Обозначение вида на чертеже гост: ГОСТ 2.305-2008 Единая система конструкторской документации (ЕСКД). Изображения

Содержание

ГОСТ 2.305-68** «ЕСКД. Изображения — виды, разрезы, сечения»

МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ

ЕДИНАЯ СИСТЕМА КОНСТРУКТОРСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ

ИЗОБРАЖЕНИЯ — ВИДЫ, РАЗРЕЗЫ, СЕЧЕНИЯ

ГОСТ 2.305-68

ИПК ИЗДАТЕЛЬСТВО СТАНДАРТОВ

Москва

МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ

Единая система конструкторской документации

ИЗОБРАЖЕНИЯ — ВИДЫ, РАЗРЕЗЫ, СЕЧЕНИЯ

Unified system for design documentation.
Image — appearance, sections

ГОСТ
2.305-68

Дата введения 01.01.71

Настоящий стандарт устанавливает правила изображения предметов (изделий, сооружений и их составных элементов) на чертежах всех отраслей промышленности и строительства. Стандарт полностью соответствует СТ СЭВ 363-88.

(Измененная редакция, Изм. № 2).

1.1. Изображения предметов должны выполняться по методу прямоугольного проецирования. При этом предмет предполагается расположенным между наблюдателем и соответствующей плоскостью проекций (черт. 1).

Черт. 1

1.2. За основные плоскости проекций принимают шесть граней куба; грани совмещают с плоскостью, как показано на черт. 2. Грань 6 допускается располагать рядом с гранью 4.

1.3 Изображение на фронтальной плоскости проекций принимается на чертеже в качестве главного. Предмет располагают относительно фронтальной плоскости проекций так, чтобы изображение на ней давало наиболее полное представление о форме и размерах предмета.

1.4. Изображения на чертеже в зависимости от их содержания разделяются на виды, разрезы, сечения.

Черт. 2                                                                              Черт. 3

1.5. Вид - изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета. Для уменьшения количества изображений допускается на видах показывать необходимые невидимые части поверхности предмета при помощи штриховых линий (черт. 3).

Черт. 4

1.6 Разрез — изображение предмета, мысленно рассеченного одной или несколькими плоскостями, при этом мысленное рассечение предмета относится только к данному разрезу и не влечет за собой изменения других изображений того же предмета. На разрезе показывается то, что получается в секущей плоскости и что расположено за ней (черт. 4). Допускается изображать не все, что расположено за секущей плоскостью, если это не требуется для понимания конструкции предмета (черт. 5).

Черт. 5

1.7. Сечение — изображение фигуры, получающейся при мысленном рассечении предмета одной или несколькими плоскостями (черт. 6). На сечении показывается только то, что получается непосредствен

Расположение видов на чертеже

Известно, что фронтальная, горизонтальная и профильная проекции являются изображениями проекционного чертежа. Видами принято именовать те изображения на машиностроительных чертежах, которые представляют собой проекции внешних видимых поверхностей предметов. Можно также сказать, что под видами подразумеваются видимые части поверхностей предметов, обращенные к наблюдателю и показанные на чертежах.

Расположение видов на чертеже

Согласно действующему на сегодняшний день стандарту, различают три вида: основной, местный и дополнительный.

Руководствуясь ГОСТ 2.305 – 68, виды, которые получаются на всех основных проекциях плоскостей, имеют следующие названия:

Главный вид (вид спереди). Он находится на том месте, где располагается фронтальная проекция

Вид сверху. Находится под главным видом, то есть на том месте, где располагается горизонтальная проекция

Вид слева. Размещается справа от главного вида, на том месте, где располагается профильная проекция

Вид справа. Находится с левой стороны главного вида

Вид снизу. Размещается над главным видом

Вид сзади. Находится с правой стороны от вида слева

Точно так же, как и все проекции, основные виды находятся в проекционной связи. При составлении машиностроительных чертежей разработчики стараются выбирать как можно меньшее количество видов, и в то же самое время, чтобы форма изображенного предмета была представлена точно и во всех подробностях. В тех случаях, если это необходимо, те части поверхностей предметов, которые являются невидимыми, допускается обозначать при помощи штриховых линий.

Самую полную информацию об изображенном на чертеже предмете должен предоставлять главный вид. По этой причине расположение детали относительно фронтальной плоскости проекций необходимо осуществлять таким образом, чтобы можно было спроецировать ее видимые поверхности с указанием самого большого количества элементов, определяющих форму. Кроме того, именно главному виду надлежит демонстрировать все особенности формы детали, уступы, изгибы поверхности, силуэт, отверстия, выемки. Это необходимо производить с целью обеспечения максимально быстрого узнавания той формы, которую имеет изображаемое изделие.

На чертежных графических документах наименования видов не наносятся, кроме тех случаев, когда с главным изображением детали они находятся в прямой и непосредственной проекционной связи.

Виды вне проекционной связи

Для того чтобы рабочее поле чертежа использовать наиболее рациональным способом, согласно действующим нормам и стандартам, допускается изображение видов на любом их месте, причем вне всякой проекционной связи.

Те виды, которые располагаются без проекционной связи с главным видом, следует обозначать различными буквами кириллицы (русского алфавита), а что касается направления, то для его указания нужно применять стрелки.

 

Размеры стрелки

Все стрелки, которые наносятся на чертежах в случае отображения вида вне проекционной связи, должны иметь строго определенные размеры, которые устанавливаются действующим стандартами.

 

Расположение видов на поле чертежа

Основным требованием, которому должно соответствовать размещение на чертежах главного и других основных видов, является рациональность. При этом необходимо учитывать также размещение текстового материала и необходимость нанесения размеров. Согласно действующим стандартам, не допускается располагать виды на чертежах таким образом, чтобы это препятствовало полному представлению формы детали на главном виде.

 

Рациональное расположение видов

Под рациональным расположением видов на машиностроительных чертежах понимается такое их размещение, при котором дается полное представление о форме и всех особенностях изображаемой детали.

 

Применение разрывов

В тех случаях, когда изображаемые на чертежах предметы имеют участки, где поперечное сечение или является постоянным, или изменяется закономерным образом, их допустимо изображать с разрывами. При этом контуры этих разрывов должны обозначаться при помощи сплошной тонкой волнистой линии.

 

Местный вид

По местным видом понимается такое изображение отдельного участка поверхности предмета, которое образовано с помощью проецирования его на одну из основных проекционных плоскостей.

Допускается ограничение местного вида при помощи тонкой волнистой линии обрыва. В тех случаях, когда местный вид изображается вне проекционной связи, направление взгляда на основном виде указывается при помощи стрелки, а на данном местном виде наносится буквенное обозначение.

 

Дополнительные виды

В тех случаях, когда изображение, какой либо части детали на чертеже невозможно нанести таким образом, чтобы не исказить его форму и размеры, применяют дополнительные виды. Их получают при помощи проецирования на плоскости, которые не являются параллельными относительно основным плоскостям проекций.

 

В случае если дополнительный вид позиционируется в проекционной связи с исходным изображением, символы обозначающие вид и направление взгляда не наносится.

 

Когда дополнительный вид смещен в сторону от проекционной связи, то направление взгляда указывается при помощи стрелки с нанесением буквенного обозначения, а над дополнительным изображением делается обозначение вида.

 

Допускается поворот основного вида, который сопровождается нанесением знака «повернуто».

 

Знак «повернуто» имеет строго определенные размеры и должен наноситься в соответствии с принятыми правилами и стандартами.

 

 

 

Система обозначения чертежей — Энциклопедия по машиностроению XXL

Система обозначения чертежей. Для всех отраслей машиностроения и приборостроения стандартом установлены две системы обозначений чертежей — обезличенная и предметно-обезличенная.  
[c.115]

В учебном пособии применена в обозначении чертежей учебная классификация. Общая система обозначений чертежей по структуре полностью соответствует ГОСТ 2.201—80 Обозначение изделий и конструкторских документов , однако классификационная характеристика принята условная и построена по классификации учебной. Она может оказаться удобной в учебном процессе при разработке новых чертежей, необходимых для проведения занятий с учетом профиля учебного заведения, т. е. специализированных чертежей по профессиям.  [c.6]


СВЕДЕНИЯ О СИСТЕМАХ ОБОЗНАЧЕНИЙ ЧЕРТЕЖЕЙ  [c.101]

Система обозначений чертежей. Для всех отраслей машиностроения и приборостроения стандартом установлена единая система обозначений конструкторских документов.  [c.101]

При обезличенной системе обозначения чертежи изделий и их составных частей обозначаются по десятичной (децимальной) системе. Это обозначение состоит из различительного индекса предприятия (отрасли), присваивающего обозначение, десятичной (децимальной) характеристики и порядкового номера. Части обозначения отделяются друг от друга точками. Например АБ.3875.124, здесь АБ — различительный индекс предприятия (отрасли), присвоившего индекс, 3875 — десятичная характеристика, 124 — порядковый номер.  [c.331]

При предметной системе обозначения чертежей изделий и их составных частей (см- пример, табл. 35) эти обозначения в общем случае соя оят из  [c.333]

Система обозначения чертежей имеет важное значение. На любом машиностроительном предприятии ежедневно значительное количество лиц в процессе своей работы пользуется номерами чертежей. По этим номерам также производится комплектование деталей перед выдачей их на сборку. Поэтому система обозначения чертежей в какой-то степени влияет на производительность труда на предприятии.  [c.16]

Существует три основных системы обозначения чертежей обезличенная, предметная и порядковая.  [c.16]

Обезличенным называют такой принцип обозначения, по которому детали и сборочные единицы обозначаются независимо от изделия по заранее разработанной классификации. Согласно этой классификации изделия и их составные части подразделяются на классы, секторы, группы и подгруппы, имеющие свои порядковые номера. Существуют, например, класс изделия (№ 1), класс узлов (№ 2), деталей (№ 5) и другие. Класс деталей разбивается на секторы корпусные детали (№ 1), детали, передающие движение (№ 2), крепежные детали (№ 6) и т. д. Тогда сектор крепежных деталей будет иметь обозначение 56. Секторы разбиваются на группы, например, для крепежных деталей могут быть группы болтов (№ 1), винтов (№ 2), гаек (№ 8) и т. д., а группы разбиваются, в свою очередь, на подгруппы. Например, винт с полукруглой головкой и метрической резьбой обозначается 5622, а такой же винт с дюймовой резьбой — 5625. Это четырехзначное обозначение имеет еще другое название—десятичная характеристика. На фиг. 6, а приведена структура обозначения чертежей по обезличенной системе. Изображенный на фиг. 4 табличный чертеж сборной развертки обозначен по обезличенной системе. Обезличенная система обозначения чертежей рекомендуется стандартом в тех случаях, когда предприятию дана очень большая номенклатура выпускаемых изделий.  [c.17]


Таким образом, можно установить структуру обозначения чертежей по предметной системе (фиг. 6, б). Предметная система обозначения чертежей удобна для предприятий с небольшой номенклатурой изделий. По предметной системе узлы обозначаются числами, оканчивающимися на ноль, от 010 до 990, а детали числами от 001 до 999. При обозначении чертежей несложных изделий допускается сокращение количества знаков, как это показано на фиг. 6, в, г.  [c.19]

СИСТЕМА ОБОЗНАЧЕНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ  [c.283]

Для всех отраслей мащиностроения и приборостроения по ГОСТ 2.201—80 установлены две системы обозначения чертежей первая — обезличенная, вторая — предметно-обезличенная. Основой обезличенной системы является единый классификатор, в котором каждое изделие, деталь, сборочная единица закодированы определенным номером.  [c.283]

В предметно-обезличенном варианте обозначений вместо индекса организации-разработчика проставляется индекс изделия. Как видно из схемы (рис. 474), классификационная характеристика по единому классификатору остается та же. Она позволяет быстро находить изделия с данной характеристикой, а также обеспечивает использование документации на ранее выпущенные изделия. Подробные сведения о системе обозначения чертежей даны в ГОСТ 2.201—80.  [c.283]

Для облегчения пользования новыми стандартами и чтения чертежей на переходном этапе (с обозначениями по старым и новым системам) приведены следующие переводные сведения обозначение поля допуска (класса точности) для метрической резьбы (см. в главе III, стр. 111) обозначение шероховатости по основным шкалам / а и / 2 с краткими сведениями о других параметрах и характеристиках шероховатости поверхности, приведена также общая структура обозначения (см. приложение 5). Новая система обозначения швов сварных соединений рассмотрена в 60.  [c.34]

В правой верхней части основной надписи имеется место (графа 2), предназначенное для записи обозначения чертежа (детали) по принятой системе.  [c.115]

Обезличенная система обозначений обеспечивает возможность заимствования чертежей для новых разработок из архивов чертежей  [c.115]

Для многократного использования в новых конструкциях чертежей типовых деталей и сборочных единиц, быстрого освоения новой техники важное значение имеет созданная в настоящее время Единая система конструкторской документации, хорошо продуманная система обозначений и классификации изделий.  [c.155]

Обезличенная система обозначений обеспечивает возможность заимствования чертежей для новых разработок из архивов чертежей изделия, разработанных ранее, позволяет в широких масштабах проводить унификацию деталей и сборочных единиц. Например, для всех валиков, передающих движение и отличающихся наличием уступов, классификационная характеристика будет одинакова. Каждый спроектированный для какого-либо нового прибора или машины валик, на который приходится выпускать чертеж (поскольку из ранее спроектированных валиков ни один не подошел), будет иметь следующий регистрационный номер. Однако, если валик по форме и размерам полностью подходит для нового изделия, чертеж на него не требуется, достаточно указать в спецификации на это новое изделие обозначение валика.  [c.104]

Обозначение изделий и конструкторской документации. Обозначение изделия является одновременно обозначением его основного КД (чертежа детали или спецификации). Система обозначения для производства имеет большое значение. Быстро разыскать в техническом архиве нужный чертеж, правильно распределить чертежи по исполнителям изделия, внести изменения в чертеж или заменить его и многое другое — все это требует хорошо продуманной системы обозначения КД.  [c.158]

Система чертежного хозяйства. Обозначение чертежей и других технических документов изделий основного  [c.461]

Структура обозначения чертежей сменных деталей агрегата по данной системе нумерации имеет следующий вид  [c.356]

Обезличенная система обозначения. При обезличенной системе чертежи изделий и их составных частей обозначаются по десятичной системе.  [c.246]

Предметная система обозначения. При предметной системе чертежи изделий и их составных частей получают обозначения, в общем случае состоящие из индекса изделия, классификационного или порядкового номера комплексной группы, классификационного или порядкового номера группы, входящей в комплексную группу, классификационных или порядковых номеров узлов или деталей.  [c.246]

Система обозначений допусков и посадок на чертежах по 18А  [c.229]

В итоге классификации каждому чертежу присваивается определенный шифр, состоящий из двух основных частей конструкторской и технологической. Конструкторскую часть шифра определяет конструкторская служба или отдел нормализации и стандартизации (ОНС) завода и вносит ее в кальку рабочего чертежа. Продолжение шифра (технологическая часть) определяется технологической службой завода и вносится ею только в копии чертежей, с которыми она работает. При этом, впредь до разработки новой системы чертежного хозяйства (СЧХ), старые обозначения чертежей (по предметной или любой другой системе) сохраняются.  [c.6]

При пользовании системой обозначений надо иметь в виду, что для арматуры, разработанной другими организациями и заводами, присвоены обозначения, отличающиеся от принятых ЦКБА, а иногда вместо типа просто дается номер чертежа, на основе-которого выпускается изделие.  [c.65]

При чтении заводских чертежей, заказе запасных частей и в других случаях приходится пользоваться заводскими обозначениями приборов электрооборудования. их узлов и деталей. Классификация и система обозначения автомобильного подвижного состава, а также его агрегатов и узлов, выпускаемых специализированными предприятиями, изложена 8 отраслевой нормали ОН 025 270—66, а типовые группы и подгруппы автомобильного подвижного состава в отраслевой нормали ОН 025 211—66 и ОН 025 251—69. Необходимые данные по системе обозначений приборов электрооборудования приводятся ниже (рис. 3).  [c.18]

Типовые положения обязывают производить учет применяемости деталей, узлов, оснастки и материалов с целью выявления объектов для дальнейшего развития стандартизации, нормализации и унификации. Отделам (бюро) стандартизации и нормализации вменяется в обязанность централизованная выдача обозначения чертежей и технических документов при обезличенной системе обозначения в соответствии с действующими классификаторами.  [c.223]

На рабочих чертежах деталей указываются номинальный размер и предельные отклонения. Применяются символическая и числовая системы обозначения предельных отклонений. При числовой системе непосредственно после номинального размера проставляют одно  [c.227]

Первые две цифры в обозначении относятся к классу, а остальные четыре характеризуют деталь по ее конструктивным особенностям или размерам. Так, полумуфта кулачковая односторонняя с наружной основной резьбой имеет обозначение 751391, а такая же муфта двусторонняя — 751394 шатун с двумя головками, относящийся к другому классу — деталей ие тел вращения — обозначают 743411. В ранее выпущенной конструкторской документации может встретиться другое обозначение чертежей деталей, например по десятичной, порядковой или другим системам.  [c.6]

Индексация и обозначение чертежей. Индексация (нумерация) технических документов (чертежей, технологических карт и др.), согласно ГОСТу 5294—60, может быть построена либо по обезличенной, либо по предметной системе.  [c.6]

Система нумерации чертежей и других технических документов предусматривает также простое и четкое обозначение конструктивных вариантов как изделия в целом, так и отдельных групп, узлов и деталей.  [c.6]

Фиг. 6. Структура обозначения чертежа а—обезличенная система б—предметная система в, г — сокращенная система. Фиг. 6. Структура <a href="/info/4471">обозначения чертежа</a> а—обезличенная система б—предметная система в, г — сокращенная система.
Пример выполнения спецификации с борочного чертежа одноступенчатого цилиндрического редуктора, соответствующего рис. 172, показан на рис. 220. Следует отметить, что обозначения чертежей здесь соответствует единому классификатору, предусматривающему использование в обозначениях децимальных характеристик. Такая система принята в большинстве конструкторских организаций, но в случае необходимости может быть применена также предметная система обозначения чертежей, что является допустимым для учебных заведений.  [c.246]

Единая система в от шчие от ранее существовавших 34 стандартов содержит свыше 130 стандартов, обеспечивает единство оформления и обозначения чертежей, определяет срок действия стандарта, правила учета и хранения чертежей, внесения в них изменений с обязательным распространением этих правил на все виды изделий и все отрасли промышленности.  [c.13]

Обозначение чертежей. Для всех отраслей машиностроения и приборостроения по ГОСТ 2,201—80 принята обезличенная система обозначения конструкторских доку менго в.  [c.106]

При разработке единой системы обозначения и Классификатора ЕСКД был учтен многолетний положительный опьгг применения в нашей стране обезличенных систем обозначения и классификации изделий и их составных частей, а также опыт наиболее передовых капиталистических стран в этой области (ФРГ, США, Англия, Франция и др.) и ряда социалистических стран (ГДР, ЧССР и др.), где использование обезличенных классификационных систем, аналогичных Классификатору ЕСКД, позволило объем чертежно-конструкторских работ сократить на 25 %, а количество чертежей на40 [c.53]

Обращаясь к сборнику заданий, следует найти таблицу координат своего варианта задания и переписать ее на свой чертеж, расположив таблицу слева вверху (см. рис. 43). Размеры таблицы 90 X 45 мм. Затем следует перейти к компоновке чертежа, учитывая заданные размеры координат, размеры таблицы, штампа и руководствуяс при этом приведенным в книге рисунком. В сборнике, так же как в учебнике, принята система обозначений, при которой плоскости проекций обозначаются греческими буквами Пх, П3, проекции точек — латинскими буквами Ai, Л2, Лз и т. д.  [c.48]

Система чертежного хозяй-1 ства. Обозначение чертежей ив-1 делий основного производства  [c.313]

Одним из элементов ЕСКК является система обозначения изделий и конструкторских документов машино- и приборостроения. Однако в действовавшем до последнего времени в промышленности стандарте (ГОСТ 5294—60 Система чертежного хозяйства. Обозначение чертежей и других технических документов изделий основного производства ) отсутствовало единство в обозначении изделий. Он допускал использование двух систем обозначения предметной и обезличенной.  [c.25]

Система обозначения. Каждому изделчю в соответствии с ГОСТ 2.101—68 должно быть присвоено обозначение. Обозначение изделия является одновременно обозначением его основного конструкторского документа (чертежа детали или спецификации).  [c.27]

Вставка в чертеж или модель стандартных изделий (болтов, шайб, подшипников, трубопроводов и т. д.) может производиться из конструкторской библиотеки, поставляемой в составе системы. Обозначение стандартных изделий (название, параметры, номер стандарта) формируется и вносится в спецификацию автоматически. При этом, осуществляется двунаправленная ассоциативная связь между спецификацией и соответствующими ей документами. Но перед этим, эту связь необходимо установить.  [c.581]


Добавление рисунка в документ

Это основные типы графики, которые можно использовать для улучшения документов Word: объекты рисования, SmartArt, диаграммы, изображения и картинки. Чертежи относятся к объекту чертежа или группе объектов чертежа.

Объекты рисования включают фигуры, диаграммы, блок-схемы, кривые, линии и WordArt. Эти объекты являются частью вашего документа Word. Вы можете изменять и улучшать эти объекты с помощью цветов, узоров, границ и других эффектов.

Примечание. Больше не нужно вставлять холст для рисования для работы с графическими объектами в Word. Однако вы все равно можете использовать холст для рисования в качестве вспомогательного средства при работе с несколькими объектами рисования или если вы хотите добавить соединительные элементы между фигурами. Чтобы вставить холст для рисования, на вкладке Insert щелкните Shapes , а затем щелкните New Drawing Canvas .

Что ты хочешь сделать?

Добавить рисунок в документ

Удалить весь рисунок или его часть

Добавить рисунок в документ

  1. Щелкните в документе, где вы хотите создать рисунок.

  2. На вкладке Вставить в группе Иллюстрации щелкните Фигуры .

    Illustrations group on the Insert tab in Excel

  3. На вкладке Формат , которая появляется после вставки фигуры чертежа, можно выполнить любое из следующих действий:

    • Вставьте фигуру. На вкладке Формат в группе Вставить фигуры щелкните фигуру, а затем щелкните где-нибудь в документе.

    • Измените форму. Щелкните фигуру, которую хотите изменить. На вкладке Format в группе Insert Shapes щелкните Edit Shape , укажите на Change Shape , а затем выберите другую форму.

    • Добавьте текст к фигуре. Щелкните фигуру, на которой хотите разместить текст, и введите текст.

    • Сгруппируйте выбранные формы. Выделите несколько фигур одновременно, нажав CTRL на клавиатуре и щелкнув каждую фигуру, которую нужно включить в группу.На вкладке Формат в группе Упорядочить щелкните Группа , чтобы все формы обрабатывались как один объект.

    • Нарисуйте документ. На вкладке Формат в группе Вставить фигуры разверните параметры фигур, щелкнув стрелку. В строках щелкните Freeform или Scribble .

      Совет: Чтобы остановить рисование линиями произвольной формы или каракулями, дважды щелкните мышью.

    • Отрегулируйте размер фигур. Выберите фигуру или фигуры, размер которых нужно изменить. На вкладке Формат в группе Размер щелкните стрелки или введите новые размеры в поля Высота и Ширина .

    • Примените стиль к фигуре. В группе Стили фигур наведите указатель мыши на стиль, чтобы увидеть, как будет выглядеть ваша форма после применения этого стиля. Щелкните стиль, чтобы применить его. Или щелкните Shape Fill или Shape Outline и выберите нужные параметры.

      Shape Styles commands on the ribbon

      Примечание: Если вы хотите применить цвет и градиент, которые недоступны в группе Shape Styles , сначала выберите цвет, а затем примените градиент.

    • Добавьте блок-схемы с соединителями. Перед созданием блок-схемы добавьте холст для рисования, щелкнув вкладку Вставить , щелкнув Фигуры в группе Иллюстрации , а затем щелкнув Новый холст для рисования . На вкладке Формат в группе Вставить фигуры щелкните фигуру блок-схемы.В строке Lines выберите соединительную линию, например Curved Arrow Connector .

    • Использование теней и трехмерных (3-D) эффектов t

% PDF-1.7 % 1 0 obj > endobj 2 0 obj > поток

  • EL4
  • конечный поток endobj 3 0 obj > endobj 4 0 obj > endobj 5 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 7 0 объект > endobj 8 0 объект > endobj 9 0 объект > endobj 10 0 obj > endobj 11 0 объект > endobj 12 0 объект > endobj 13 0 объект > endobj 14 0 объект > endobj 15 0 объект > endobj 16 0 объект > endobj 17 0 объект > endobj 18 0 объект > endobj 19 0 объект > endobj 20 0 объект > endobj 21 0 объект > endobj 22 0 объект > endobj 23 0 объект > endobj 24 0 объект > endobj 25 0 объект > endobj 26 0 объект > endobj 27 0 объект > endobj 28 0 объект > endobj 29 0 объект > endobj 30 0 объект > endobj 31 0 объект > endobj 32 0 объект > endobj 33 0 объект > endobj 34 0 объект > endobj 35 0 объект > endobj 36 0 объект > endobj 37 0 объект > endobj 38 0 объект > endobj 39 0 объект > endobj 40 0 obj > endobj 41 0 объект > endobj 42 0 объект > endobj 43 0 объект > endobj 44 0 объект > endobj 45 0 объект > endobj 46 0 объект > endobj 47 0 объект > endobj 48 0 объект > endobj 49 0 объект > endobj 50 0 объект > endobj 51 0 объект > endobj 52 0 объект > endobj 53 0 объект > endobj 54 0 объект > endobj 55 0 объект > endobj 56 0 объект > endobj 57 0 объект > endobj 58 0 объект > endobj 61 0 объект > / ProcSet [/ PDF / Text] / ExtGState >>> endobj 60 0 объект > поток hZr8} WzLxɛ.õ-e $ z.LM) p & UTʿ_IPWIͤjD [

    Уровни анимации рисования — документация OpenToonz 1.4.0

    Logo

    самый последний

    Начало работы:

    • Установка OpenToonz
    • Использование FFmpeg с OpenToonz
    • Что нового в OpenToonz

    Разделы:

    • Производственный процесс
    • Обзор интерфейса
    • Управление проектами
    • Настройка сцены
    • Сканирование чертежей на бумаге
    • Очистка отсканированных чертежей
    • Уровни анимации рисования
      • Рисование в OpenToonz
        • Установка типа уровня по умолчанию для рисования
        • Рисование уровней анимации
          • Использование диалогового окна «Новый уровень»
          • Использование опции автосоздания
          • Использование Xsheet в качестве листа анимации
        • Использование средства просмотра
          • Настройка визуализации средства просмотра
          • Настройка средства просмотра
        • Инструменты для рисования
          • Рисование с помощью инструмента «Кисть»
          • Рисование геометрическим инструментом
          • Добавление текста
          • Использование ластика
        • Преобразование растровых чертежей в векторные
          • Проверка процесса преобразования в векторные
          • Сохранение и загрузка параметров преобразования в векторные
      • Изменение размера холста
      • Редактирование чертежей
        • Использование инструмента выделения
        • Группировка и разгруппировка векторов
        • Настройка хода и порядка сортировки групп
        • Редактирование векторных рисунков
          • Редактирование векторных контрольных точек
          • Изменение изгиба векторных штрихов
          • Использование других инструментов-модификаторов
          • Соединение и разъединение
          • Очистка пересечений штрихов
      • Методы анимации
        • Моделирование векторного рисунка
        • Использование промежуточного звена с векторными рисунками
        • Ротоскопирование
        • Уровни клонирования
      • Использование луковой кожи
      • Использование Shift и Trace
    • Редактирование уровней анимации
    • Управление палитрами и стилями
    • Уровни анимации рисования
    • Работа в Xsheet / Timeline
    • Создание перемещений
    • Редактирование с использованием электронной таблицы и кривых
    • Создание анимации выреза
    • Создание анимации с помощью инструмента Пластик
    • Применение эффектов
    • Использование эффекта частиц
    • Предварительный просмотр и рендеринг
    • Использование фермы Toonz
    • Использование системы контроля версий
    • ToonzScript
    • Сочетания клавиш
    • FX Ссылка
    OpenToonz
    • Документы »

    Превратите эскиз в цифровое искусство с помощью этого полного руководства

    Каждая дизайнерская идея начинается на бумаге, а затем преобразуется с помощью программного обеспечения.Изучите основные шаги по превращению вашего эскиза в цифровое искусство с этим подробным руководством.

    Процесс создания набросков и идей является важным этапом в рабочем процессе каждого дизайнера и иллюстратора. Создаете ли вы новый шрифт, плакат или простую иллюстрацию, очень важно записать свои идеи на бумаге, прежде чем переносить их на компьютер.

    Прочтите, чтобы получить четыре основных совета по подготовке набросков для компьютера, а также пошаговые инструкции по оцифровке эскизов в трех различных программах для творчества: Illustrator, Photoshop и Procreate.


    Основные советы, которые нужно знать перед оцифровкой

    Прежде чем вы начнете оцифровывать свои работы, давайте сделаем несколько важных шагов, которые помогут вам на этом пути. Эти четыре совета обеспечат плавный переход от бумаги к программному обеспечению.

    Совет 1. Всегда используйте чистую белую бумагу

    Неважно, что вы рисуете, всегда важно начинать с чистого белого листа бумаги. Это гарантирует, что ваш рисунок будет правильно сканироваться позже.Цветная бумага может помешать процессу оцифровки.

    Совет 2. Уточните свой эскиз

    Многие художники и дизайнеры предпочитают в общих чертах рисовать идеи, прежде чем дорабатывать их позже. Когда у вас будет четкий рисунок, воспользуйтесь тонкой ручкой или маркером, чтобы отполировать эти схематичные линии. Ластики здесь также ваш друг, поскольку пятна и лишние линии часто могут затруднять сканирование и мешать процессу оцифровки. Чистые ластики очень важны, так как грязные ластики могут еще больше запутать ваши рисунки, размазав остатки грифеля карандаша.

    Совет 3. Используйте кальку, чтобы перерисовать свои наброски

    Чтобы продвинуться дальше в своих рисунках, я люблю использовать кальку и перебирать свои оригинальные эскизы. Этот тип бумаги слегка полупрозрачен, что дает вам возможность обводить оригинальные эскизы и еще больше совершенствовать их. Для дизайнеров, которые предпочитают иметь подробный эскиз, прежде чем переходить к этапу оцифровки, этот шаг является обязательным.

    Совет 4. Сканируйте бумагу с высоким разрешением

    Сканирование ваших эскизов — последний шаг перед их использованием в программном обеспечении для проектирования.Чтобы обеспечить плавный переход от бумаги к программному обеспечению, отсканируйте свои эскизы с разрешением 300 PPI (пикселей на дюйм) или более. Чем больше пикселей на дюйм, тем четче будет сканирование.

    Сканирование с более высоким PPI обычно имеет более высокое качество из-за большей плотности пикселей. Отдельные пиксели в изображении с разрешением 300 пикселей на дюйм значительно меньше, чем в изображении с разрешением 72 пикселей на дюйм. Меньшие пиксели позволяют более плавно сочетать цвет и форму. Если вы превращаете свой набросок в векторное изображение, то плотность пикселей не так важна; Если вы оцифровываете свой набросок в Photoshop, решающее значение имеет плотность пикселей.

    Отсканировав рисунок, перенесите его на флэш-накопитель, чтобы его можно было легко перенести на компьютер.


    Оцифровка эскиза в Illustrator

    Превращение эскиза в вектор — один из моих любимых приемов оживления рисунка. Обширная библиотека инструментов, цветов и эффектов Adobe Illustrator упрощает оцифровку. Более того, векторы обладают большим преимуществом при оцифровке ваших работ с их бесконечной масштабируемостью, плавными кривыми и меньшими размерами файлов.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Digitizing in Illustrator

    Использованы текстуры из 50 Free Distressed Textures Pack.

    Шаг 1. Загрузите отсканированное изображение в Illustrator

    После того, как вы отсканировали изображение и поместили его на рабочий стол, создайте новый документ в Adobe Illustrator с помощью команды Command + N . Импортируйте сканирование с помощью Shift + Command + P , затем нажмите Place и щелкните монтажную область, чтобы увидеть, как ваш рисунок всплывает в Illustrator.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Vector

    Назовите слой эскиза, дважды щелкнув Layer 1 на панели Layers и введя такое слово, как «Сканировать», затем добавьте еще один слой со сложенным квадратным значком .Сделайте то же самое для нового слоя и назовите его как-нибудь вроде «Вектор». Это помогает различать два слоя и помогает отслеживать прогресс в плане позже. Вы также можете переключить значок блокировки , чтобы заблокировать все элементы этого слоя, или переключить значок глаза , чтобы включить или выключить видимость слоя.

    Шаг 2. Используйте инструмент «Перо», чтобы обвести контур эскиза

    На верхнем слое начните рисовать контур вашего эскиза с помощью удобного инструмента «Перо» (P) .Вы можете либо редактировать кривые Безье по мере продвижения по эскизу, либо наметить линию, а затем вернуться и отрегулировать кривые с помощью инструмента Anchor Point Tool (Shift + C) . Чтобы управлять отдельными кривыми Безье, удерживайте кнопку Option при перемещении рычагов Безье.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Pen Tool

    Промойте и повторяйте, пока не покроете весь набросок. Если некоторые из ваших рисунков содержат геометрические фигуры, ускорите рабочий процесс с помощью инструмента Shapes Tool , чтобы быстро нанести на карту эскизы.Теперь, когда мы обрисовали весь набросок, пришло время добавить немного цвета.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Add Color
    Шаг 3. Заливка цветом

    Прежде чем назначать цвет своим фигурам, подумайте, какую цветовую схему вы выберете. Для моих растений, представленных ниже, я выбрал приглушенную палитру, чтобы придать моему дизайну ощущение ретро. Цвет особенно важен в дизайне, поэтому найдите время и найдите несколько цветовых палитр, которые лучше всего подходят для вашей композиции.

    Хотите вдохновение в цвете? Посмотрите на эти 25 бесплатных ретро-палитр, 101 цветовую комбинацию или эти 20 сезонных палитр.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Fill in Color

    После того, как вы выбрали цветовую схему, импортируйте каждый оттенок в свою панель Swatches , чтобы упростить интеграцию цветов. С помощью инструмента выделения (V) щелкните фигуру, а затем выберите образец цвета, чтобы добавить его в свой дизайн. Переключите цвета Fill и Stroke на X . Чтобы переключить цвет обводки на заливку, нажмите Shift + X . Продолжайте назначать цвета, пока не заполните свой дизайн.

    Сделайте шаг вперед в своей иллюстрации, экспериментируя с режимами наложения или добавляя градиенты, текстуры, кисти или зернистость.


    Оцифровка эскиза в Photoshop

    Хотя процесс оцифровки иллюстраций в Photoshop похож на Illustrator, он кардинально отличается. Работа в растровой программе означает, что ваша иллюстрация будет содержать пиксели и иметь ограничения масштабируемости. Вместо того, чтобы обводить набросок кривыми Безье, вы можете пройтись по наброску с помощью кистей, если у вас есть планшет, или заполнить эти контуры с помощью меню Color Range.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Digitizing in Photoshop
    Шаг 1. Загрузите отсканированное изображение в Photoshop

    Начните с перетаскивания изображения эскиза в программу Photoshop. Вы можете щелкнуть изображение правой кнопкой мыши и выбрать Открыть с помощью> Adobe Photoshop или перетащить изображение поверх значка Photoshop на рабочем столе или на панели инструментов. Это откроет новый документ с вашим отсканированным изображением.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — New Document

    Вы можете изменить размер или повернуть изображение по мере необходимости с помощью команды Free Transform ( Command + T ).Щелкните и перетащите углы, чтобы изменить размер, или поместите курсор за пределы углов, которые нужно повернуть.

    Шаг 2. Отрегулируйте контрастность и уровни

    Поскольку многие эскизы будут выглядеть немного светлыми на экране, важно увеличить контраст и поэкспериментировать с уровнями и кривыми . На панели Layers вы можете вызвать эти корректирующие слои, щелкнув значок в виде полузаполненного круга и нажав «Уровни» или «Кривые». Переместите ползунки, чтобы увеличить интенсивность белого и черного в вашем эскизе.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Adjustment Layers

    Я предлагаю поиграть с этими неразрушающими корректировками, чтобы увидеть, какие из них лучше всего подходят для вашего эскиза. Если вас не устраивает корректировка, просто щелкните слой и нажмите клавишу Удалить .

    После того, как вы настроили эскиз по своему вкусу, уплотните слои, нажав Shift, удерживая нажатой клавишу Layer 1 и каждый корректирующий слой, затем нажав Command + E .

    Шаг 3. Добавьте цвет к линиям

    Теперь давайте украсим ваш набросок несколькими цветами.Эту технику можно выполнить двумя способами: с помощью Color Range, чтобы выделить контуры в вашем эскизе, или с помощью кистей Photoshop. Если у вас есть планшет, вы можете легко просмотреть исходный набросок с помощью растровых кистей.

    Перед тем, как мы добавим цвет в вашу иллюстрацию, добавьте новый слой, нажав квадратный значок со сгибом на панели Layers . Отсюда вы можете активировать инструмент «Кисть » (B), и точно настроить внешний вид кисти в меню «Параметры кисти » (F5) .

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Add Color to Lines

    Чтобы перейти к маршруту «Цветовой диапазон», вернитесь к исходному слою с эскизом, затем перейдите к «Выделение»> «Цветовой диапазон » и щелкните пипеткой на белом фоне. Это выделит все области вашего дизайна белым цветом. Уменьшите свой Fuzziness примерно до 12 , затем нажмите OK .

    Инвертируйте активное выделение с помощью Shift + Command + I , затем активируйте новый слой, который вы только что создали. С помощью инструмента «Кисть » (B) нарисуйте контур нужным цветом.При необходимости измените размер кисти на [/] .

    Продолжайте закрашивать контуры, пока не раскрасите все аспекты иллюстрации. Когда вы закончите, нажмите Command + D , чтобы убрать выделение марширующих муравьев.

    Шаг 4: заливка остальной частью цвета

    Вернитесь к исходному слою с эскизом и активируйте инструмент Magic Wand Tool (W) . Щелкните оставшиеся участки эскиза и залейте их инструментом «Кисть » (B) на слое над исходным слоем эскиза.Это гарантирует, что вы не раскрашиваете прямо на исходном эскизе; вместо этого вы добавляете цвет на отдельный слой. Продолжайте добавлять цвет, пока не заполните весь набросок.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Magic Wand Tool

    Совет по выбору: при одновременном выборе нескольких элементов удерживайте нажатой клавишу Shift ; чтобы отменить выбор, нажмите и удерживайте кнопку Option .


    Работа с эскизами в Procreate *

    Procreate — это мощное приложение, предназначенное для создания эскизов, иллюстраций и создания прототипов произведений искусства.Он очень похож на настройку Photoshop в отношении библиотеки кистей, режимов слоев, различных эффектов и профиля растра. Но с его бесконечными функциями, инструментами и кистями это приложение для цифровых иллюстраций находится в особой лиге.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Digitizing Sketches in Procreate

    Procreate делает процесс оцифровки более естественным; с помощью стилуса он отслеживает степень давления и угол его использования, имитируя ощущение настоящей ручки и бумаги.

    * Чтобы получить более подробную информацию о приложении Procreate, просмотрите это удобное руководство.

    Шаг 1. Импортируйте эскиз в Procreate

    Начните с импорта вашего эскиза в программу Procreate. Эскизное изображение можно сделать, сфотографировав иллюстрацию, или перенести на iPad по электронной почте. Я просто сфотографировал эскиз, так как качество изображения не имеет значения при рисовании поверх исходного эскиза. В главном меню Procreate выберите Photo , а затем выберите изображение эскиза из Camera Roll . Procreate автоматически создаст новый документ, содержащий ваше изображение.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Select from Camera Roll

    После того, как вы импортировали изображение, измените размер или поверните изображение по мере необходимости, выбрав значок стрелки на верхней панели инструментов. Выберите Uniform , затем перетащите синие углы по мере необходимости, чтобы изменить размер изображения. Нажмите Поверните на 45 градусов , чтобы повернуть изображение в документе.

    Шаг 2. Используйте кисти, чтобы обвести контур

    Здесь начинается все самое интересное; Кисти Меню , несомненно, является одним из лучших аспектов Procreate.Щелкните значок кисти в верхней части программы, чтобы открыть библиотеку кистей. У вас под рукой множество стандартных кистей, от карандашей до текстурированных кистей.

    Перед тем как обвести исходный эскиз, создайте новый слой, щелкнув значок плюс на вкладке Слои . Здесь очень важно сохранять последовательность и организованность слоев; для каждой формы создайте новый слой и соответствующим образом переименуйте этот слой. Чтобы назвать свой слой, щелкните миниатюру слоя и выберите Переименовать .

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — Layers Tab

    Чтобы создать простой контур, я выбрал монолиниевую кисть из раздела Calligraphy . Поэкспериментируйте с разными типами кистей, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашей иллюстрации. Вы можете точно настроить параметры кисти, щелкнув имя кисти.

    Нажмите на круг в верхней части программы, чтобы получить доступ к своим цветам. В приложении Procreate есть различные способы изменить цвета. Вы можете просматривать оттенки на вкладках Disc , Classic , Value и Palettes .

    Шаг 3. Заливка остальной частью цвета

    Procreate заполняет цвет с помощью метода ColorDrop . Просто активируйте слой, к которому вы хотите применить активный цвет, затем нажмите и перетащите круг в замкнутое пространство. Если контур заключен, капля цвета заполнит пространство; если контур частично открыт, цветовая заливка распространится на весь слой.

    Turn a Sketch into Digital Art with This Complete Guide — ColorDrop

    Промойте и повторите для остальных форм. Чтобы добавить некоторые текстурные элементы, активируйте команду Alpha Lock в миниатюре слоя и нарисуйте с помощью Charcoal или другой текстурированной кисти.


    Обложка размером 32 пикселя.

    Хотите узнать более важные советы и рекомендации по дизайну? Ознакомьтесь с этими статьями:

    рисунок | Принципы, методы и история

    Рисование , искусство или техника создания изображений на поверхности, обычно на бумаге, с помощью отметок, обычно чернилами, графитом, мелом, углем или мелком.

    Michelangelo: Profile with Oriental Headdress Микеланджело: Профиль с восточным головным убором

    Профиль с восточным головным убором , рисунок сангиной Микеланджело, ок. 1522; в Музее Эшмола, Оксфорд, Англия.

    Предоставлено Музеем Эшмола, Оксфорд, англ.

    Рисование как формальное художественное творчество можно определить как в первую очередь линейное воспроизведение объектов видимого мира, а также концепций, мыслей, отношений, эмоций и фантазий в визуальной форме, символов и даже абстрактных форм. Это определение, однако, применяется ко всем графическим искусствам и техникам, которые характеризуются акцентом на форме или форме, а не на массе и цвете, как в живописи.Рисование как таковое отличается от процессов графической печати тем, что существует прямая связь между производством и результатом. Короче говоря, рисунок — это конечный результат последовательных усилий, приложенных непосредственно к носителю. Хотя рисунок может служить основой для воспроизведения или копирования, он, тем не менее, уникален по самой своей природе.

    Seabrooke, Georgette Сибрук, Джорджетта

    Джорджет Сибрук в отрывке из Исследование негритянских художников , немого фильма, созданного Фондом Хармона и выпущенного в 1930-х годах, в котором много художников, работавших в период Гарлемского Возрождения.

    Архивные кадры предоставлены Интернет-архивом движущихся изображений (на archive.org) совместно с Prelinger Archives См. Все видео для этой статьи

    Хотя не каждому произведению искусства предшествовал рисунок в виде предварительного эскиза, рисунок является фактически основа всех изобразительных искусств. Часто рисунок поглощается выполненной работой или разрушается в процессе завершения. Таким образом, полезность чертежа наземного плана здания, которое должно быть возведено, уменьшается по мере роста здания.Точно так же точки и линии, отмеченные на необработанном каменном блоке, представляют собой вспомогательные рисунки для скульптуры, которые будут вырезаны из материала. По сути, каждая картина построена из линий и предварительно зарисована по ее основным контурам; только в процессе работы он превращается в цветные поверхности. Как показывает все большее количество находок и исследований, рисунки составляют материальную основу фресок, панно и книжных картин. Такие предварительные эскизы могут просто обозначать основные контуры или могут предопределять окончательное исполнение с точностью до деталей.Они также могут быть простыми пробными набросками. Задолго до появления настоящего мелкомасштабного рисунка эта процедура широко использовалась для монументальных росписей. С синопией — предварительным наброском, находящимся на отдельном слое на стене под фреской, или росписью на свежерасположенной влажной штукатурке — достигается точка, в которой произведение, служившее лишь технической подготовкой, становится формальным рисунком, выражающим художественное произведение. намерение.

    Однако только в конце 14 века рисунок стал самостоятельным — уже не обязательно подчиненный, концептуально или материально, другому виду искусства.Автономные или независимые рисунки, как следует из названия, сами по себе являются конечной целью художественного произведения; поэтому они обычно характеризуются живописной структурой и четким исполнением до деталей.

    Получите эксклюзивный доступ к контенту из нашего первого издания 1768 с вашей подпиской. Подпишитесь сегодня

    Формально рисунок предлагает максимально широкий простор для выражения художественных замыслов. С помощью рисунка можно сделать видимыми тела, пространство, глубину, предметность и даже движение.Более того, из-за непосредственности изложения рисунок спонтанно выражает личность рисовальщика в потоке линии; Фактически, это самое личное из всех художественных высказываний. Таким образом, вполне вероятно, что уважение к рисунку должно было развиваться параллельно с ценностью, придаваемой индивидуальному художественному таланту. Начиная с эпохи Возрождения, рисунок постепенно терял свой анонимный и утилитарный статус в глазах художников и публики, а его документы все больше ценились и собирались.

    В этой статье рассматриваются эстетические характеристики, средства выражения, предмет и история рисования.

    DF2014: Меню обозначений — Dwarf Fortress Wiki

    Меню «Обозначения » доступно с помощью d и предоставляет средства для маркировки плиток различными обозначениями, включая «Горное дело», «Резка дерева», «Сбор растений», «Детализация камня», а также удаление построек, управление движением и другие различные обозначения.

    Если нажать d, когда вид центрирован на внешнем / надземном тайле, по умолчанию используется обозначение Рубить деревья — t.Если вид был центрирован внутри / под землей, по умолчанию используется обозначение Mine — d.

    Чтобы обозначить область, выберите желаемое обозначение в меню, выберите плитку и нажмите Enter, чтобы выбрать один угол прямоугольника, затем выберите вторую плитку и снова нажмите Enter, чтобы отметить другой угол. Это также работает на z-уровнях, позволяя обозначать трехмерные объекты в форме куба.

    Чтобы отменить обозначение, используйте Удалить обозначения (x).

    Начиная с 0,40.20, все обозначения могут иметь приоритет, где 1 — самый высокий приоритет, а 7 — самый низкий.Обратите внимание, что если два разных обозначения имеют одинаковый приоритет, один тип все же может иметь преимущество перед верхним. Их также можно назначить как «Только маркер», что похоже на приостановленное задание.

    Управление мышью: щелчок левой кнопкой мыши: рисование, щелчок правой кнопкой мыши: перемещение маркера, щелчок правой кнопкой мыши по границе экрана: перемещение экрана. Главное меню обозначений доступно с помощью мыши, а подменю — нет.

    • Обозначения, как нормальные (коричневые), так и отмеченные (синие). Шахта (d) — Отметьте плитки, которые необходимо добыть.Удаление каменных / грунтовых стен и оставление каменных / грунтовых полов. Может оставлять камень / руду / драгоценные камни. (требуется горнодобывающая промышленность)
    • Канал (h) — Отметьте плитки, которые нужно направить. Удаление каменной / грунтовой стены на этой плитке, на полу, и замена каменного / грунтового пола внизу пандусом. Может оставить камень / руду / драгоценный камень. (Треб. горнодобывающая промышленность)
    • Удалить лестницы / пандусы (z) — Отметьте плитки, чтобы удалить естественные пандусы и выкопанные пандусы / лестницы. (требуется горнодобывающая промышленность)
    • Восходящая лестница (u) — отметьте стены, которые нужно выкопать, и замените их лестницей, ведущей вверх (треб.Горный труд)
    • Лестница, направленная вниз (j) — Отметьте стены или полы, которые необходимо выкопать, и замените их лестницей вниз (требуется горнодобывающая промышленность)
    • Лестница вверх / вниз (i) — Отметьте стены, которые необходимо выкопать, и замените лестницей вверх / вниз (требуется горнодобывающая работа)
    • Восходящий пандус (r) — Отметьте стены, которые необходимо выкопать, и замените их восходящими пандусами (требуются горные работы)
    • Рубить деревья (t) — Отметить деревья, которые нужно рубить. (Требуется работа по резке древесины)
    • Собрать растения (p) — Отметить кусты, которые нужно собрать.(требуется завод по сбору рабочей силы)
    • Гладкий камень (ы) — Отметьте каменные стены, которые необходимо выровнять. (требуется обработка камня)
    • Камень для гравировки (e) — Отметьте сглаженные стены для гравировки. (требуется обработка камня)
    • Вырезать укрепления (F) — Отметьте гладкие стены, чтобы вырезать укрепления. (требуется обработка камня)
    • Вырезать путь (T) — Отметьте каменные стены, которые нужно превратить в путь для вагонеток. (требуется обработка камня)
    • Toggle Engravings (v) — Отметьте плитки, чтобы отобразить / скрыть гравюры.
    • Toggle Marker (M) Переключение существующих обозначений между режимом маркера и стандартным режимом (см. Ниже).
    • Удалить обозначение (x) — удалить все обозначения.
    • Remove Construction (n) — Отметить конструкции, которые необходимо удалить
    • Массовое обозначение позиций: (б)
      • c: Reclaim Items / Buildings — Отметьте область объектов, которые будут востребованы.
      • f: Forbid Items / Buildings — Отметить область запрещенных объектов.
      • m: Melt Items — Отметьте область объектов, которые нужно растопить.
      • M: ​​Удалить расплав — удалить маркировку расплава с участка.
      • d: Dump Items — Отметить область объектов для сброса.
      • D: Remove Dump — Удалить разметку развала с места.
      • h: Hide Items / Buildings — Отметьте область объектов, которые нужно скрыть.
      • H: Показать предметы / здания — Убрать отметку о скрытии с области.
    • Установить зоны движения (o) — Значения зоны движения определяют, куда дварфы будут путешествовать. Большие значения стоимости означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие затраты означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее «обычного».
      • h: Зона с высокой проходимостью — отметьте зоны со «стоимостью», указанной в «Высокая стоимость трафика»
      • n: Область с нормальным трафиком — отметьте области со «стоимостью», указанной в «Стоимость обычного трафика».
      • l: Зона с низкой проходимостью — отметьте зоны со «стоимостью», указанной в «Низкой стоимости трафика».
      • r: Зона ограниченного движения — отметьте зоны со «стоимостью», указанной в «Стоимость ограниченного движения».
      • / — + *: переход между типами областей для изменения с помощью QqwW.
      • QqwW: изменить стоимость на -5 / -1 / 1/5.

    Модификация обозначений [править]

    Горное дело, резьба по лестнице и резьба по рампе также можно изменить, чтобы изменить их поведение. Эти модификаторы можно переключать с помощью.

    • Обозначить все: Стандартное поведение.
    • Автоматизация руды / драгоценных камней: после обработки этой плитки все соседние плитки будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или драгоценные камни. Может быть обозначен только на обнаруженных рудах / драгоценных камнях. Будет зеленым.
    • Обозначение руд / драгоценных камней: что написано на банке.Работает только на открытых тайлах.
    • Обозначение драгоценных камней: см. Выше.

    Priority [править]

    Обозначениям можно назначить приоритет с помощью + и -. По умолчанию все назначения делаются с приоритетом 4, но задания с более высоким приоритетом могут быть отмечены с помощью приоритетов 1-3, а задания с более низким приоритетом — с помощью 5-7. Обратите внимание, что + снижает приоритет ; 1 — самый высокий приоритет, а 7 — самый низкий. Когда дварф выполняет несколько заданий с разным приоритетом, в первую очередь выполняются задания с более высоким приоритетом, независимо от того, насколько они удобны для рассматриваемого дварфа; задание, отмеченное цифрой «1» на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным «2» рядом с ним.

    Примечательно, что в меню обозначений многие обозначения, такие как добыча полезных ископаемых, будут мигать, многократно отображая их номер приоритета. Если это нежелательно, это можно решить, удалив все обозначения приоритета, кроме 4 (и, если это не удается, все обозначения), затем сохраните и выйдите. Это предотвратит мигание или отображение приоритета обозначения, что может раздражать некоторых игроков.

    Marker Mode [править]

    Обозначения могут быть размещены в стандартном режиме по умолчанию (задания могут начинаться, как только игра будет возобновлена) или в режиме маркера.Переключите режим новых обозначений с помощью m. Обозначения режима маркера отображаются голубым вместо бежевого.

    Гномы фактически не используют режим маркера. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и это дает несколько преимуществ:

    • Нет необходимости обозначать сразу весь проект. Сомнительные участки можно отложить, например, до выявления близлежащей местности.
    • Обозначения маркеров не помешают уже идущим работам.
    • Доступен полный набор приоритетов, в отличие от задержки проекта из-за низкого приоритета.Таким образом, новый проект может иметь приоритет над существующими обозначениями, когда он будет готов, без необходимости удаления старых обозначений.

    Когда вашим дварфам пора начать проект в режиме маркера, назначьте переключатель «Маркер / стандарт» и выберите область, которая содержит все обозначения маркеров, которые вы хотите, во всех трех измерениях. Все обозначения режима маркера внутри изменятся на стандартный режим и наоборот. Это также можно использовать для временной деактивации существующих стандартных обозначений.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *