игре: его атаки в основном заключаются в рывках и прыжках. Уклониться от них бывает непросто, поэтому используйте щит.

Награда: 14 000 рун, камень памяти.

Королева Реналла Полнолунная

Сложность: 7/10

Королева Реналла Полнолунная – еще один сюжетный босс в Академии Рая Лукарии. Одолев Алого волга Радагона, пройдите в левую дверь помещения и выходите на улицу. Пробегите по краю обрыва и перепрыгните на мост, пробежав по тонкой балке. Зайдите в дверь и поднимитесь на лифте.

Королева расположилась в огромной библиотеке и окружила себя множеством приспешников. Сама девушка парит в магической сфере, защищая себе от атак. Периодически придется уничтожать магов, которые создают барьер для своей повелительницы.

Реналла – маг, а значит, использует множество заклинаний, среди которых также есть призывы фантомов (одиноких волков, троллей, дракона или рыцаря), будьте осторожны, так как все эти существа наносят большой урон. Сама королева восприимчива к физическому урону и кровотечению

Награда: 40 000 рун, Воспоминание Королевы Полнолуния, Великая руна нерожденного.

Кроме того, убийство этого босса позволит откатить свои характеристики и распределить их по-новому.

Годфри, первый повелитель Элдена

Сложность: 3,5/10

Прародитель Годрика Сторукого, который, в отличии от потомка, действительно велик и заставлял Погасших страдать. Величественный золотой призрак, владеющий огромным, но крайне медленным топором. Относительно легкий босс, так как его атаки крайне медленные и их легко предугадать. За класс дальнего боя просто требуется держать дистанцию и засыпать врага заклинаниями, а когда босс делает рывок, просто уклоняться. Как класс ближнего боя, уклоняйтесь, заходя за спину и наносите ударов. Единственная опасная атака – топот Годфри, наносящий урон по площади.

При любой попытке отойти подальше и исцелиться, Погасший тут же станет желанной целью для атаки: повелитель Элдена сразу бросится в бой.

Награда: 80 000 рун, мешочек с талисманами.

Морготт, Король знамений

Сложность: 7,5/10 (рекомендуется сражаться на 80-90 уровне)

Босс, являющийся истинной версией Маргита, Ужасного знамения. Кроме внешнего вида, у врагов есть общие атаки: бросок кинжала, например. У Морготта больше здоровья, удары сильнее, но и арена для сражения значительно шире. Перед сражением обязательно призовите фантома Мелины, так как босс действительно сложный. Как только заметите, что NPC почти умер, призывайте духов из праха, чтобы продолжить отвлекать Морготта.

Этот босс, как и Моргит, использует атаки ближнего боя и заклинания для дальнего боя, что значительно усложняет лечение и восстановление маны. Если же необходимо исцелиться, то отбегайте настолько далеко, насколько позволит арена, а лишь затем выпейте зелье.

Награда: 120 000 рун, воспоминание короля знамений, великая руна Морготта.

Огненный великан

Сложность: 9/10 при честном сражении, 3/10 при использовании бага

Один из боссов, показанных в трейлерах. Королева Марика наложила на великана проклятие, а теперь он вынужден пасть от рук Падшего. Один из сложнейших боссов в игре, если сражаться с ним по-честному. Огромное количество здоровья, две фазы и невероятно много урона за удар.

Лучше всего атаковать великана по левой ноге. Вторая фаза ознаменуется кат-сценой, в которой покажут, что у гиганта отрублена нога и теперь он не может двигаться. Не стоит радоваться заранее, теперь босс будет перекатываться по всей арене, но, тем не менее, эта фаза значительно проще первой.

Несмотря на то, что босс обездвижен, играйте аккуратно и следите за его умениями: во второй фазе огненный великан выпускает огненные сферы.

Награда: 180 000 рун, воспоминание огненного великана.

Двое из божественной кожи

Сложность: 8/10 (рекомендуется сражаться после 100 уровня)

Отыскать дуэт из божественной кожи можно в Сокрушенном Фарум-Азуле, на костре Драконий храм. Пропустить этого босса крайне сложно. Погасший попадет сюда сразу после диалога с женщиной в Кузнице великанов, использовав благодать после убийства Огненного Великана. Двое из божественной кожи – обязательный босс, чтобы продвинуться по сюжету. Они появляются одновременно и сражаются тоже одновременно. Одного из этой пары уже можно было встретить отдельно – Аристократ Божественной кожи.

Когда один из боссов умрет, то через некоторое время возродится, однако его смерть все равно нанесет урон по общей шкале здоровья, поэтому атакуйте того, кто легче (по врагам с большой моделькой легче попадать). При игре за мага стратегия проста – используйте блестящий посох Азуры, Осколок кометы блестящего камня и призовите несколько духов. На арене присутствуют колонны, которые можно использовать в качестве укрытия, что крайне поможет в патовых ситуациях, когда Погасший почти умер. За убийство босса также дается достижение Двое из божественной кожи.

Награда: кузнечный колокол, сфера рудокопа (4), пепел войны: черный огненный смерч, 170 000 рун

Священник-Зверь и Маликет Черный Клинок

Сложность: 6,5/10

Стоит сразу сказать, что у одного босса есть сразу две стадии с двумя обличиями: Священник-Зверь в первой фазе и Маликет Черный клинок во второй фазе.

Погасший попадает на огромную арену с большим количеством столбов, которые могут служить в качестве укрытия. В первой фазе Священник будет пытаться сблизиться, чтобы нанести несколько ударов или метнуть клинки. Как только первая половина здоровья Священника-Зверя будет потеряна, начнется кат-сцена и он переродится в новый облик.

Теперь это не закутанное существо, а величественный зверь с клинком, атаки которого быстры и сокрушительны. В основном, атаки Черного клинка нацелены на ближний бой и времени между ними почти нет. Иногда босс наносит длительные удары, позволяя атаковать его в ответ. Важно отметить, что некоторые удары Маликета проходят сквозь колонны, поэтому держитесь подальше от стены.

Награда: 220 000 рун, воспоминание черного клинка.

После убийства босса снова начнется кат-сцена, показывающая колоссальные изменения в мире Elden Ring, а Погасшего отправят в Лейнделл, столицу пепла. Отыскать босса можно в Окрестностях Великого Моста.

Годфри, первый повелитель Элдена (второй бой)

Сложность: 6/10

На сей раз Годфри предстает не в облике медлительного и безобидного духа, а уже в настоящем обличии. Могущественный и крепкий мужчина, совершающий высокие прыжки и ловкие удары своим топором. Между ударами Годфри совершает атаки по площади, обрушая на землю пламя, либо ударяя ногой. Победить его не так сложно, однако следом за «смертью» Годфри следует вторая фаза – отдельный босс.

Хоара, Лукс, воитель

Сложность: 8/10

Первый повелитель Элдена, Годфри, снова переродился. Теперь в виде зловещего окровавленного воителя – Хоары, Лукс. Теперь Хоара не просто наносит удары топором, а по-настоящему желает убить Погасшего, вступая в ближний бой. Лукс наносит удары, а между ними пытается поймать своего противника, поднимая в воздух и производя атаки: наносит один удар, либо взмывает в воздух и бьет Погасшего об землю. Кроме того, теперь атаки Воителя по площади в разы сильнее и быстрее.

Комбинации босса зачастую состоят из большого количества ударов ближнего боя, которые крайне сложно блокировать, поэтому стоит просто отбегать подальше.

Награда: 300 000 рун, воспоминание Хоара, Лукс.

Радагон из золотого порядка

Сложность: 8,5/10

Величайший воин с длинными золотистыми локонами, отражающими его статус. Радагон покинул свой дом и пришел во главе золотого воинства, когда встретил в битве Королеву Реналлу. Позже юноша раскаялся в своих деяниях и стал мужем королевы, однако, изгнание Годфри, первого повелителя Элдена, крайне негативно сказалось и на жизни Радагона.

Погасший встречает Радагона распятым, но падший противник на глазах обретает былое величие, вооружаясь своим молотом. Арена представляет из себя пустую площадку, что значительно усложняет бой.

Радагон преимущественно использует простые атаки ближнего боя, однако его особые умения: воинственный топот, магические копья и клинки – самое опасное, что может быть.

Смерть – единственное, что позволит Радагону искупиться, однако юноша не желает этого и убийство босса переводит сражение во вторую стадию.

Зверь Элдена – финальный босс

Сложность: 10/10

Радагон пал, но его перерождение не заставило себя ждать. Юноша перевоплотился в величественное и огромное существо с множеством конечностей. Вся арена залилась водой и Погасшему предстоит финальной сражение.

Зверь Элдена имеет огромное количество атак магией, многие из которых наносят урон по площади. Еще одной сложностью станет арена: теперь Зверь может беспрепятственно плавать по ней, беря дистанцию для дальней атаки.

Один из самых сложных боссов в игре на одной из самых завораживающих арен, завершающий линию сюжетных соперников в Elden Ring.

Награда: 500 000 рун, Воспоминания Элдена.

Зверь Элдена – последний сюжетный босс, которого необходимо победить для завершения сюжетной линии. Однако, это вовсе не означает, что нельзя потратить еще 100 часов на уничтожение всех побочных боссов. Ниже речь пойдет обо всех найденных сообществом второстепенных боссах.

Тролль-камнекоп

Сложность: 4/10

Тролль-камнекоп, как можно понять из названия, обитает в подземельях Замогилья, а точнее в туннелях. Это огромных размеров существо, задачей которого является охрана туннелей от нежелательных посетителей. Эта неповоротливая громадина крайне быстро атакует и отлично сражается своей каменной дубиной.

Сложность станет кожа тролля: она частично блокирует урон, поэтому стоит убивать противника при помощи редких, но сильных ударов, а не града слабых атак.

Награда: 1 400 рун и Клинок из чешуи дракона.

Рыцарь-ищейка Дарривил

Сложность: 4/10

Рыцарь-ищейка Дарривил – необязательный босс, отыскать которого можно в Узилище Одинокой Ищейки. Этот рыцарь охраняет все склоны Узилища, защищая от вторжения. Существо вооружено длинной катаной, крайне быстро и ловко атакует, нанося удары как издалека, так и вблизи. Держать дистанцию будет трудно – всего за несколько рывков Дарривил окажется рядом с Погасшим и снова нанесет удар.

Чтобы облегчить сражение, можно призвать Блэйда, если заранее поговорить с ним в руинах туманного леса.

Безумец с катаной охраняет земли Стормхилла, для убийства босса потребуется отправиться в центральную часть этого региона, предварительно столкнувшись с полчищами мелких, но неприятных противников. Поднимитесь на вершину скал и активируйте синий круг по центру.

Уклоняться при сражении с хранителем непросто, поэтому вооружитесь щитом, чтобы не терять лишний раз здоровье. Кроме того, противник наносит удары с кровотечением, что значительно усложняет бой.

Награда: 1 400 рун, Пепел Войны: Заслон.

Солдат Годрика

Сложность: 2/10

Солдат Годрика – слабый босс-хранитель, защищающий Могилы героя окраины. Несмотря на то, что противник действительно считается боссом, это последний босс, которого стоит бояться в Elden Ring. Солдат является неким туториалом для начинающего игрока в жанр soulslike. Так как босс создан для обучения механикам (в том числе и дальнобойное оружие), призывать фантомов в сражении с ним нельзя.

Тыквоголовый безумец

Сложность: 3/10

Скрытый босс, главная сложность которого заключается в местоположении. Направляйтесь на восток Замогилья, а также восточнее Озера. Главным ориентиром служит огромный ядовитый цветок, защищающий вход в подземелье, где и расположился Тыквоголовый безумец.

Атаки тыквоголового крайне примитивны, от них легко уклониться и они слишком медлительны. Его сможет убить даже самый низкоуровневый Погасший, но и награда за столь простого противника невелика.

Награда: 800 рун, открытие лавки с заклинаниями

Страж Древа

Сложность: 6/10 при честном сражении и 2/10 при использовании бага.

Величественный всадник в золотой броне – самый первый босс, не считая Приращенного отпрыска, который встретится на пути к Древу Эрд. После выхода со стартовой локации, пройдя мимо NPC, посмотрите вниз на равнину: там медленно патрулирует территорию Страж. Сам босс чем-то напоминает Гебу Масатаку Онива из Sekiro: Shadows Die Twice, что облегчит сражение для фанатов игр FromSoftware.

Это очевидно не тот босс, которого сразу нужно атаковать. Если все же хотите с ним сразиться, стоит сначала дойти до врат и обзавестись конем, а еще лучше заполучить духов. Страж Древа имеет высокую скорость передвижения, размашистые атаки и несколько атак по площади. Сражение с этим боссом будет особо тяжким для персонажей ближнего боя.

Арена для сражения велика, но наполнена различными объектами, представляющими опасность для Погасшего: столбы, камни, деревья. Страж беспрепятственно атакует через эти предметы, однако Погасший спокойно упирается в них, что может стать причиной мгновенной смерти от рук босса.

В первой фазе всадник атакует преимущественно копьем, не соприкасаясь со своим противником, во второй же босс переходит в наступление: атакует щитом, падает на Погасшего и использует преимущественно урон по площади.

Если же победить босса хочется, но терпения на множество попыток нет, можно воспользоваться и хитростью, которая подробно описана в отдельном руководстве.

Награда: 3 200 рун, Золотая алебарда

Зверочеловек из Фарум-Азулы

Сложность: 2/10

Еще один стартовый босс, встретить которого можно уже через десять минут игры. Направляйтесь по пути к замку и Маргиту, но двигаясь к Вратам, сверните в пещеру, рядом с которой разбит лагерь солдат. При входе в Лесную Пещеру активируйте утраченную благодать.

Босс окажется легким противником даже для новичков: высокая скорость и однотипные атаки, читаемые комбинации и длительные промежутки между ними. У Зверочеловека из Фарум-Азулы всего 4 умения, ни одно из которых не станет смертельным для Погасшего. Главное правило – не прерывайте длинную комбинацию, просто ждите, пока Зверочеловек закончит атаковать и возьмет время для отдыха.

Награда: 1 000 рун, Талисман огненного дракона.

Эгхил, Крылатый Дракон

Сложность: 6/10 при сражении на уровне выше 50

Эгхил, Крылатый дракон – один из нескольких боссов-драконов. Убивать противника не обязательно, его крайне сложно обнаружить случайно. Расположено мифическое существо восточнее храма и Стража Древа, на западе Озера Эгхил.

У дракона огромное количество разнообразных атак: позиционные, рывки, удары хвостом, извержение огня (как на земле, так и в полете), удар по земле и полет над ареной.

Арена для сражения действительно огромная, но и босс ничуть не меньше. Лучше сражаться с этим противником на коне: так удастся быстро менять позицию для атаки и уклонения от ударов Эгхила.

У босса есть ряд комбинаций, после которых ему требуется отдышаться: в это время постарайтесь нанести удар по голове. С Крылатым драконом удобнее всего сражаться за класс дальнего боя.

Награда: 5 000 рун, сердце дракона.

Предводитель полулюдей

Сложность: 4/10

Мерзкое существо, обитающее в прибрежных пещерах Замогилья. Второстепенный босс не особо сложнее Зверочеловека из Фарум-Азулы, не считая еще более неприятного внешнего вида. Чтобы найти этого противника, сверните с главной дороги, ведущей к вратам и развернитесь на запад. Пещера расположена неподалеку от храма Элле. По пути к предводителю, как можно догадаться, Погасшего ждет множество полулюдей, защищающих своего правителя.

Пул атак предводителя не особо уникален: множество коротких ударов, несколько мощных: вращение, тройные удары, атака сверху. Арена сражения невелика, что значительно усложнит бой для класса дальнего боя. Если заклинания призыва уже появились в инвентаре, то используйте их, это позволит снять до половины здоровья босса.

Награда: 900 рун, Инструменты портного, швейная игла

Радан, Бич Звёзд

Сложность: 8/10

Радан, Бич Звезд, обитает на юге региона Кэлид. Хоть босс и не является «основным», но сражаться с ним придется в любом случае, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Проклятый генерал, обреченный на мучения, станет сложным испытанием из-за нескольких факторов: во время сражения нельзя использовать заклинания призыва духов, призыв напарника в кооперативе сказывается на здоровье Радана: оно увеличится. Из полезных моментов можно выделить доступ к призыву NPC и доступ к коню Торренту.

Отыскать Радана можно в Замке Редмейн (на юге региона Кэлид). Первоначально босс будет атаковать Погасшего при помощи дальних атак (лук и стрелы). Чем ближе к герою придвигается Радан, тем агрессивнее становятся его удары. В отличии от многих боссов в этой игре, у Радана целых три фазы.

Пул последних фаз боя огромен: Радан использует большое количество атак ближнего боя, чередуя с дальними. Кроме того, переход в следующую фазу ознаменуется огромным взрывом.

Награда: 70 000 рун, Великая руна Радана, воспоминание о Биче Звезд, восстановление движения звезд на небе и открытие сюжетного задания.

Лоретта, рыцарь Святого Древа

Сложность: 6/10

Этот босс является неотъемлемым для открытия следующего босса – Хозяйки осколка Малении.

Основная цель – попасть в локацию «Древо Святой Микеллы», а для этого потребуется использовать Большой Подъемник Рольда, который по стандарту отправляет Погасшего в земли великанов. Однако, если иметь в инвентаре две части древесного медальона (в оригинале Haligtree Secret Medallion).

Куски медальона же можно найти в двух локациях. Сначала отправьтесь в отмеченное место и отыщите «кувшин», который на самом деле является стариком, маскирующимся под кувшин. Нужно ударить его, чтобы заполучить медальон.

Для получения второго фрагмента понадобится победить Командира Найлла, расположенного в заснеженных землях. Неподалеку от лифта, поднявшись наверх, удастся отыскать фрагмент амулета. Рядом с осколком сидит фантом, который послужит отличным ориентиром.

Этого босса крайне сложно пропустить, так как он преграждает путь к Малении и находится на самом видном месте. После падения Лоретты откроется лестница, позволяющая спуститься ниже.

Награда: 200 000 рун, Мастерство Лоретты, боевой серп Лоретты

Маления, Клинок Микеллы

Сложность: 9/10

Маления – тот самый босс с самого популярного скриншота по Elden Ring. Девушка расположилась в секретной локации. Прежде, чем начать сражение с боссом, придется собрать две части медальона, путешествуя в разные края игрового мира.

Маления считается одним из сложнейших боссов в игре. По статистике сообщества, самым лучшим классом для убийства Клинка Микеллы является прокаченный самурай. Ареной для сражения становится огромная пещера, с небольшим водоемом по центру. В сражении с боссом можно призывать духов, чтобы облегчить себе сражение. Атаки Малении молниеносны и сокрушительны: их невозможно прервать, а уклоняться от них крайне трудно. Девушка проводит множество комбинаций из десятков ударов, после чего отпрыгивает на большое расстояние.

Учитывая невероятную сложность и стремительность босса, не стоит радоваться после победы: у Малении есть вторая фаза, в которой девушка перерождается.

Elden Ring: Маления – как победить и где найти [гайд]

Маления, Богиня Гнили

Второй бой с предыдущим боссом. Маления падает на колени, но тут же перерождается в огромное светящееся существо с крыльями за спиной. Теперь Маления использует не только атаки ближнего боя, но еще и летает, иногда используя магию (например, взмывает в воздух и обрушивается вниз, накладывая красную гниль по всей площади вокруг).

Награда: 480 000 рун, Великая руна Малении, Воспоминание о Богине Гнили.

Астель, Рождённый Бездной

Сложность: 6/10

Огромная метеоритная звезда, наводящая ужас на всех Погасших. Астель – нечто, расположенное на обширной арене, которая залита водой. Над ареной можно увидеть космос, который и родил Астеля. Само существо представляет из себя переродившуюся звезду с ужасающей челюстью и множеством конечностей. Астель чем-то напоминает паука, но дополнительно имеет крылья.

Рожденный бездной атакует сначала издалека, извергая луч космической энергии. Когда Погасший приближается к боссу, тот взмывает в воздух и атакует хвостом. Стоит сразу приготовиться, что Астель мобилен для своих габаритов: существо может воплотиться в звезду и переместиться, либо просто взлететь в воздух. Однако, его габариты являются и слабостью: врага можно атаковать из мертвых зон, находясь в безопасности, но не переусердствуйте, иначе босс схватит Погасшего своей челюстью.

Легенда не является слишком сильной и не имеет особо отличающихся фаз или точки перерождения.

Награда: 80 000 рун, воспоминание о рожденном бездной.

Дух величавого предка

Сложность: 5/10

Величественный дух, облачившийся в форму гигантского оленя. Попав в Вечный Город, проходите мимо Слезы и идите в Лес Предков. Там, в одном из храмов, удастся найти тело оленя, которое является активатором боя с боссом. Предварительно понадобится зажечь огонь у шести обелисков в округе, после чего труп начнет светиться, позволяя взаимодействовать с ним.

Арена сражения расположена в мрачной зеленой пещере, на поле брани нет ни одного объекта, за которым можно спрятаться. Олень, как и подобает духу, умеет летать. С этим огромным боссом стоит быть максимально осторожным: он совершает рывки, как настоящий олень, прыгает, нанося урон под собой. Как дух он использует магические атаки: взлетает ввысь, извергает потоки магической энергии.

Награда: 13 000 рун, воспоминание о величавом предке

Ложная Слеза

Сложность: 2/10

Один из самых необычных боссов в игре, расположенный в Вечном Городе, Нокроне. Добраться до Ложной слезы можно только после убийства генерала Радана. Двигайтесь на восток от стартовой локации до тех пор, пока не увидите парящие в воздухе обломки скал. В локации есть 4 босса, первый из которых – Ложная Слеза, которую не удастся пропустить. Огромная арка с туманом отрезает Погасшего от босса.

Основная особенность босса заключается в мимикрии: Погасшему предстоит сражаться с полной копией себя, как внешне, так и по статистикам. Весь бой напрямую зависит от билда персонажа и прокаченных характеристик. Босс не имеет особо сложных скриптов, так как копирует Погасшего, оттого и бой предстоит легкий.

Награда: 10 000 рун, Слеза личинки, Маска серебряной слезы

Драконий солдат Нокстеллы

Сложность: 4,5/10

Приехав в отмеченную точку у Реки Ансель, спускайтесь вниз на лифте и пробейтесь через муравьев. Выйдя на площадь с огромным врагом, бегите налево до места с утраченной благодатью. Это знак, что неподалеку врата к боссу.

Драконий солдат Нокстеллы – огромное существо, являющееся чем-то средним между драконом, человеком и амфибией. Локация для сражения огромна, но наполнена разнообразными объектами: будьте осторожны, чтобы не упереться в них и не умереть. Само существо передвигается преимущественно на коленях, нанося удары лапами, но иногда встает в полный рост. Остерегайтесь магических атак электричеством и метальных молний.

Награда: 12 000 рун, ледяное громовое копье

Владыка драконов Пласидусакс

Сложность: 6/10

Громадный двухголовый дракон – владыка драконов Пласидусакс. Босс расположен на арене, отстраненной от остального мира, так что до противника еще нужно добраться. От благодати «Окрестности Великого моста» вернитесь назад к лифту и спуститесь вниз. Бегите мимо храма, на выходе из него идите прямо, до края. Осмотритесь место, куда спрыгнуть, в той стороне есть парящие острова-скалы, по которым потребуется добраться до летающего обломка стены. Одна из арок (отмеченная посланиями от игроков) доступна для взаимодействия. Ложитесь туда, после чего начнется катсцена и Погасший окажется в логове Владыки.

У дракона множество магических атак, среди которых есть удары молниями по площади. Владыка также извергает пламя, нанося колоссальный урон. Если атаковать Пласидусакса слишком сильно, одна из его голов упадет на землю, после чего Погасший сможет провести атаку с критическим уроном. В целом, несмотря на огромный урон, босс очень часто становится пассивным, позволяя беспрепятственно атаковать себя.

Награда: 280 000 рун, Воспоминание о владыке драконов

Аристократ божественной кожи

Сложность: 5,5/10

Для нахождения босса потребуется отправиться в далекое Вулканово поместье (там также можно найти призыв духов). Проникните внутрь и отправляйтесь в коридор с множеством дверей: нужно первое помещение справа, используйте перекат в правый угол комнаты, чтобы открыть потаенный ход. Пройдите в новую часть локации, мимо магмового змея, основная цель – добраться до лифта, который поднимет наверх и приведет к обратной стороне моста. Теперь бегите до огромной арки с горгульями по краям. За стеной кроется босс.

Сам Аристократ выглядит крайне отвратно: огромная масса жира, с накидной на голове и груди. Существо обладает хвостом и огромной саблей, которой он и планирует рассекать тело Погасшего. Аристократ использует магию, поэтому будьте осторожны. Также не стоит недооценивать босса из-за внешнего вида: хоть существо пухлое и крупное, но оно все еще очень мобильное: периодически босс взмывает вверх, используя магию, иногда совершает прыжки, после чего начинает перекатываться на боку. Босса нельзя назвать сложным, однако постоянные перекаты и прокасты магии могут заставить помучаться.

Награда: 50 000 рун, сшиватель божественной кожи, благородное присутствие

Хозяин осколка Мог / Мог повелитель Крови

Сложность: 8/10

Крайне сложный босс, позволяющий открыть достижение «Хозяин осколка Мог». Повелитель Крови расположился в Мавзолее династии Могвинов, в Дворце Могвинов. Попасть туда можно единственным образом: при помощи портала в Землях Великанов. На скриншоте указана эта локация, которая приведет Погасшего к боссу. На пути к вратам, скрывающих босса, Погасшего ждет огромное количество разнообразной нечисти: кусков плоти, слабых мертвецов (которыми кишит вся местность) и многие другие противники.

После прохода на арену Мога повелителя Крови сразу же начнется кат-сцена, показывающая появление Хозяина осколка. Существо вылазит из своего убежища: огромного шара из плоти. Оттуда выливается кровь, создающая босса.

Мог крайне сильный противник, к которому стоит подготовиться. Противник использует магию со взрывным уроном, регулярно призывает кровь, помогающую ему, накладывает на Погасшего кровотечение, а кроме того, умеет лечить себя. Не забывайте использовать фляги исцеления, иначе погибель настигнет крайне быстро.

Награда: 420 000 рун, Великая руна Мога, воспоминание о Повелители Крови

Элемер из шипов

Сложность: 8/10

Для нахождения босса отправляйтесь в Сумрачный замок. Отыщите мост-коридор и направляйтесь к нему. Нужный коридор наполнен большим количеством каменных статуй, а в конце завеса тумана, скрывающая Элемера. Арена для сражения – небольшой зал для пиров и трапез, в конце которого возвышается Элемер из Шипов.

Элемер – высокий рыцарь с щитом и огромным мечом. Босс обвит шипами и атакует преимущественно в ближнем бою, иногда используя магию шипов. Основные сложности вызваны высоким уроном, размашистыми и быстрыми атаками, а также резкими магическими приемами. Тем не менее, победа над ним не даст невероятного количества рун, но вознаградит приятным снаряжением.

Награда: 24 000 рун, меч палача Марэ, Павеза с железными шипами

Отважные горгульи

Сложность: 6,5/10

Босс состоит сразу из двух противников: двух гигантских каменных горгулий. После того, как здоровье упадет до половины, появится и второй враг. Горгульи используют множество атак ближнего боя, ядовитый газ и множество дальнобойных ударных волн. Кроме того, противники умеют летать, чтобы сменить свою позицию и нанести новый удар. Два босса никаким образом не связаны между собой, поэтому стоит убить сначала одну горгулью, а затем переключиться на другую.

Отыскать арену для сражения удастся неподалеку от Величавого предка. Выйдите из храма с телом оленя, поверните направо и следуйте вдоль скалы, до ориентира в виде поляны с медузами. Рядом с существами есть спуск, позволяющий добраться до арены с горгульями.

Дракон-лич Фортисакс

Сложность: 7/10

Дракон-лич Фортисакс расположился неподалеку от горгулий. Победив каменных противников, активируйте благодать и пройдите прямо, до саркофага в локации «Низовье Глубокого Корня». Залезайте внутрь, после чего Погасший переместится в локацию с боссом. Перед ареной с боссом предстоит одолеть пятерых фантомов, после чего Погасший встретит Фию, ту самую девушку, которая очень любит обниматься и постоянно просит об этом. Предварительно необходимо выполнить несколько условий:

  1. Поговорить с Фией в замке, в одной из опций удастся получить кинжал и задание, в рамках которого нужно отыскать владельца этого оружия.
  2. Когда в Крепости Круглого Стола появится Ди, передайте ему кинжал
  3. Победите Маликета
  4. Добравшись до локации, обнимите Фию, поговорите до конца и передайте руну смерти. Ведите диалог до тех пор, пока девушка не попрощается.
  5. Активируйте благодать и перемотайте время.
  6. Взаимодействуйте со спящей Фией, после чего начнется сражение.

Огромный дракон будет регулярно надвигаться на Погасшего, применяю магию и рассекая воздух молниями. Стоит опасаться моментов, когда Фортисакс встает на задние лапы, это предвещает магическую атаку. Кроме того, иногда дракон взлетает вверх и обрушивается на землю.

Награда: 90 000 рун, Воспоминание о драконе-личе, целая руна принца Смерти (если после сражения подойти к Фие)

Адан, Вор огня

Сложность: 4/10

Пузатый мужичек хоть и выглядит крайне безобидно, но все же может доставить ряд сложностей. Отправляйтесь на «Берег Озера Лиурнии» и отыщите там круговую площадь со светящимся кругом по центру.

Босса крайне легко одолеть, он использует огненную магию и оружие ближнего боя, у него мало сопротивляемости и здоровья, а атаки Адана имеют крайне короткую дистанцию поражения, так что уклониться от них крайне легко. Каждый раз, как Вор огня атакует магией, это открывает возможность нанести множество ударов.

Награда: 3 800 рун, Пламя падшего бога

Зверь Падающей Звезды

Сложность: 6/10 (на уровне 60-70)

Зверь Падающей Звезды расположен в Кристальном Туннеле Селлии, в регионе Кэлид. В самом начале подземных туннелей поднимитесь вверх по тропе справа и спрыгните на крышу деревянного строения по центру комнаты. Пройдите внутрь и следуйте в самый конец пещеры.

Босс похож на быка с хрустальной броней поверх шкуры. Существо использует сочетание гравитационной магии, физических атак и множество ударов различной дистанции. Арена сражения представляет из себя маленькую круглую пещеру, что заставит постоянно уклоняться Падшего, вне зависимости от класса. После того, как здоровье Зверя упадет ниже 25%, существо начнет использовать только гравитационные атаки.

Мог, Знамение

Сложность: 8/10 (рекомендуется сражаться после 100 уровня)

Прежде, чем сразиться с боссом, придется пройти длинный и тернистый путь. Первоначально отправляйтесь в Лейнделл, столицу Королевства, на благодать Восточный бастион столицы. От костра проследуйте в открытую дверь, которая ведет к краю, затем сверните налево и следуйте по крышам. Подробный путь до босса прикреплен в видео ниже. В конечном счете, нужно добраться до катакомб с благодатью Подземная канава. От нее нужно свернуть направо и спуститься вниз, после чего отыскать нужную трубу и идти по ней. В конечном счете, Погасший упадет в отверстие трубы, спустившись вниз. В конце пути ожидает лифт, который спустит вниз.

Конечная точка – Отверженные глубины, после которых требуется просто бежать прямо, до арены с боссом.

Мог, Знамение, по сути своей, дубликат Мога, Повелителя крови. Этот босс считается одним из сложнейших в игре, у него огромное количество здоровья с высоким сопротивлением почти ко всем типам атак (как ближний бой, так и магия наносит ему уменьшенный урон). Огромным плюсом становится маленький пул атак и перемещений Мога. Его атаки в ближнем бою очень медленные, но уклоняться от них нужно лишь в самый последний момент, чтобы не получить урон. Сражение с боссом значительно легче, если играть с билдом под магию. Кроме того, крайне советуем использовать духов в этом сражении.

У Мога есть атаки по площади, поэтому, используя духа, располагайтесь противоположно ему, чтобы атаковать босса с двух сторон. Основная стратегия сражения крайне проста: в любой момент, когда Мог начинает кастовать свое заклинание (обычно сопровождается красными частицами вокруг противника), сразу же убегайте. В любой другой ситуации, например, когда он бьет атаками ближнего боя, просто уклоняйтесь и наносите урон. За убийство Мога также дается достижение «Мог, Знамение»

Лучшие билды в Elden Ring и распределение характеристик

Награда: когти кровавого пламени, 100 000 рун.

Магмовый змей Макар

Сложность: 5/10

Магмовый змей Макар расположен в Укрытой ущельем деревне, в регионе Озерной Лиурнии. Этого босса, скорее всего, пропустить не удастся: в рамках сюжета придется искать два куска медальона, чтобы попасть в Столицу. Один из возможных путей – через логово Магмового змея Макара. Второй же – через Железную Деву в Академии Рая, которая связана с квестом Лоскутика. Сам босс затаился в пещере, до которой еще нужно добраться через полчища врагов и тоннелей, однако путь линеен и интуитивен. Змей Макар не умеет летать, как все остальные нормальные драконы, потому он лишь ползает и извергает пламя с магмой. Одна из самых частых атак ближнего боя – удар мечом по земле, после чего босс отводит оружие назад. Еще одна популярная атака противника – пламя из пасти. В это время можно зайти под его голову, либо же подойти сбоку и нанести значительное количество урона по боссу. Используйте колонну по центру арены, чтобы укрываться и лечиться. Кроме того, ее можно использовать для изнурения: подведите босса к колонне, ударьте и оббегите колонну. Повторяйте так столько, сколько потребуется.

Награда: драконье сердце, чешуйчатый меч магмового змея, 24 000 рун.

Рикард, Богохульный Владыка / Змей-Пожиратель богов

Сложность: 5/10 (при использовании оружия охотников на змей, которое можно найти на арене, при входе)

Рикард расположен на благодати с соответствующим названием Рикард, Богохульный Владыка в регионе Вулканово Поместье. Добраться до него можно двумя способами. Для первого потребуется убить Аристократа Божественной кожи, после чего проследовать в проход неподалеку и отыскать телепорт к Рикарду. Второй же потребует от Погасшего выполнить три квеста от Госпожи Вулканово Поместья. В конечном счете, потребуется подойти к ней и забрать награду за просьбу, после чего женщина предложит встретиться с Владыкой.

Стоит сразу сказать, что сражение состоит из двух фаз. Обязательно используйте «охотника на змей», который расположен слева от входа на арену. Оружие можно спокойно подобрать, так как эта зона еще не считается ареной для сражения. В первой фазе Погасшего встретит Змей-Пожиратель богов. Молниеносная змея, которая ловко передвигается по арене, пытаясь укусить своего противника. Иногда змея брызжет ядом, который наносит урон по площади. Основная стратегия первой фазы – использовать полученное оружие. У него есть три типа атаки, каждый из которых полезен в разных ситуациях. Зачастую, стоит заманить змею, заставив нанести удар, после чего провести тяжелую атаку. В конечном счете, змея умрет. Будет несколько секунд, чтобы сменить «Охотника на змей» на свое оружие, поэтому воспользуйтесь данным временем.

Рикард вытащит из пасти змеи свой огромный меч из плоти, после чего начнется вторая фаза. Рикард, по сути своей, та же самая змея, просто использует меч, выглядит иначе и периодически пользуется лавовыми атаками. Первый удар по боссу, вероятно, оглушит его и позволит нанести еще одну тяжелую атаку. Самая сложная часть сражения наступает в момент, когда Владыка заливает арену лавой и призывает множество черепов. Босс также выкидывает змеиную голову вперед, проводя атаку по круговой, что позволяет нанести пару ударов вдогонку. Убийство позволяет получить достижение «Хозяин осколка Рикард».

Награда: Великая руна Рикарда, Воспоминание о богохульнике, 130 000 рун.

Бастард Леонин

Бастард Леонин ранее так же причислялся к числу слуг замка Морн и он так же, как остальные, поднял бунт, желая заполучить главную ценность всех владений – меч Морна. Существо напоминает мутировавшую смесь человека и кошки, а его голову покрывает красноватая грива. Несмотря на то, что сражаться он совсем не умеет, босс орудует большим двуручным мечом.

Отыскать самого Бастарда удастся на Плачущем полуострове, в том самом Замке Морн. Добраться до босса можно вскоре после начала игры. Появившись в крепости, сверните направо и двигайтесь вдоль побережья до тех пор, пока не дойдете до моста, от которого необходимо идти напрямик, до самого юга полуострова, где и расположен замок. Босс больше не относится к числу Морнов, поэтому его логово разбито немного дальше от основной локации. Идите к краю замка, откуда открывается вид на своего рода беседку, куда можно спрыгнуть. Спускайтесь до самого низа: ориентиром будет несколько башен с мостиком между ними. Оттуда можно увидеть совсем небольшой замок с туманом по центру.

Сам босс крайне примитивен и по своим атакам, и по силе, и даже по количеству очков здоровья. Зверь обладает всего лишь 2 199 очками здоровья, уязвим к огню и магии и имеет плохое сопротивление ко всем эффектам, накладываемым с помощью оружия (отравление, кровотечение, красная гниль, обморожение, сон).

Во время сражения с ним можно призывать духов из праха, либо же играть в кооперативе. Атаки Леонина не отличаются особой оригинальностью и их крайне мало.

Удары – обыкновенные удары при помощи меча, либо же лап. Существо пытается растерзать Погасшего или делает размашистую атаку своим оружием.

Рев – босс накладывает на себя бафф, издавая крик и впадая в неистовство. Сила атак Бастарда Леонина увеличивается на непродолжительное время. Эффект сопровождается красным блеском в глазах существа.

Прыжок – если Леонин распологается далеко от своего противника, он несколько секунд готовится и совершает прыжок с мечом, делая выпад и удар по диагонали, после чего пролетает мимо и становится в боевую стойку.

Прыжок – существо подпрыгивает в воздух и падает на Погасшего, пытаясь придавить своим телом, либо же нанести урон при помощи меча.

Награда: Двуручник с гибридным клинком, 3 800 рун.

Кроме того, убийство босса также продвинет сюжетную линию квестов Ирины и Эдгара.

Командир Найлл

Командир Найлл защищает Замок Сол на самом севере земель Великанов. Убийство этого босса, помимо основных наград, также дает доступ к куску тайного медальона святого древа, который будет полезен для продвижения дальше и встрече с новыми боссами. За убийство командира выдается и достижение, что тоже немаловажно.

Попав в нужное место и подойдя к замку, понадобится отыскать подъемник, чтобы добраться до босса. Выйдя из «лифта», сверните налево и поднимитесь по лестнице: впереди сразу будет арена с боссом.

Командир Найлл – высокий и крепко сложенный рыцарь с крепкой ногой, одетый в тяжелые доспехи и вооруженный алебардой, которая одновременно служит и боевым штандартом. Еще одна особенно босса заключается в том, что его сопровождают два призрачных рыцаря из праха. Рекомендуется разобраться с ними в первую очередь, иначе эти товарищи будут сильно мешать в сражении один на один. Один из них вооружен двумя мечами и делает упор на ловкость, второй же снаряжен мечом и щитом, испуская иногда магические вихри.

В бою с Найллом можно призвать призрачных фантом и играть в кооперативе. Сам босс имеет хорошее сопротивление ко всем эффектам (кровотечение, яд, обморожение, красная гниль) и слабое сопротивление к физическому урону.

Атаки босса наносят значительное количество урона, но, благо, их не так много.

Вихрь – Командир начинает вращать вокруг себя алебардой, создавая морозный вихрь, он делает эти движения некоторое время, усиливая мощь ветра, после чего заряжает свою ногу электричеством и совершает мощный рывок к Погасшему. Во время приземления босс пытается пронзить своего противника ногой и наносит дополнительно урон электричеством.

Электрический выпад – Найлл, стоя на месте, заряжает ногу электричеством и делает выпад вперед, нанося ею удар сверху вниз.

Наступление с морозным вихрем – босс, как и в обычной вариации вихря, некоторое время стоит на месте и создает морозное торнадо, вращая алебардой. Все это время урон от вихря проходит по Погасшему, если стоять слишком близко. После каста заклинания босс молниеносно движется к своему противнику, проводя заряженной алебардой по земле. В конце атаки босс замахивается оружием и пытается нанести сокрушительный удар.

Удар о землю – в перерывах между длительными комбинациями и кастом заклинаний Найлл может ударить алебардой по земле, чтобы нанести урон вихрем.

Выпад – Командир просто совершает выпад вперед, ударяя алебардой перед собой.

Обычный удар – босс ударяет оружием по диагонали, после чего берет его на плечо и совершает удар в другом направлении. Комбинация зачастую состоит из трех таких атак.

Награда: Протез Ветерана, 90 000 рун

Убийца знамений

Убийца знамений – босс, обитающий в Деревне Альбинавриков в Озерной Лиурнии. Кроме того, иногда его можно встретить в Гроте Парфюмера и Вулкановом Поместье.

Подходя к огромной горе, наверняка придется встретить несколько собак, защищающих босса, лучше разобраться заранее хотя бы с одной или двумя. Чуть ниже гробов, где стоит сам Убийца Знамений, будет площадка с двумя собаками. Их легко убить, если не вступать в сражение с боссом. Войдя в пещеру, дойдите до самого конца, к обрыву, огражденному ветхим деревянным забором. Справа, под деревом, располагается Убийца.

Перед вступление в бой стоит сказать, что босс своим пулом атак напоминает Демона Капра из Dark Souls. Кроме того, он крайне активен в бою и может атаковать раз за разом, не делая перерыва, но, несмотря на это, любую его атаку (кроме особых, например, прыжка) можно спокойно сбить при помощи оружия, сбивающего равновесие противника.

Удар – босс замахивается и бьет одним из тесаков по своему противнику. Чаще всего этот удар является частью длинного комбо из множества таких атак. Лучше всего просто сбить его удар ответным.

Прыжок – Убийца знамений готовится и совершает прыжок на Погасшего, выставляя вперед два своих тесака. После нанесения урона босс продолжает совершать прыжки и дальше. Эту атаку нельзя сбить и, чаще всего, он повторяет ее три или четыре раза.

Огненное дыхание – противник извергает огни пламени изо рта, поджигая территорию перед собой. Урон наносится как от самого умения, так и от пожара, который некоторое время после атаки держится на ландшафте.

Награда: 4 900 рун, узелковый талисман

Алекто, Главарь Чёрного Ножа

Как лидер Черных Ножей, она удивительно проворный и агрессивный противник, способный с легкостью сокращать дистанцию. Учитывая способность ее оружия медленно истощать здоровье Погасшего, это будет битва не из легких.

Найти эту девушку можно в Узилище Главаря, на северо-запад от Деревни Альбинавриков и немного южнее огромного дерева. Неподалеку расположена благодать Алтарь Лунного Света (попасть туда можно лишь по квестовой цепочке ведьмы Ренни).

Квест Ренни в Elden Ring: как пройти и получить кольцо, меч и двуручник Темной луны

В сражении с этим боссом нельзя использовать фантомов и духов, что значительно усложнит битву. Некоторые атаки являются общими для всех Убийц из Черных ножей или схожи с умениями Черного Клинка Маликета. Битва с Алекто явно не из легких, но будет проще, если иметь в инвентаре тяжелое оружие для сбитие баланса, либо же заклинания, создающие ударную волну. У босса слабая стойкость и, имея высокую выносливость, можно провести серию ударов, на которую Алекто не сможет ответить. Кроме того, этот противник иногда переходит в оборону: чем сильнее напирать на Алекто, тем чаще она будет использовать вихрь.

Удар сверху – Алекто подпрыгивает высоко в воздух и падает вниз с мощным ударом ножа сверху. Стандартная версия удара, которую она часто использует.

Заряженный удар сверху – Алекто подносит свой нож к телу, наполняя темным пламенем, прежде чем подпрыгнуть к небу и выполнить стандартный удар сверху. При ударе ее нож взрывается энергией вихря, нанося огромный урон и дополнительный урон от эффекта истощения.

Нож в спину – девушка отводит левую руку назад, а затем совершает молниеносный выпад вперед, пытаясь захватить своего противника. Если первая часть атаки прошла успешно, то она продолжает совершать удары ножом в спину, нанося колоссальный урон.

Клинок смерти – босс быстро наполняет свой клинок темной энергией и наносит удар, выпуская темный огненный снаряд прямо перед собой, по прямой линии. Снаряд наносит урон и накладывает эффект истощения, который понемногу уменьшает максимальное количество здоровья.

Вихрь – заряжает клинок, после чего совершает рывок к Погасшему, вонзая нож в землю и создавая вихрь из ножей, как у Маликета.

Смена позиции – Алекто меняет свое положение, совершая рывок в сторону, а затем бросается в атаку, чтобы нанести быстрый и мощный удар.

Вращение – Главарь Черного Ножа разворачивается, вращаясь, а затем наносит удар ножом, после чего последуют еще две коротких атаки.

Удар ногой с опорой – противник вонзает свой нож в землю, разворачиваясь вокруг него и выполняя размашистый удар ногой, после чего следует еще один широкий порез ножом.

В сражении можно использовать баг, чтобы облегчить бой. На арене есть валуны, активировав босса, бегите назад, к этим камням. В момент, когда Алекто стоит на краю камней, перед обрывом, она начинает багаться и пытаться выйти из этого положения, игнорируя Погасшего. Все, что остается – бить босса и не давать выйти из места действия бага.

index.php? Название = Forge Hammer — Industrial-Craft-Wiki

· · d · · d ·

0

Бронза

Шлем • Нагрудник • Леггинсы • Ботинки

Nano

Шлем • Нагрудник • Леггинсы • Ботинки • Очки ночного видения

Quantum

Шлем • Бронежилет • Леггинсы • Ботинки

Hazmat

Шлем • Нагрудник • Леггинсы • Ботинки

Вспомогательное оборудование

Batpack • Advanced Batpack • Energypack • CF рюкзак • Композитный жилет • JetPack • Электрический JetPack • Солнечный шлем • Статические ботинки

Кофейный порошок • хмель • Terra Wart • Кофе • ром • пиво
Сельское хозяйство

Блоки

Зерновые культуры • Crop-Matron • Уборочный комбайн • Пивная бочка

Предметы

Мешок для семян • Каменная кружка • Анализатор урожая • Электрическая мотыга • Совок для прополки • Удобрение • Ячейка для гидратации • Порошок для измельчения • Weed-EX

Культуры

0

Energy и проводки
кабелей Оловянный кабель • Медный кабель • Золотой кабель • Стекловолоконный кабель • Кабель высокого напряжения • Кабель-разветвитель ЕС • Кабель детектора ЕС

Блоки хранения ЕС

BatBox • CESU • MFE • MFSU

Зарядные подставки для ЕС

BatBox • CESU • MFE • MFSU

Предметы хранения ЕС

Электролизованная водяная ячейка • Одноразовая батарея • Перезаряжаемая батарея • Усовершенствованная перезаряжаемая батарея • Энергетический кристалл • Лапотронный кристалл • Элемент отладки

Зарядка

Батарея RE-Battery • Усовершенствованная батарея RE-Battery • Energy Crystal • Lapotron Crystal

Трансформаторы

LV-трансформер Базовая корпус машин • Усовершенствованная машина для машины • Электронная цепь • Усовершенствованная цепь • Реакторная камера • Блокировка режущего лезвия (утюг) • блок резки лезвия (утюг) • блок резки лезвия (алмаз)

собирателей

Шахтер • Расширенный майнер • Насос • Труба для майнинга

Генераторы

Генератор • Полужидкостный генератор • Геотермальный генератор • Солнечная панель • Водяная мельница • Ветряная мельница • Ядерный реактор • Радиоизотопный термоэлектрический генератор Железная печь • Электрическая печь • Индукционная печь • Macerator • Компрессор • Экстрактор • Рециркулятор • Металлическая бывшая • Усадка на металлический • Термальная центрифуга • Станок для консервации • Усадка на розницу • Машина для консервации • Конденсатор • Машина для резки блока

Производство UU-Matter

Сканер • Хранилище шаблонов • Репликатор • Mass Fabricator

Утилита

Electrolyzer • Магнетикализатор • Личный сейф • Телепорт • Tesla Coil • Торговый уплотнитель • Регулятор Energy-O • Регулятор жидкости • Распределитель жидкости • Солнечный дистиллятор • Буфер • Электрический сортировочный аппарат

UPGRADES

Обновление разгона • Обновление накопителя энергии • Обновление трансформатора • Обновление эжектора • Обновление вытягивания • Обновление жидкостного эжектора • Обновление инвертора сигналов Redstone
Тераформинг Terfaformer • TFBP — Chilling • TFBP — культивирование • TFBP — пустыни • TFBP — Flatification • TFBP — орошение • TFBP — гриб
Техническая техника

Комплекции

Теплопровод • Медный котел

Производители

Твердотопливный теплогенератор • Жидкостный теплогенератор • Радиоизотопный теплогенератор • Электротеплогенератор • Жидкостный теплообменник Генератор Стирлинга • Ферментер • Парогенератор • Breast Peagow
6

Кинетический ветрогенератор • Кинетический водяной генератор • Кинетический парогенератор • Электрический кинетический генератор • Ручной кинетический генератор Кинетический генератор • Таблица поворота

Комплектация

Trafts

Железо • рафинированное железо

Лопасти ротора

Дерево • Железо • Сталь (рафинированное железо) • Углерод

Роторы кинетического редуктора

Дерево • Железо • Сталь (рафинированное железо) • Углерод
Лопатка паровой турбины • Паровая турбина

Производители

8 Слиток смешанного металла • Усовершенствованный сплав • Углеродная пластина • Углеродное волокно • Углеродная сетка • Углеродный шар • Спрессованный угольный шар • Кусок угля • Промышленный алмаз • Кристаллическая память (сырой) • Кристаллическая память • UU-материя • Иридиевая руда • Иридиевая армированная пластина

Обшивка реактора • Обшивка реактора защитной оболочки • Обшивка реактора теплоемкости

Multiblock Components

Сосуд под давлением реактора • Люк доступа к реактору • Отверстие для жидкости в реакторе • Отверстие для редстоуна реактора

Охлаждение

Теплоотвод • Теплоотвод реактора • Усовершенствованный теплоотвод • Компонентный теплоотвод • Разогнанный теплоотвод • Конденсатор RSH • Конденсатор LZH

Управление теплом

Теплообменник • Теплообменник реактора • Усовершенствованный теплообменник • Теплообменник компонентов • Ячейка охлаждающей жидкости 10k • Ячейка охлаждающей жидкости 30k • Ячейка охлаждающей жидкости 60k

Покрытие

Радиоактивный

Топливный стержень (пустой)
Уран Топливный стержень (уран) • Сдвоенный топливный стержень (уран) • Счетверенный топливный стержень (уран)

Обедненный уран

Топливный стержень (обедненный уран) • Сдвоенный топливный стержень (обедненный уран) • Счетверенный топливный стержень (обедненный уран)

МОКС-топливо

Топливный стержень (MOX) • Двухтопливный стержень (MOX) • Четырехтопливный стержень (MOX)

Отработанный МОХ-топлив

Топливный стержень (обедненный МОХ-топлив) • Двойной топливный стержень (обедненный МОХ-топлив) • Счетверенный топливный стержень (обедненный МОХ-топлив)

Другое

Таблетки топлива для РИТЭГ • Твэл (литий) • Твэл (тритий)

Отражатели

Отражатель нейтронов • Толстый нейтронный отражатель
Resources

RAW

Медная руда • оловянная руда Пыль • Медь • Медный блок • Олово • Олосовый блок • Бронза • Бронзовый блок • Светодиод • Световольный блок • Серебро • Утюг изысканный • Утюг из утонченного утюга

Камень • Глина • Угольная пыль • Гидратированный уголь • Лазурит • Сера • Обсидиан • Двуокись кремния • Литий • Алмаз • Энергиум Резина • Растительный шар • Био мякина • Ящик для металлолома • Жестяная банка • Железный забор • Промышленный кредит
9 Продвинутый

Здание

CF Powder • Строительная пена • Строительная пена стена • Светотехника • Усиленный камень • Усиленное стекло • Усиленная дверь • Резиновый лист Промышленный тротил • Динамит • Липкий Динамит

Радиоактивный

Уран 238 • Крошечная куча урана 238 • Уранский блок • Уран 235 • Крошечная куча урана 235 • Обогащенная ядерное топливо урана • MOX ядерное топливо • Плутоний • крошечная куча плутония

Byproducts

Зола • Шлак

Крафт

Катушка • Электродвигатель • Малая силовая установка • Силовая установка • Деревянная токарная заготовка • Железная токарная заготовка

Густая медная тарелка • густая олова тарелка • плотная бронзовая пластина Корпус из меди. Пустая ячейка • Универсальная жидкостная ячейка • Ячейка со сжатым воздухом • Водяная ячейка • Лавовая ячейка

Пластины

Медная пластина • Оловянная пластина • Бронзовая пластина • Железная пластина • Пластина из рафинированного железа • Свинцовая пластина • Золотая пластина • Лазуритовая пластина • Обсидиановая пластина

Плотные пластины

Жидкости

Биомасса • Биогаз Мирской

Бронзовый топор • Бронзовая мотыга • Бронзовая кирка • Бронзовая лопата • Бронзовый меч Горнодобывающая дрель • Сверление с алмазным управлением • Просверление Iridium • Chainawaw • Электрический TreetAP • Электрический гаечный ключ • Ветрограмм • OD Scanner • OV Scanner • Nano Sabel • Mining Laser • Plasma Launcher

Передатчик частоты • Динамит-О-Мот

Утилита

88 9 Кузнечный молот • Резак • Инструмент для точения

Инструменты для крафта

Другие инструменты

Распылитель CF • Обскуратор • EU-Reader • Painter • Treetap • Гаечный ключ • Совок для удаления сорняков

General Other

Ящик для инструментов • Защитный ящик • Комплект обновления MFSU

Лодки

Резина Dinghy • Поврежденная резина Dinghy • Carber Canoe • Электрическая лодка

9002
LapPack

Чертежи Terraformer

TFBP — Сжатие

Ядерные реакторы

Старые реакторные механики и компоненты • Уран • Урановая ячейка • Двойная урананая ячейка • Клетки урана • Квадроцикл Урана • Клетки с двумя урановыми уранами • Урановая ячейка • Урановая ячейка. Гранулы CF

Топливо

Компрессорные установки • Биоэлемент • Биотопливный элемент • H.Уголь • H. Угольная ячейка • Угольная ячейка • Топливная канистра (пустая) • Топливная канистра (заполненная)

Как выковать молот в простых шагах — код кузнеца

Код Кузнеца поддерживается ридерами. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Узнать больше

Молоток — незаменимый инструмент в кузнечном деле; тебе не интересно знать, как его подделать? Ковка молота может считаться благородным кузнечным делом, поскольку вы формируете важный инструмент в кузнечном мире.

Молоток полезен для ковки металлов в различные формы. Это удобный инструмент в кузнечном деле, и при ковке нельзя упускать из виду суть.

Перед ковкой других инструментов, давайте поговорим о ковке инструмента, который играет важную роль в разработке другого оборудования. Было бы лучше, если бы вы научились выковывать молот, прежде чем выковывать другие инструменты.

Ковка молота включает в себя определенные простые и понятные шаги. Ниже перечислены несколько, но активных шагов, которые помогут вам сформировать свой молот.

Инструкции о том, как выковать молот

Шаг 1. Получите необходимые материалы

Чтобы выковать молот, вам понадобится круглая заготовка. Размер заготовки должен быть пропорционален размеру молотка. Вы будете использовать заготовку, чтобы выковать головку молота, в то время как вы получите деревянный или металлический стержень, который будет служить ручкой.

Материал, используемый для ковки молота, должен быть готов и находиться в хорошем состоянии.

Шаг 2. Нагрев заготовки

Чтобы иметь возможность выковать головку молота, вы должны нагреть заготовку до красна. Нагрев заготовки до раскаленного состояния может занять некоторое время, но облегчит вашу работу, особенно при вырезании формы в заготовке, чтобы она приняла форму головки молотка.

Шаг 3. Удар и фаска до желаемой формы

Большинству людей нравятся квадратные и круглые молотки. Самый распространенный тип молотков – молотки прямоугольной формы.Но вы можете изменить ситуацию, создав молоток другой формы. Определиться с типом следует до того, как вы приступите к ковке молота.

Было бы лучше, если бы вы отбили горячую заготовку до желаемой формы. Было бы лучше, если бы вы также скосили края заготовки, чтобы получился уникальный способ. Со скошенным краем и битым корпусом можно переходить к следующему этапу ковки.

Шаг 4. Пробурите скважину

Просверлите отверстие в середине горячекатаной заготовки, чтобы оно служило отверстием для ручки.Вы можете просверлить отверстие с помощью прокалывающего или рубящего инструмента, такого как долото и пробойник.

Быстрые шаги

При дрейфе:

  • Необходимо повернуть заготовку так, чтобы в заготовке было равное значение дрейфа.
  • Вы должны просверлить отверстие в заготовке, пока заготовка еще горячая. Если заготовка остынет, просверлить в ней отверстие будет непросто.
  • Было бы лучше, если бы вы время от времени нагревали заготовку, чтобы она оставалась ковкой.
  • Было бы лучше, если бы вы проткнули заготовку с другой стороны, чтобы разместить ручку.

Шаг 5. Создание формы

После того, как вы сделали отверстие в заготовке, вы можете выковать форму, которую вы хотите, чтобы ваш молот принял. Формование головки молотка также следует выполнять, когда заготовка еще горячая.

Профессиональный наконечник

Вы можете выковать желаемую форму с помощью долота или других инструментов для придания формы. При формировании вы должны быть осторожны и точно ориентироваться в своей цели, чтобы не допустить ошибок.

Шаг 6. Выравнивание заготовки

После ковки вашей формы в заготовку должны быть шероховатые поверхности и края. Чтобы удалить эти острые края и поверхности, вы должны использовать кисть, чтобы очистить неровную поверхность.

Не используйте резиновую или пластиковую щетку, так как она сразу же расплавится при прикосновении к поверхности горячей заготовки. Вы должны использовать проволочную щетку. Вы должны использовать проволочную щетку, чтобы очистить поверхность заготовки, чтобы сделать ее гладкой.

Этап 7: повторный нагрев и охлаждение

Когда вы закончите ковку и вас удовлетворит форма головки молота, вы должны снова нагреть головку молота до красной температуры. После нагрева головки молотка ее следует закалить в масле или воде, чтобы она стала более жесткой.

Головке молотка следует дать медленно остыть в охлаждающей жидкости.

Шаг 8. Присоедините ручку

Когда головка молота остынет, вы можете добавить к ней ручку.Вы должны вставить стержень в отверстие, просверленное в заготовке. Ручка должна быть достаточно большой, чтобы поместиться в отверстие и оставаться твердой, и не должна быть слишком большой, чтобы не попасть в отверстие.

При ковке молота следует соблюдать некоторые меры предосторожности. Некоторые из мер предосторожности, которые необходимо соблюдать, включают:

• Вы всегда должны носить подходящую защитную одежду.

• Кроме того, убедитесь, что для каждой задачи используется правильный инструмент.

• Никогда не используйте поврежденные инструменты.

•Всегда следуйте инструкциям по технике безопасности.

• При обращении с горячим веществом будьте очень осторожны, чтобы не обжечься.

Кузнечный молот – Forge Origin

Кузнечный молот для кузнеца

Практически любым молотком можно ударить что угодно. Таким образом, для слесарных работ подойдет любой молоток. Однако не все типы молотов хороши для кузнечного дела.Использование неподходящего молотка для специфической задачи приведет к утомительной работе с металлом. Чтобы избежать этого, опытные кузнецы используют своего рода молот, известный как кузнечный молот или кузнечный молот.

Кузнечные молоты , иногда считающиеся вытянутой рукой кузнеца, являются ручными инструментами и предназначены для использования на металлических изделиях, извлеченных из печи. Ими управляют, держась за ручку и ударяя по работам, чтобы сломать или придать им форму.

 

Анатомия кузнечного молота

Молотов различают по головке в зависимости от вида деятельности, которой они занимаются.Обычно большинство молотков имеют деревянные рукоятки, хотя некоторые другие имеют металлические и композитные рукоятки. Ручка молотков не определяет тип молотков; все они могли быть одинаковой формы, но частью молотков разных типов. Ручки сделаны из древесины гикори или других твердых пород. Эта древесина известна своей способностью выдерживать постоянные удары от ударов, долговечностью и способностью сопротивляться поломке.

Ручки из композитного материала, такого как армированная эпоксидная смола или стекловолокно, лучше, чем металлические и деревянные варианты.Они не только прочные и прочные, но и легкие. Большинство композитных ручек, в том числе некоторые варианты из стали, покрыты поликарбонатной смолой для повышения их химической стойкости и амортизации. И если молоток не попадает в цель при взмахе, удар от такого удара эффективно сдерживается рукояткой. Благодаря смоляной оболочке.

Головка любого кузнечного молота имеет две стороны. Один, используемый для нанесения ударов, обычно плоский. Другой имеет форму в зависимости от второстепенной цели, для которой предназначен молоток.Из-за того, что они служат ударной цели, кузнечные молоты имеют головки из высокоуглеродистой, термообработанной легированной стали. Термическая обработка головки обеспечивает их устойчивость к трещинам, которые могут возникнуть при повторных ударах.

 

Различные типы кузнечного молота

Кузнечные молоты обычно разнообразны и многочисленны. Практически вы можете столкнуться с некоторыми специальными типами молотков, используемых кузнецами. Они необходимы для специализированных задач. Однако кузнецы обычно используют три типа молотков, а именно:

  • Молотки с поперечным упрочнением
  • Молотки с шаровым бойком
  • Закругляющие молотки

 

Крестообразные молотки

Молоток с крестообразным упором — самый распространенный кузнечный молот.Хотя он обычно используется для ковки и клепки, его можно использовать и для других целей. Настоятельно рекомендуемый для новичков, молоток с поперечным бойком обеспечивает определенную степень безопасности руки при забивании небольшого куска металла или предмета.

Молотки с шаровым бойком

Как и молот с крестообразным упором, молотки с шаровидным упором имеют две поверхности: одна плоская, а другая имеет форму шара или, точнее, полусферы. Шарообразный конец молотка используется для гибки или выравнивания нагретого металла в операциях, известных как проковка.Молотки с шаровым бойком широко распространены в домашнем хозяйстве из-за их универсальности. Среди других типов молотков вы, вероятно, увидите молоток со сферическим бойком в хозяйственных магазинах, и они недорогие.

Закругляющие молотки

Закругляющие молотки довольно сильно отличаются от молотков других типов. Одна сторона молотка, известная как закругленная сторона, гарантирует, что удары будут направлены в конкретную точку, необходимую для работы. Другой конец головки, называемый плоской поверхностью, используется для сглаживания битой поверхности для придания соответствующей формы.Что позволяет закругляющим молоткам отличаться от других молотков с плоской кромкой, так это одна закругленная кромка, которая позволяет эффективно распределять работу при ударе молотком.

 

Кувалды и способы их изготовления

Кувалды — это особый вид молотков. Они отличаются от кузнечных молотков своей конструкцией. Вместо того, чтобы иметь комфортный вес в голове, кувалды имеют значительный вес, остро сконцентрированный там. Концентрация этого относительно увеличенного веса на головке обеспечивает сильное воздействие на поверхность при ударе по ней.

Кувалда создается с помощью следующего процесса:

Металлический стержень, из которого должна быть сформирована головка, нагревается примерно до 1200°C.

Слиток разделяется на несколько секций и заливается в форму в кузне.

После того, как голова сформирована, ее вынимают из кузницы и оставляют затвердевать и остывать.

После охлаждения головка подвергается термообработке для упрочнения металла от сколов и трещин. После этого головку очищают и полируют.

Ручка формируется путем обработки куска дерева на токарном станке для придания необходимой формы.

Деревянный выступ вставляется в зазор, оставленный, когда рукоятка скользит в головку молотка, чтобы собрать головку и рукоятку. Затем вбивается стальной клин, чтобы закрепить деревянный клин. Для кувалды с металлической или композитной рукоятью зазор, оставшийся после вставки рукоятки и головки, заливается эпоксидной смолой для закрепления.

 

Силовые кузнечные молоты

Силовые молоты выделяются, являются мощными и больше, чем все другие виды молотков.Типичные силовые кузнечные молоты приводятся в действие воздухом, паром или механическими усилиями. Обычно есть наковальня, на которую кладут работу. Головка молотка ударяет по заготовке с силой, которую нельзя получить от традиционных молотков. Силовые молоты — самый дорогой вид молотков, и для работы с ними требуется предварительное обучение.

 

Как выбрать молот для кузнечного дела

Выбор типа молотка влияет на качество заготовки при кузнечном производстве.Правильный выбор молотка зависит от нескольких факторов, и эти факторы необходимо учитывать при принятии решения о покупке.

Одним из таких факторов является вес. Рекомендуется приобретать молоток, достаточно легкий для эффективного обращения, за исключением работ, требующих интенсивного выравнивания.

Перед покупкой кузнечного молота следует также учитывать, какой тип молотка подходит для той работы, для которой он предназначен. Например, молотки с крестообразным бойком и молотки с шаровым бойком используются для простого выполнения двух разных кузнечных операций.

 

Заключение

Кузнецу не помешали бы наковальня, горн и молот в качестве инструментов для некоторых основных операций с металлом. Чтобы гнуть металлы, нужен хотя бы кусок кузнечного молота; они незаменимы для любого кузнеца. Эти молотки бывают разных видов. И если для той или иной операции не заниматься правильным типом, то исход заготовки будет плохим. Таким образом, нельзя недооценивать необходимость исследования, покупки и использования подходящих молотков во время кузнечного дела.

молоток – определение и значение

  • Он хоть помнил, что такое хороший кузнечный молот ?

    Корона мечей

  • Из всех молотов в этом занятом и бьющем мире, от огромного кузнечного молота , которым мускулистый кузнец наносит ощутимые удары по раскаленному железу и придаёт ему форму, до крошечного молоточка, которым так ловко владеет часовщик, самый Инструмент аукциониста с головкой из слоновой кости и ручкой из черного дерева является самым могущественным.

    The Atlantic Monthly, том 14, № 84, октябрь 1864 г.

  • Киартан, который, казалось, имел естественное превосходство над этими сверхъестественными чудесами, схватил огромный кузнечный молот , несколько раз ударил печать по голове и заставил ее исчезнуть, заставив ее опуститься на пол, как если бы он вбил кол в землю.

    Фольклор и легенды; Скандинавский

  • Многие из этих старинных народных наигрышей были тесно связаны с историей страны, которой они принадлежали; они часто были музыкальным выражением чувств, борьбы и страстей народа, и для чуткого слуха Бетховена они несли более глубокий смысл, чем для простых крестьян, которые напевали или распевали их под жужжание прялки, удары кузнечного молота или ускорение плуга.

    История жизни великих музыкантов

  • И многим из нас приходится в одно и то же время работать и плакать, трудиться, пока наши сердца бьются, как кузнечный молот ; работать, в то время как воспоминания и мысли, которые могли бы ослабить любого работника, заняты нами.

    Толкования Священного Писания : св. Матфея гл. с IX по XXVIII

  • Мышцы кузнеца укрепляются при использовании кузнечного молота , но неиспользованные они истощаются.

    Изложения Священного Писания Ефесянам; Послания св. Петра и св. Иоанна

  • Когда для изготовления пушек, инструментов и механизмов стали использовать удлиненные и более крупные изделия из железа, обычный ручной молот оказался недостаточным, и был изобретен кузнечный молот .

    Промышленная биография

  • Тем не менее, Кроушей нашел готовый рынок для всего железа, которое он мог сделать, и, как говорят, он подсчитывал прибыль от кузнечного молота рядом с его домом со скоростью пенни за удар.

    Промышленная биография

  • Затем эту массу или глыбу нужно было раскалить до белого каления и выковать в ковкое железо на кузнечном молоте .

    Промышленная биография

  • Когда для изготовления пушек, инструментов и механизмов стали использовать удлиненные и более крупные изделия из железа, обычный ручной молот оказался недостаточным, и был изобретен кузнечный молот .

    Промышленная биография, металлурги и производители инструментов

  • О ковке | Молотковая ковка | Расстроенная ковка

    Ковка — это производственный процесс, при котором металл прессуется, растирается или сжимается под большим давлением в высокопрочные детали, известные как поковки. Процесс обычно выполняется горячим путем предварительного нагрева металла до желаемой температуры перед его обработкой. Важно отметить, что процесс ковки полностью отличается от процесса литья (или литейного производства), поскольку металл, используемый для изготовления кованых деталей, никогда не плавится и не разливается (как в процессе литья).Кованые детали могут весить от менее килограмма до 580 метрических тонн. Кованые детали обычно требуют дальнейшей термообработки и механической обработки для получения готовой детали.

    Хотя стили и системы привода сильно различаются, поковку можно производить на любом из следующих видов оборудования:

    Молотки с движущей силой до 50 000 фунтов придают металлу форму контролируемыми ударами под высоким давлением.

    Прессы с приводным усилием до 50 000 тонн обжимают металл в форму вертикально с контролируемым высоким давлением.

    Высадочные прессы в основном представляют собой ковочные прессы, используемые горизонтально для процесса ковки, известного как «высадка», и специализируются на формовании более длинных деталей, таких как оси с фланцами, большие болты и трубы.

    История

    Самые ранние признаки ковки металла относятся к 4500 г. до н.э. в Месопотамии. Драгоценные металлы стали ценными во многих цивилизациях, включая майя и древних египтян. Эти общества использовали драгоценные металлы для ювелирных изделий и другие черные металлы, включая сталь и железо, для инструментов.В Средние века популярность кузнечной металлургии возросла из-за постоянно растущей потребности в новом и лучшем оружии.

    Первоначально обработка металла включала в себя кропотливую работу по манипулированию заготовкой вручную с помощью молотков и использование тепла для размягчения металла для придания ему формы. Между 10 и 12 веками нашей эры римляне начали использовать силу воды для помощи в процессе ковки.

    Со временем технологии металлообработки продвинулись вперед, и кузнецы по металлу стали очень важной частью общества.Потребность в поиске металлов и работе с ними также возрастала по мере роста общества.

    Сегодня

    Традиционные кузнечные мастерские или «кузницы» на протяжении веков превратились в специализированные производственные предприятия с автоматизированными инженерными процессами, высокопроизводительным производственным оборудованием, инструментами, сырьем и продуктами для удовлетворения потребностей современной промышленности.

    Промышленная ковка в 21 веке выполняется либо с помощью механических и гидравлических прессов, либо с помощью молотов, приводимых в действие сжатым воздухом, электричеством, гидравликой или паром.Эти молоты могут иметь возвратно-поступательный вес в тысячи фунтов, в то время как производительность пресса обычно измеряется в тоннах на квадратный дюйм. В процессе ковки можно создавать детали, которые прочнее, чем детали, изготовленные с помощью любого другого процесса металлообработки. Вот почему поковки почти всегда используются там, где важны надежность и безопасность человека. Но вы редко увидите поковки, так как они обычно являются составными частями, содержащимися внутри собранных предметов, таких как самолеты, автомобили, тракторы, корабли, оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин, двигатели, ракеты и все виды капитального оборудования.

    Некоторые из крупнейших потребительских рынков включают: аэрокосмическую промышленность, национальную оборону, автомобилестроение, разведку нефти и газа, производство электроэнергии, тяжелые грузовики, сельское хозяйство, строительство, горнодобывающую промышленность, погрузочно-разгрузочные работы и общепромышленное оборудование.

    Сравнение ковки с другими процессами

    Литье

    • Литье не может получить упрочняющий эффект горячей и холодной обработки. Ковка превосходит литье по предсказуемым прочностным характеристикам, обеспечивая превосходную прочность, которая гарантирована от детали к детали.

    • Отливка не имеет ни текучести зерен, ни направленной прочности, и процесс не может предотвратить образование определенных металлургических дефектов. Предварительная обработка поковочной заготовки (например, горячая прокатка прутков на производственных станах) создает поток зерна, ориентированный в направлениях, требующих максимальной прочности. Дендритные структуры, сегрегации сплава и подобные дефекты очищаются при ковке.

    • Дефекты литья бывают разных форм. Поскольку горячая обработка улучшает рисунок зерна и придает высокую прочность, пластичность и сопротивление, кованые изделия более надежны и производятся без дополнительных затрат на более строгий контроль процесса и проверки, необходимые для литья.

    • Отливки требуют тщательного контроля процессов плавления и охлаждения, поскольку может произойти сегрегация сплава. Это приводит к неравномерному отклику на термообработку, что может повлиять на прямолинейность готовых деталей. Поковки из сплава более предсказуемо реагируют на термообработку и обеспечивают лучшую размерную стабильность.

    Сварные изделия/изделия

    • Сварные конструкции являются более дорогостоящими при больших объемах производства. Фактически, готовые детали являются традиционным источником ковки по мере увеличения объема производства.Первоначальные затраты на инструменты для ковки могут быть покрыты за счет объема производства и экономии материалов. Экономика производства , присущая ковке, снижает затраты на рабочую силу и сокращает количество брака, доработок и проверок.

    • Сварные конструкции обычно не свободны от пористости. Любой выигрыш в прочности, полученный от сварки или крепления стандартных прокатных изделий, может быть потерян из-за плохой сварки или соединения. Ориентация зерен, полученная при ковке, делает детали более прочными.

    Многокомпонентный сварной узел не может сравниться с экономией средств, полученной при использовании цельной поковки правильной конструкции. Такое объединение деталей может привести к значительной экономии средств. Кроме того, сварные детали требуют дорогостоящих процедур контроля, особенно компонентов, подвергающихся высоким нагрузкам. Поковок нет.

    • Избирательный нагрев и неравномерное охлаждение, возникающие при сварке, могут привести к таким нежелательным металлургическим свойствам, как непостоянная зернистая структура. В процессе эксплуатации сварной шов может действовать как металлургический надрез, который может привести к выходу детали из строя. Поковки не имеют внутренних пустот, которые могут привести к неожиданному выходу из строя под нагрузкой или ударом.

    • Сварка и механическое крепление требуют тщательного выбора соединительных материалов, типов и размеров креплений, а также тщательного контроля за процессом затяжки, что увеличивает производственные затраты. Ковка упрощает производство и обеспечивает лучшее качество и постоянство деталей.

    Механически обработанный стержень/плита

    • Размеры и формы изделий из стального прутка и листа ограничены размерами, в которых эти материалы поставляются.Часто ковка может быть единственным процессом металлообработки, доступным для определенных марок стали желаемых размеров. Поковки могут быть экономично произведены в широком диапазоне размеров от деталей, наибольший размер которых составляет менее 1 дюйма, до деталей весом более 450 000 фунтов.

    • В большинстве случаев при ковке получается зернистая структура, ориентированная на форму детали, что обеспечивает оптимальную прочность, пластичность и устойчивость к ударам и усталости. Обработанные стержни и пластины могут быть более подвержены усталостной коррозии и коррозии под напряжением, поскольку механическая обработка разрезает структуру волокон материала.

    • Поковки позволяют лучше и экономичнее использовать материалы. Пламенная резка плиты — это расточительный процесс, один из нескольких этапов изготовления, при котором расходуется больше материала, чем необходимо для изготовления таких деталей, как кольца или ступицы. Еще больше теряется при последующей обработке.

    • Поковки, особенно формы, близкие к чистой, позволяют лучше использовать материал и дают меньше брака. При крупносерийном производстве поковки имеют решающее преимущество в стоимости.

    • В состоянии поставки некоторые марки прутка и листа требуют дополнительных операций, таких как токарная обработка, шлифовка и полировка, для устранения неровностей поверхности и достижения желаемой чистоты, точности размеров, обрабатываемости и прочности.Часто поковки можно пустить в эксплуатацию без дорогостоящих вторичных операций.

    Детали из порошкового металла (P/M)

    • Низкие стандартные механические свойства (например, прочность на растяжение) типичны для деталей P/M. Поток зерен поковки обеспечивает прочность в критических точках напряжения.

    • Для предотвращения дефектов P/M требуется дорогостоящая модификация плотности деталей или инфильтрация. Измельчение зерна кованых деталей обеспечивает прочность металла и отсутствие дефектов.

    • Специальные формы P/M, резьба и отверстия, а также точные допуски могут потребовать сложной механической обработки. Операции вторичной ковки часто можно свести к чистовой обработке, сверлению отверстий и другим простым операциям. Присущая поковкам прочность обеспечивает стабильное и превосходное качество обработанной поверхности.

    • Поковки обеспечивают большую гибкость конструкции. Формы P/M ограничены теми, которые можно вытолкнуть в направлении прессования. Ковка позволяет создавать конструкции деталей, которые не ограничиваются формами в этом направлении.

    Поковки используют менее дорогие материалы. Исходными материалами для высококачественных деталей P/M обычно являются распыленные водой, предварительно легированные и отожженные порошки, которые стоят значительно больше за фунт, чем стержневые стали.

    Армированный пластик/композит (RP/C)

    • Новые усовершенствованные конструкции деталей из композитных материалов часто требуют длительного времени подготовки и значительных затрат на разработку. Высокая производительность, возможная при ковке, пока не может быть достигнута при производстве армированных пластиков и композитов.

    • Данные о физических свойствах RP/C недостаточны, а данные от поставщиков материалов непоследовательны. Даже передовые поковки для аэрокосмической отрасли являются хорошо зарекомендовавшими себя продуктами с хорошо задокументированными физическими, механическими и эксплуатационными данными.

    • Поковки имеют более широкий диапазон рабочих температур. Рабочая температура RP/C ограничена, и влияние температуры часто бывает комплексным.

    • Поковки обеспечивают более надежную работу и превосходят композиты практически во всех областях физических и механических свойств, особенно в ударопрочности и прочности на сжатие.

     

    Безопасность | Стеклянная дверь

    Пожалуйста, подождите, пока мы проверим, что вы реальный человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, отправьте электронное письмо чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

    Veuillez терпеливейший кулон Que Nous vérifions Que Vous êtes une personne réelle. Votre contenu s’affichera bientôt. Si vous continuez à voir ce сообщение, связаться с нами по адресу Pour nous faire part du problème.

    Bitte warten Sie, während wir überprüfen, dass Sie wirklich ein Mensch sind. Ихр Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, Информировать Sie uns darüber bitte по электронной почте и .

    Эвен Гедульд А.У.Б. terwijl мы verifiëren u een человек согнуты. Uw содержание wordt бинненкорт вергегевен. Als u dit bericht blijft zien, stuur dan een электронная почта naar om ons te informeren по поводу ваших проблем.

    Espera mientras verificamos Que eres una persona real.Tu contenido se sostrará кратко. Si continúas recibiendo este mensaje, информация о проблемах enviando электронная коррекция .

    Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido aparecerá en краткий Si continúas viendo este mensaje, envía un correo electronico a пункт informarnos Que Tienes Problemas.

    Aguarde enquanto confirmamos que você é uma pessoa de verdade. Сеу контеудо será exibido em breve. Caso continue recebendo esta mensagem, envie um e-mail para Para Nos Informar Sobre O Problema.

    Attendi mentre verificiamo che sei una persona reale. Il tuo contenuto verra кратко визуализировать. Se continui a visualizzare questo message, invia удалить все сообщения по электронной почте indirizzo для информирования о проблеме.

    Пожалуйста, включите Cookies и перезагрузите страницу.

    Этот процесс выполняется автоматически.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    2019 © Все права защищены.